C++的营养——RAII

C++的营养

莫华枫
动物都会摄取食物,吸收其中的营养,用于自身生长和活动。然而,并非食物中所有的物质都能为动物所吸收。那些无法消化的物质,通过消化道的另一头(某些动 物消化道只有一头)排出体外。不过,一种动物无法消化的排泄物,是另一种动物(生物)的食物,后者可以从中摄取所需的营养。
一门编程语言,对于程序员而言,如同食物那样,包含着所需的养分。当然也包含着无法消化的东西。不同的是,随着程序员不断成长,会逐步消化过去无法消化的那些东西。
C++可以看作一种成分复杂的食物,对于多数程序员而言,是无法完全消化的。正因为如此,很多程序员认为C++太难以消化,不应该去吃它。但是,C++的 营养不可谓不丰富,就此舍弃,而不加利用,则是莫大的罪过。好在食物可以通过加工,变得易于吸收,比如说发酵。鉴于程序员们的消化能力的差异,也为了让C ++的营养能够造福他人,我就暂且扮演一回酵母菌,把C++的某些营养单独提取出来,并加以分解,让那些消化能力不太强的程序员也能享受它的美味。:)
(为了让这些营养便于消化,我将会用C#做一些案例。选择C#的原因很简单,因为我熟悉。:))

RAII

RAII,好古怪的营养啊!它的全称应该是“Resource Acquire Is Initial”。这是C++创始人Bjarne Stroustrup发明的词汇,比较令人费解。说起来,RAII的含义倒也不算复杂。用白话说就是:在类的构造函数中分配资源,在析构函数中释放资源。 这样,当一个对象创建的时候,构造函数会自动地被调用;而当这个对象被释放的时候,析构函数也会被自动调用。于是乎,一个对象的生命期结束后将会不再占用 资源,资源的使用是安全可靠的。
下面便是在C++中实现RAII的典型代码:
class file
{
public :
file(
string const & name){
m_fileHandle
= open_file(name.cstr());
}
~ file(){
close_file(m_fileHandle);
}
...
private :
handlem_fileHandle;
}
很典型的“在构造函数里获取,在析构函数里释放”。如果我写下代码:
void fun1() ... {
filemyfile(
"my.txt");
...
//操作文件
}
// 此处销毁对象,调用析构函数,释放资源
当函数结束时,局部对象myfile的生命周期也结束了,析构函数便会被调用,资源会得到释放。而且,如果函数中的代码抛出异常,那么析构函数也会被调用,资源同样会得到释放。所以,在RAII下,不仅仅资源安全,也是异常安全的。
但是,在如下的代码中,资源不是安全的,尽管我们实现了RAII:
void fun2() ... {
filepfile
=newfile("my.txt");
...
//操作文件
}
因为我们在堆上创建了一个对象(通过new),但是却没有释放它。我们必须运用delete操作符显式地加以释放:
void fun3() ... {
filepfile
=newfile("my.txt");
...
//操作文件
deletepfile;
}
否则,非但对象中的资源得不到释放,连对象本身的内存也得不到回收。(将来,C++的标准中将会引入GC(垃圾收集),但正如下面分析的那样,GC依然无法确保资源的安全)。
现在,在fun3(),资源是安全的,但却不是异常安全的。因为一旦函数中抛出异常,那么delete pfile;这句代码将没有机会被执行。C++领域的诸位大牛们告诫我们:如果想要在没有GC的情况下确保资源安全和异常安全,那么请使用智能指针:
void fun4() ... {
shared_ptr
<file>spfile(newfile("my.txt"));
...
//操作文件
}
// 此处,spfile结束生命周期的时候,会释放(delete)对象
那么,智能指针又是怎么做到的呢?下面的代码告诉你其中的把戏(关于智能指针的更进一步的内容,请参考std::auto_ptr,boost或tr1的智能指针):
template < typenameT >
class smart_ptr
... {
public:
smart_ptr(T
*p):m_ptr(p)...{}
~smart_ptr()...{deletem_ptr;}
...
private:
T
*m_ptr;
}
没错,还是RAII。也就是说,智能指针通过RAII来确保内存资源的安全,也间接地使得对象上的RAII得到实施。不过,这里的RAII并不是十分严 格:对象(所占的内存也是资源)的创建(资源获取)是在构造函数之外进行的。广义上,我们也把它划归RAII范畴。但是,Matthew Wilson在《Imperfect C++》一书中,将其独立出来,称其为RRID(Resource Release Is Destruction)。RRID的实施需要在类的开发者和使用者之间建立契约,采用相同的方法获取和释放资源。比如,如果在shared_ptr构造 时使用malloc(),便会出现问题,因为shared_ptr是通过delete释放对象的。
对于内置了GC的语言,资源管理相对简单。不过,事情并非总是这样。下面的C#代码摘自MSDN Library的C#编程指南,我略微改造了一下:
static void CodeWithoutCleanup()
... {
System.IO.FileStreamfile
=null;
System.IO.FileInfofileInfo
=newSystem.IO.FileInfo("C:\file.txt");
file
=fileInfo.OpenWrite();
file.WriteByte(
0xF);
}
那么资源会不会泄漏呢?这取决于对象的实现。如果通过OpenWrite()获得的FileStream对象,在析构函数中执行了文件的释放操作,那么资 源最终不会泄露。因为GC最终在执行GC操作的时候,会调用Finalize()函数(C#类的析构函数会隐式地转换成Finalize()函数的重 载)。这是由于C#使用了引用语义(严格地讲,是对引用类型使用引用语义),一个对象实际上不是对象本身,而是对象的引用。如同C++中的那样,引用在离 开作用域时,是不会释放对象的。否则,便无法将一个对象直接传递到函数之外。在这种情况下,如果没有显式地调用Close()之类的操作,资源将不会得到 立刻释放。但是像文件、锁、数据库链接之类属于重要或稀缺的资源,如果等到GC执行回收,会造成资源不足。更有甚者,会造成代码执行上的问题。我曾经遇到 过这样一件事:我执行了一个sql操作,获得一个结果集,然后执行下一个sql,结果无法执行。这是因为我使用的SQL Server 2000不允许在一个数据连接上同时打开两个结果集(很多数据库引擎都是这样)。第一个结果集用完后没有立刻释放,而GC操作则尚未启动,于是便造成在一 个未关闭结果集的数据连接上无法执行新的sql的问题。
所以,只要涉及了内存以外的资源,应当尽快释放。(当然,如果内存能够尽快释放,就更好了)。对于上述CodeWithoutCleanup()函数,应当在最后调用file对象上的Close()函数,以便释放文件:
static void CodeWithoutCleanup()
... {
System.IO.FileStreamfile
=null;
System.IO.FileInfofileInfo
=newSystem.IO.FileInfo("C:\file.txt");
file
=fileInfo.OpenWrite();
file.WriteByte(
0xF);
file.Close();
}
现在,这个函数是 严格资源安全的,但却不是 严格异常安全的。如果在文件的操作中抛出异常,Close()成员将得不到调用。此时,文件也将无法及时关闭,直到GC完成。为此,需要对异常作出处理:
static void CodeWithCleanup()
... {
System.IO.FileStreamfile
=null;
System.IO.FileInfofileInfo
=null;
try
...{
fileInfo
=newSystem.IO.FileInfo("C:\file.txt");
file
=fileInfo.OpenWrite();
file.WriteByte(
0xF);
}

catch(System.Exceptione)
...{
System.Console.WriteLine(e.Message);
}

finally
...{
if(file!=null)
...{
file.Close();
}

}

}
try-catch-finally是处理这种情况的标准语句。但是,相比前面的C++代码fun1()和fun4()繁琐很多。这都是没有RAII的后果啊。下面,我们就来看看,如何在C#整出RAII来。
一个有效的RAII应当包含两个部分:构造/析构函数的资源获取/释放和确定性的析构函数调用。前者在C#中不成问题,C#有构造函数和析构函数。不过, C#的构造函数和析构函数是不能用于RAII的,原因一会儿会看到。正确的做法是让一个类实现IDisposable接口,在IDisposable:: Dispose()函数中释放资源:
class RAIIFile:IDisposable
... {
publicRAIIFile(stringfn)...{
System.IO.FileInfofileInfo
=newSystem.IO.FileInfo(fn);
file
=fileInfo.OpenWrite();
}


publicvoidDispose()...{
file.Close();
}


privateSystem.IO.FileStreamfile=null;
}
下一步,需要确保文件在退出作用域,或发生异常时被确定性地释放。这项工作需要通过C#的using语句实现:
static void CodeWithRAII()
... {
using(RAIIFilefile=newRAIIFile("C:\file.txt"))
...{
...
//操作文件
}
//文件释放
}
一旦离开using的作用域,file.Dispose()将被调用,文件便会得到释放,即便抛出异常,亦是如此。相比CodeWithCleanup ()中那坨杂乱繁复的代码,CodeWithRAII()简直可以算作赏心悦目。更重要的是,代码的简洁和规则将会大幅减少出错可能性。值得注意的是 using语句只能作用于实现IDisposable接口的类,即便实现了析构函数也不行。所以对于需要得到RAII的类,必须实现 IDisposable。通常,凡是涉及到资源的类,都应该实现这个接口,便于日后使用。实际上,.net库中的很多与非内存资源有关的类,都实现了 IDisposable,都可以利用using直接实现RAII。
但是,还有一个问题是using无法解决的,就是如何维持类的成员函数的RAII。我们希望一个类的成员对象在该类实例创建的时候获取资源,而在其销毁的时候释放资源:
class X
... {
public:
X():m_file(
"c:\file.txt")...{}
private:
Filem_file;
//在X的实例析构时调用File::~File(),释放资源。
}
但是在C#中无法实现。由于uing中实例化的对象在离开using域的时候便释放了,无法在构造函数中使用:
class X
... {
publicX()...{
using(m_file=newRAIIFile("C:\file.txt"))
...{
}
//此处m_file便释放了,此后m_file便指向无效资源
}

praviteRAIIFilem_file;
}
对于成员对象的RAII只能通过在析构函数或Dispose()中手工地释放。我还没有想出更好的办法来。
至此,RAII的来龙去脉已经说清楚了,在C#里也能从中汲取到充足的养分。但是,这还不是RAII的全部营养,RAII还有更多的扩展用途。在 《Imperfect C++》一书中,Matthew Wilson展示了RAII的一种非常重要的应用。为了不落个鹦鹉学舌的名声,这里我给出一个真实遇到的案例,非常简单:我写的程序需要响应一个Grid 控件的CellTextChange事件,执行一些运算。在响应这个事件(执行运算)的过程中,不能再响应同一个事件,直到处理结束。为此,我设置了一个 标志,用来控制事件响应:
class MyForm
... {
public:
MyForm():is_cacul(
false)...{}
...
voidOnCellTextChange(Cell&cell)...{
if(is_cacul)
return;
is_cacul
=true;
...
//执行计算任务
is_cacul=false;
}

private:
boolis_cacul;
}
;
但是,这里的代码不是异常安全的。如果在执行计算的过程中抛出异常,那么is_cacul标志将永远是true。此后,即便是正常的 CellTextChange也无法得到正确地响应。同前面遇到的资源问题一样,传统上我们不得不求助于try-catch语句。但是如果我们运用 RAII,则可以使得代码简化到不能简化,安全到不能再安全。我首先做了一个类:
class BoolScope
... {
public:
BoolScope(
bool&val,boolnewVal)
:m_val(val),m_old(val)
...{
m_val
=newVal;
}

~BoolScope()...{
m_val
=m_old;
}


private:
bool&m_val;
boolm_old;
}
;
这个类的作用是所谓“域守卫(scoping)”,构造函数接受两个参数:第一个是一个bool对象的引用,在构造函数中保存在m_val成员里;第二个 是新的值,将被赋予传入的那个bool对象。而该对象的原有值,则保存在m_old成员中。析构函数则将m_old的值返还给m_val,也就是那个 bool对象。有了这个类之后,便可以很优雅地获得异常安全:
class MyForm
... {
public:
MyForm():is_cacul(
false)...{}
...
voidOnCellTextChange(Cell&cell)...{
if(is_cacul)
return;
BoolScopebs_(is_cacul,
true);
...
//执行计算任务
}

private:
boolis_cacul;
}
;
好啦,任务完成。在bs_创建的时候,is_cacul的值被替换成true,它的旧值保存在bs_对象中。当OnCellTextChange()返回 时,bs_对象会被自动析构,析构函数会自动把保存起来的原值重新赋给is_cacul。一切又都回到原先的样子。同样,如果异常抛出,is_cacul 的值也会得到恢复。
这个BoolScope可以在将来继续使用,分摊下来的开发成本几乎是0。更进一步,可以开发一个通用的Scope模板,用于所有类型,就像《Imperfect C++》里的那样。
下面,让我们把战场转移到C#,看看C#是如何实现域守卫的。考虑到C#(.net)的对象模型的特点,我们先实现引用类型的域守卫,然后再来看看如何对付值类型。其原因,一会儿会看到。
我曾经需要向一个grid中填入数据,但是填入的过程中,控件不断的刷新,造成闪烁,也影响性能,除非把控件上的AutoDraw属性设为false。为此,我做了一个域守卫类,在填写操作之前关上AutoDraw,完成或异常抛出时再打开:
class DrawScope:IDisposable
... {
publicDrawScope(Gridg,boolval)...{
m_grid
=g;
m_old
=g->AutoDraw;
m_grid
->AutoDraw=val;
}

publicvoidDispose()...{
g
->AutoDraw=m_old;
}

privateGridm_grid;
privateboolm_old;
}
;
于是,我便可以如下优雅地处理AutoDraw属性设置问题:
static void LoadData(Gridg) ... {
using(DrawScopeds=newDrawScope(g,false))
...{
...
//执行数据装载
}

}
现在,我们回过头,来实现值类型的域守卫。案例还是采用前面的CellTextChange事件。当我试图着手对那个is_cacul执行域守卫时

你可能感兴趣的:(sql,编程,C++,c,C#)