unityios开发--unity导出项目在xcode调试

我的第一个ios项目成功

unityios开发--unity导出项目在xcode调试_第1张图片在导出的时候需要注意Bundle identifier这个选项,还要在该Target Device 这个选项,还要注意的是SDK Version 选择你的设备的版本。

在说一下在3dmax中导出模型的问题,在unity3d中支持的单个GameObect的mesh是65000个,但是在Mac中测试得到可以识别的大约是61000多个所以在使用的时候需要注意,大于这个上限可能会不能显示,可能会不能给物体添加碰撞。

unityios开发--unity导出项目在xcode调试_第2张图片

在这里需要注意的是一定要是自己的设备,不要用模拟器,使用模拟器就会运行但是没有内容。再就是xcode的配置问题见文章http://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/8164781

你可能感兴趣的:(xcode)