Flex 使用 Flash MovieClip的 几种方法

转自:http://blog.csdn.net/wangchibest/archive/2008/10/28/3164545.aspx


1> Flex 与 Flash 中的类对应关系

Flex 中的 UI元素 大都继承自 UIComponent类
     UIComponent > FlexSprite> Sprite >DisplayObjectContainer>InteractiveObject >Displayobject

Flash 中的架构 (Sprite类的继承关系)
    MovieClip > Sprite > DisplayObjectContainer > InteractiveObject >Displayobject

  Flex 中无法直接使用Flash 中的MovieClip元件。只能通过工具 将Flash MovieClip 转成 UIMovieClip, UIMovieClip 继承自 MovieClip, MovieClip 类用于实现其使用方式与普通 Flex 组件一样的某个 Flash 组件的必要接口。因此,MovieClip 的子类可以用作 Flex 容器的子项或外观,它可以响应事件、定义视图状态和转换,还可以像所有 Flex 组件一样使用效果。

 

2> 进行转换所需要的工具。

  (A)下载 Flex Component Kit 的地址。

  https://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=flex%5Fskins

  注册用户,登陆,选择最下面的 FLEX COMPONENT KIT FOR FLASH CS3 PROFESSIONAL 下载。

  (B)要运行这个,你还需要Extension Manager, 下载地址:  http://download.macromedia.com/pub/dw_exchange/extension_manager/win/em18_install.exe

  (想放个图片在这里,不会,呵呵~~)

 

3> 下面开始将几种使用Flash MovieClip 的方式

   <1>直接用 Load swf的方式  

<mx:Script>
    <![CDATA[
    private function playAnimation():void
    {
        var flashContent:MovieClip = loader.content as MovieClip;
        flashContent.gotoAndPlay(1);
    }
    ]]>
</mx:Script>
    
<mx:VBox backgroundColor="#FFFFFF">     
    <mx:SWFLoader id="loader" source="CarRace.swf"/>
</mx:VBox>
    
<mx:Button label="Play Movie" click="playAnimation()" />
    <2> 将swf 文件 Embed 进 Flex的方式(这种做法时,要将Flash的贞率调至 24)
<mx:Script>
    <![CDATA[           
    [Embed(source="CarRaceAsSymbol",symbol="mcCarRace")]
    [Bindable]
    private var flashSymbol:Class;
        
    private function playAnimation():void
    {
        var flashContent:MovieClip =
        loader.content as MovieClip;
        flashContent.gotoAndPlay(1);
    }
    ]]>
</mx:Script>
<mx:VBox backgroundColor="#FFFFFF">     
    <mx:SWFLoader id="loader" source="flashSymbol"/>
</mx:VBox>
    
<mx:Button label="Play Movie" click="playAnimation()"/>
 

    <3> 最常用的一种,用我们刚才下载的工具,将要导出的Flash MovieClip 编译为SWC,Flex 可以直接调用。

 

      1.在 Flash Library 中选中我们需要的MovieClip, 选中Menu中的 Commands,选中Convert Symbol to Flex Component. 察看这个MovieClip的linkage属性,你会发现 这个MovieClip父类已经从MovieClip 变成了UIMovieClip.

      2.这时,在FlashLibrary 中,选中这个MovieClip,右键-〉选择Export SWC File.(也可以直接从File Menu中选择 Publish) 导出SWC.

      (我觉得更合理的做法是,自定一个基类,让这个要导出的MovieClip去继承,这样做法的好处是可以使得 这个MovieClip具有了一些自定义的行为,比如事件,如下代码里的做法,Flex 可以监听到 Flash MovieClip 内部的事件)。

package flashcomps
{
    import mx.flash.UIMovieClip;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.TextEvent;
    
    [Event(name="start",type="flash.events.Event")]
    [Event(name="finish",type="flash.events.TextEvent")]
    
    public class CarRaceClass extends UIMovieClip
    {
        public function CarRaceClass()
        {
            super();
        }
        
        public function go():void
        {
            gotoAndPlay(1);
            dispatchEvent(new Event("start"));
        }
    }
}
  通过使这个 MovieClip 继承这个类,使得该类可以监听到Start 和 Finish的两个事件。

 

    〈3〉Flex Project Menu-> Properties->Flex Build Path->Library Path 加入SWC存放的路径,(也可以直接将SWC 放到lib 文件夹里去,但这样不好,应该让引用的SWC在Flash的工作目录下,这样保证Flash 编译的时候,SWC也相应的编译)

这样:Flex 中可以 直接使用该组件了。比如:  

    <FlashComps:FlashCarRace id="race" x="100" y="100"/>
 

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