转自:http://blog.csdn.net/wangchibest/archive/2008/10/28/3164545.aspx
1> Flex 与 Flash 中的类对应关系
Flex 中的 UI元素 大都继承自 UIComponent类
UIComponent > FlexSprite> Sprite >DisplayObjectContainer>InteractiveObject >Displayobject
Flash 中的架构 (Sprite类的继承关系)
MovieClip > Sprite > DisplayObjectContainer > InteractiveObject >Displayobject
Flex 中无法直接使用Flash 中的MovieClip元件。只能通过工具 将Flash MovieClip 转成 UIMovieClip, UIMovieClip 继承自 MovieClip, MovieClip 类用于实现其使用方式与普通 Flex 组件一样的某个 Flash 组件的必要接口。因此,MovieClip 的子类可以用作 Flex 容器的子项或外观,它可以响应事件、定义视图状态和转换,还可以像所有 Flex 组件一样使用效果。
2> 进行转换所需要的工具。
(A)下载 Flex Component Kit 的地址。
https://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=flex%5Fskins
注册用户,登陆,选择最下面的 FLEX COMPONENT KIT FOR FLASH CS3 PROFESSIONAL 下载。
(B)要运行这个,你还需要Extension Manager, 下载地址: http://download.macromedia.com/pub/dw_exchange/extension_manager/win/em18_install.exe
(想放个图片在这里,不会,呵呵~~)
3> 下面开始将几种使用Flash MovieClip 的方式
<1>直接用 Load swf的方式
<mx:Script> <![CDATA[ private function playAnimation():void { var flashContent:MovieClip = loader.content as MovieClip; flashContent.gotoAndPlay(1); } ]]> </mx:Script> <mx:VBox backgroundColor="#FFFFFF"> <mx:SWFLoader id="loader" source="CarRace.swf"/> </mx:VBox> <mx:Button label="Play Movie" click="playAnimation()" /> <2> 将swf 文件 Embed 进 Flex的方式(这种做法时,要将Flash的贞率调至 24) <mx:Script> <![CDATA[ [Embed(source="CarRaceAsSymbol",symbol="mcCarRace")] [Bindable] private var flashSymbol:Class; private function playAnimation():void { var flashContent:MovieClip = loader.content as MovieClip; flashContent.gotoAndPlay(1); } ]]> </mx:Script> <mx:VBox backgroundColor="#FFFFFF"> <mx:SWFLoader id="loader" source="flashSymbol"/> </mx:VBox> <mx:Button label="Play Movie" click="playAnimation()"/><3> 最常用的一种,用我们刚才下载的工具,将要导出的Flash MovieClip 编译为SWC,Flex 可以直接调用。
1.在 Flash Library 中选中我们需要的MovieClip, 选中Menu中的 Commands,选中Convert Symbol to Flex Component. 察看这个MovieClip的linkage属性,你会发现 这个MovieClip父类已经从MovieClip 变成了UIMovieClip.
2.这时,在FlashLibrary 中,选中这个MovieClip,右键-〉选择Export SWC File.(也可以直接从File Menu中选择 Publish) 导出SWC.
(我觉得更合理的做法是,自定一个基类,让这个要导出的MovieClip去继承,这样做法的好处是可以使得 这个MovieClip具有了一些自定义的行为,比如事件,如下代码里的做法,Flex 可以监听到 Flash MovieClip 内部的事件)。
package flashcomps { import mx.flash.UIMovieClip; import flash.events.Event; import flash.events.TextEvent; [Event(name="start",type="flash.events.Event")] [Event(name="finish",type="flash.events.TextEvent")] public class CarRaceClass extends UIMovieClip { public function CarRaceClass() { super(); } public function go():void { gotoAndPlay(1); dispatchEvent(new Event("start")); } } }通过使这个 MovieClip 继承这个类,使得该类可以监听到Start 和 Finish的两个事件。
〈3〉Flex Project Menu-> Properties->Flex Build Path->Library Path 加入SWC存放的路径,(也可以直接将SWC 放到lib 文件夹里去,但这样不好,应该让引用的SWC在Flash的工作目录下,这样保证Flash 编译的时候,SWC也相应的编译)
这样:Flex 中可以 直接使用该组件了。比如:
<FlashComps:FlashCarRace id="race" x="100" y="100"/>