算法大全(1)单链表 1

1.单链表反转

2.找出单链表的倒数第4个元素

3.找出单链表的中间元素

4.删除无头单链表的一个节点

5.两个不交叉的有序链表的合并

6.有个二级单链表,其中每个元素都含有一个指向一个单链表的指针。写程序把这个二级链表称一级单链表。

7.单链表交换任意两个元素(不包括表头)

8.判断单链表是否有环?如何找到环的“起始”点?如何知道环的长度?

9.判断两个单链表是否相交

10.两个单链表相交,计算相交点

11.用链表模拟大整数加法运算

12.单链表排序

13.删除单链表中重复的元素

 

首先写一个单链表的C#实现,这是我们的基石:

public class Link
{
    public Link Next;
    public string Data;
    public Link(Link next, string data)
    {
        this.Next = next;
        this.Data = data;
    }
}

 

其中,我们需要人为地在单链表前面加一个空节点,称其为head。例如,一个单链表是1->2->5,如图所示:

image

 

对一个单链表的遍历如下所示:

static void Main(string[] args)
{
    Link head = GenerateLink();
Link curr = head;
while (curr != null)
    {
        Console.WriteLine(curr.Data);
        curr = curr.Next;
    }
}

 

1.单链表反转

这道题目有两种算法,既然是要反转,那么肯定是要破坏原有的数据结构的:

算法1:我们需要额外的两个变量来存储当前节点curr的下一个节点next、再下一个节点nextnext:

public static Link ReverseLink1(Link head)
{
    Link curr = head.Next;
    Link next = null;
    Link nextnext = null;
    //if no elements or only one element exists
    if (curr == null || curr.Next == null)
    {
        return head;
    }
    //if more than one element
    while (curr.Next != null)
    {
        next = curr.Next;       //1
        nextnext = next.Next;   //2
        next.Next = head.Next;  //3
        head.Next = next;       //4
        curr.Next = nextnext;   //5
    }
    return head;
}

 

算法的核心是while循环中的5句话,画一个图来表示这5个步骤:

 

我们发现,curr始终指向第1个元素。

此外,出于编程的严谨性,还要考虑2种极特殊的情况:没有元素的单链表,以及只有一个元素的单链表,都是不需要反转的。

 

算法2:自然是递归

如果题目简化为逆序输出这个单链表,那么递归是很简单的,在递归函数之后输出当前元素,这样能确保输出第N个元素语句永远在第N+1个递归函数之后执行,也就是说第N个元素永远在第N+1个元素之后输出,最终我们先输出最后一个元素,然后是倒数第2个、倒数第3个,直到输出第1个:

public static void ReverseLink2(Link head)
{
    if (head.Next != null)
    {
        ReverseLink2(head.Next);
        Console.WriteLine(head.Next.Data);
    }
}
 

但是,现实应用中往往不是要求我们逆序输出(不损坏原有的单链表),而是把这个单链表逆序(破坏型)。这就要求我们在递归的时候,还要处理递归后的逻辑。

首先,要把判断单链表有0或1个元素这部分逻辑独立出来,而不需要在递归中每次都比较一次:

public static Link ReverseLink3(Link head)
{
    //if no elements or only one element exists
    if (head.Next == null || head.Next.Next == null)
        return head;
    head.Next = ReverseLink(head.Next);
    return head;
}
 
我们观测到:
head.Next = ReverseLink(head.Next);
这句话的意思是为ReverseLink方法生成的逆序链表添加一个空表头。
接下来就是递归的核心算法ReverseLink了:
static Link ReverseLink(Link head)
{
    if (head.Next == null)
        return head;
    Link rHead = ReverseLink(head.Next);
    head.Next.Next = head;
    head.Next = null;
    return rHead;
}

 

算法的关键就在于递归后的两条语句:

head.Next.Next = head;  //1
head.Next = null;       //2

啥意思呢?画个图表示就是:

 

这样,就得到了一个逆序的单链表,我们只用到了1个额外的变量rHead。

 

2.找出单链表的倒数第4个元素

这道题目有两种算法,但无论哪种算法,都要考虑单链表少于4个元素的情况:

第1种算法,建立两个指针,第一个先走4步,然后第2个指针也开始走,两个指针步伐(前进速度)一致。

static Link GetLast4thOne(Link head)
{
    Link first = head;
    Link second = head;
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        if (first.Next == null)
            throw new Exception("Less than 4 elements");
        first = first.Next;
    }
    while (first != null)
    {
        first = first.Next;
        second = second.Next;
    }
    return second;
}

 

第2种算法,做一个数组arr[4],让我们遍历单链表,把第0个、第4个、第8个……第4N个扔到arr[0],把第1个、第5个、第9个……第4N+1个扔到arr[1],把第2个、第6个、第10个……第4N+2个扔到arr[2],把第3个、第7个、第11个……第4N+3个扔到arr[3],这样随着单链表的遍历结束,arr中存储的就是单链表的最后4个元素,找到最后一个元素对应的arr[i],让k=(i+1)%4,则arr[k]就是倒数第4个元素。

static Link GetLast4thOneByArray(Link head)
{
    Link curr = head;
    int i = 0;
    Link[] arr = new Link[4];
    while (curr.Next != null)
    {
        arr[i] = curr.Next;
        curr = curr.Next;
        i = (i + 1) % 4;
    }
    if (arr[i] == null)
        throw new Exception("Less than 4 elements");
    return arr[i];
}

 

本题目源代码下载:

推而广之,对倒数第K个元素,都能用以上2种算法找出来。

 

3.找出单链表的中间元素

算法思想:类似于上题,还是使用两个指针first和second,只是first每次走一步,second每次走两步:

static Link GetMiddleOne(Link head)
{
    Link first = head;
    Link second = head;
    while (first != null && first.Next != null)
    {
        first = first.Next.Next;
        second = second.Next;
    }
    return second;
}

但是,这道题目有个地方需要注意,就是对于链表元素个数为奇数,以上算法成立。如果链表元素个数为偶数,那么在返回second的同时,还要返回second.Next也就是下一个元素,它俩都算是单链表的中间元素。

下面是加强版的算法,无论奇数偶数,一概通杀:

static void Main(string[] args)
{
    Link head = GenerateLink();
    bool isOdd = true;
    Link middle = GetMiddleOne(head, ref isOdd);
    if (isOdd)
    {
        Console.WriteLine(middle.Data);
    }
    else
    {
        Console.WriteLine(middle.Data);
        Console.WriteLine(middle.Next.Data);
    }
    Console.Read();
}
static Link GetMiddleOne(Link head, ref bool isOdd)
{
    Link first = head;
    Link second = head;
    while (first != null && first.Next != null)
    {
        first = first.Next.Next;
        second = second.Next;
    }
    if (first != null)
        isOdd = false;
    return second;
}

 

4.一个单链表,很长,遍历一遍很慢,我们仅知道一个指向某节点的指针curr,而我们又想删除这个节点。

这道题目是典型的“狸猫换太子”,如下图所示:

 

如果不考虑任何特殊情况,代码就2行:

curr.Data = curr.Next.Data;
curr.Next = curr.Next.Next;

上述代码由一个地方需要注意,就是如果要删除的是最后一个元素呢?那就只能从头遍历一次找到倒数第二个节点了。

 

此外,这道题目的一个变身就是将一个环状单链表拆开(即删除其中一个元素),此时,只要使用上面那两行代码就可以了,不需要考虑表尾。

相关问题:只给定单链表中某个结点p(非空结点),在p前面插入一个结点q。

话说,交换单链表任意两个节点,也可以用交换值的方法。但这样就没意思了,所以,才会有第7题霸王硬上工的做法。

 

5.两个不交叉的有序链表的合并

有两个有序链表,各自内部是有序的,但是两个链表之间是无序的。

算法思路:当然是循环逐项比较两个链表了,如果一个到了头,就不比较了,直接加上去。

注意,对于2个元素的Data相等(仅仅是Data相等哦,而不是相同的引用),我们可以把它视作前面的Data大于后面的Data,从而节省了算法逻辑。

static Link MergeTwoLink(Link head1, Link head2)
{
    Link head = new Link(null, Int16.MinValue);
    Link pre = head;
    Link curr = head.Next;
    Link curr1 = head1;
    Link curr2 = head2;
    //compare until one link run to the end
    while (curr1.Next != null && curr2.Next != null)
    {
        if (curr1.Next.Data < curr2.Next.Data)
        {
            curr = new Link(null, curr1.Next.Data);
            curr1 = curr1.Next;
        }
        else
        {
            curr = new Link(null, curr2.Next.Data);
            curr2 = curr2.Next;
        }
        pre.Next = curr;
        pre = pre.Next;
    }
    //if head1 run to the end
    while (curr1.Next != null)
    {
        curr = new Link(null, curr1.Next.Data);
        curr1 = curr1.Next;
        pre.Next = curr;
        pre = pre.Next;
    }
    //if head2 run to the end
    while (curr2.Next != null)
    {
        curr = new Link(null, curr2.Next.Data);
        curr2 = curr2.Next;
        pre.Next = curr;
        pre = pre.Next;
    }
    return head;
}

 

如果这两个有序链表交叉组成了Y型呢,比如说:

image

这时我们需要先找出这个交叉点(图中是11),这个算法参见第9题,我们这里直接使用第10道题目中的方法GetIntersect。

然后局部修改上面的算法,只要其中一个链表到达了交叉点,就直接把另一个链表的剩余元素都加上去。如下所示:

static Link MergeTwoLink2(Link head1, Link head2)
{
    Link head = new Link(null, Int16.MinValue);
    Link pre = head;
    Link curr = head.Next;
    Link intersect = GetIntersect(head1, head2);
    Link curr1 = head1;
    Link curr2 = head2;
    //compare until one link run to the intersect
    while (curr1.Next != intersect && curr2.Next != intersect)
    {
        if (curr1.Next.Data < curr2.Next.Data)
        {
            curr = new Link(null, curr1.Next.Data);
            curr1 = curr1.Next;
        }
        else
        {
            curr = new Link(null, curr2.Next.Data);
            curr2 = curr2.Next;
        }
        pre.Next = curr;
        pre = pre.Next;
    }
    //if head1 run to the intersect
    if (curr1.Next == intersect)
    {
        while (curr2.Next != null)
        {
            curr = new Link(null, curr2.Next.Data);
            curr2 = curr2.Next;
            pre.Next = curr;
            pre = pre.Next;
        }
    }
    //if head2 run to the intersect
    else if (curr2.Next == intersect)
    {
        while (curr1.Next != null)
        {
            curr = new Link(null, curr1.Next.Data);
            curr1 = curr1.Next;
            pre.Next = curr;
            pre = pre.Next;
        }
    }
    return head;
}

 

6.有个二级单链表,其中每个元素都含有一个指向一个单链表的指针。写程序把这个二级链表展开称一级单链表。

这个简单,就是说,这个二级单链表只包括一些head:

public class Link
{
    public Link Next;
    public int Data;
    public Link(Link next, int data)
    {
        this.Next = next;
        this.Data = data;
    }
}
public class CascadeLink
{
    public Link Next;
    public CascadeLink NextHead;
    public CascadeLink(CascadeLink nextHead, Link next)
    {
        this.Next = next;
        this.NextHead = nextHead;
    }
}

 

下面做一个二级单链表,GenerateLink1和GenerateLink2方法在前面都已经介绍过了:

public static CascadeLink GenerateCascadeLink()
{
    Link head1 = GenerateLink1();
    Link head2 = GenerateLink2();
    Link head3 = GenerateLink1();
    CascadeLink element3 = new CascadeLink(null, head3);
    CascadeLink element2 = new CascadeLink(element3, head2);
    CascadeLink element1 = new CascadeLink(element2, head1);
    CascadeLink head = new CascadeLink(element1, null);
    return head;
}
就是说,这些单链表的表头head1、head2、head3、head4……,它们组成了一个二级单链表head:null –> head1 –> head2 –> head3 –> head4  –>

 

我们的算法思想是: 进行两次遍历,在外层用curr1遍历二级单链表head,在内层用curr2遍历每个单链表:

public static Link GenerateNewLink(CascadeLink head)
{
    CascadeLink curr1 = head.NextHead;
    Link newHead = curr1.Next;
    Link curr2 = newHead;
    while (curr1 != null)
    {
        curr2.Next = curr1.Next.Next;
        while (curr2.Next != null)
        {
            curr2 = curr2.Next;
        }
        curr1 = curr1.NextHead;
    }
    return newHead;
}
 
其中,curr2.Next = curr1.Next.Next; 这句话是关键,它负责把上一个单链表的表尾和下一个单链表的非空表头连接起来。

 

7.单链表交换任意两个元素(不包括表头)

先一次遍历找到这两个元素curr1和curr2,同时存储这两个元素的前驱元素pre1和pre2。

然后大换血

public static Link SwitchPoints(Link head, Link p, Link q)
{
    if (p == head || q == head)
        throw new Exception("No exchange with head");
    if (p == q)
        return head;
    //find p and q in the link
    Link curr = head;
    Link curr1 = p;
    Link curr2 = q;
    Link pre1 = null;
    Link pre2 = null;
    
    int count = 0;

    while (curr != null)
    {
        if (curr.Next == p)
        {
            pre1 = curr;
            count++;
            if (count == 2)
                break;
        }
        else if (curr.Next == q)
        {
            pre2 = curr;
            count++;
            if (count == 2)
                break;
        }
        curr = curr.Next;
    }
    curr = curr1.Next;
    pre1.Next = curr2;
    curr1.Next = curr2.Next;
    pre2.Next = curr1;
    curr2.Next = curr;
    return head;
}
注意特例,如果相同元素,就没有必要交换;如果有一个是表头,就不交换。

 

8.判断单链表是否有环?如何找到环的“起始”点?如何知道环的长度?

算法思想:

先分析是否有环。为此我们建立两个指针,从header一起向前跑,一个步长为1,一个步长为2,用while(直到步长2的跑到结尾)检查两个指针是否相等,直到找到为止。

static bool JudgeCircleExists(Link head)
{
    Link first = head;  //1 step each time
    Link second = head; //2 steps each time
    while (second.Next != null && second.Next.Next != null)
    {
        second = second.Next.Next;
        first = first.Next;
        if (second == first)
            return true;
    }
    return false;
}

 

那又如何知道环的长度呢?

根据上面的算法,在返回true的地方,也就是2个指针相遇处,这个位置的节点P肯定位于环上。我们从这个节点开始先前走,转了一圈肯定能回来:

static int GetCircleLength(Link point)
{
    int length = 1;
    Link curr = point;
    while (curr.Next != point)
    {
        length++;
        curr = curr.Next;
    }
     return length;
}

 

继续我们的讨论,如何找到环的“起始”点呢?

延续上面的思路,我们仍然在返回true的地方P,计算一下从有环单链表的表头head到P点的距离

static int GetLengthFromHeadToPoint(Link head, Link point)
{
    int length = 1;
    Link curr = head;
    while (curr != point)
    {
        length++;
        curr = curr.Next;
    }
    return length;
}
 

如果我们把环从P点“切开”(当然并不是真的切,那就破坏原来的数据结构了),那么问题就转化为计算两个相交“单链表”的交点(第10题):

一个单链表是从P点出发,到达P(一个回圈),距离M;另一个单链表从有环单链表的表头head出发,到达P,距离N。

我们可以参考第10题的GetIntersect方法并稍作修改。

private static Link FindIntersect(Link head)
{
    Link p = null;
    //get the point in the circle
    bool result = JudgeCircleExists(head, ref p);
    if (!result) return null;
    Link curr1 = head.Next;
    Link curr2 = p.Next;
    //length from head to p
    int M = 1;
    while (curr1 != p)
    {
        M++;
        curr1 = curr1.Next;
    }
    //circle length
    int N = 1;
    while (curr2 != p)
    {
        N++;
        curr2 = curr2.Next;
    }
    //recover curr1 & curr2
    curr1 = head.Next;
    curr2 = p.Next;
    //make 2 links have the same distance to the intersect
    if (M > N)
    {
        for (int i = 0; i < M - N; i++)
            curr1 = curr1.Next;
    }
    else if (M < N)
    {
        for (int i = 0; i < N - M; i++)
            curr2 = curr2.Next;
    }
    //goto the intersect
    while (curr1 != p)
    {
        if (curr1 == curr2)
        {
            return curr1;
        }
        curr1 = curr1.Next;
        curr2 = curr2.Next;
    }
    return null;
}

 

9.判断两个单链表是否相交

这道题有多种算法。

算法1:把第一个链表逐项存在hashtable中,遍历第2个链表的每一项,如果能在第一个链表中找到,则必然相交。

static bool JudgeIntersectLink1(Link head1, Link head2)
{
    Hashtable ht = new Hashtable();
    Link curr1 = head1;
    Link curr2 = head2;
    //store all the elements of link1
    while (curr1.Next != null)
    {
        ht[curr1.Next] = string.Empty;
        curr1 = curr1.Next;
    }
    //check all the elements in link2 if exists in Hashtable or not
    while (curr2.Next != null)
    {
        //if exists
        if (ht[curr2.Next] != null)
        {
            return true;
        }
        curr2 = curr2.Next;
    }
    return false;
}
 

算法2:把一个链表A接在另一个链表B的末尾,如果有环,则必然相交。如何判断有环呢?从A开始遍历,如果能回到A的表头,则肯定有环。

注意,在返回结果之前,要把刚才连接上的两个链表断开,恢复原状。

static bool JudgeIntersectLink2(Link head1, Link head2)
{
    bool exists = false;
    Link curr1 = head1;
    Link curr2 = head2;
    
    //goto the end of the link1
    while (curr1.Next != null)
    {
        curr1 = curr1.Next;
    }
    //join these two links
    curr1.Next = head2;
    //iterate link2
    while (curr2.Next != null)
    {
        if (curr2.Next == head2)
        {
            exists = true;
            break;
        }
        curr2 = curr2.Next;
    }
    //recover original status, whether exists or not
    curr1.Next = null;
    return exists;
}
 

算法3:如果两个链表的末尾元素相同,则必相交。

static bool JudgeIntersectLink3(Link head1, Link head2)
{
    Link curr1 = head1;
    Link curr2 = head2;
    //goto the end of the link1
    while (curr1.Next != null)
    {
        curr1 = curr1.Next;
    }
    //goto the end of the link2
    while (curr2.Next != null)
    {
        curr2 = curr2.Next;
    }
    if (curr1 != curr2)
        return false;
    else
        return true;
}

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