射击弹球小游戏项目总结。。学到了很多

经过几次做项目的训练,确实感觉到,做项目是提高java水平最有效的方法。当我拿到一个项目,首先我会想,这个项目会用到什么方法,哪些是会的,哪些是不会的。因此,项目的制作和总结是一个发现问题和解决问题的过程。java的学习也正是在问题不断的发现和解决中进行的。

这些都是题外话。下面我就谈谈这次射击弹球项目的所得。

首先,使我对多线程有了初步的了解。清楚 Thread Runable TimerTask三种实现线程的方法。方法就不解释了,资料丰富都可以找到。

其次,学习了新的组件 JProgressBar JSlider的使用方法。。。JProgressBar 常用的构造器JProgressBar(int orient, int min, int max) 创建使用指定方向、最小值和最大值的进度条。常用的方法getValue setValue得到设置进度条的值setBorderPainted以及setStringPrinted。我们在使用进度条时同时使用 javax.swing包下的timer定时器(要注意定时器有很多种不同包下的不同) 来配合进度条值的改变。timer的构造器Timer(int delay, ActionListener listener) ,每隔delay毫秒运行一次listener,可以这样实现进度条值的改变。运行时不要忘了使用timer的start方法。。。。JSlider的方法有很多和JProgressBar类似,这里我说一下增加标记和更改标记值的方法,setMajorTickSpacing(int n) 设置主刻度间隔,setMinorTickSpacing(int n) 设置次刻度间隔,setLabelTable(Dictionary labels)更改刻度值。详细的内容大家可以去查资料。。

然后,对 双缓冲(解决频繁repaint的闪屏问题)有了初步的了解,大概思路是新建一个线程不停地进行双缓冲update。具体情况大家可以参考 http://stchou.iteye.com/blog/810701

最后,初步了解了 robot,toolkit的某些方法。可以实现捕捉桌面全透明界面的效果。代码如下:
import java.awt.AWTException;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Robot;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JWindow;

import com.sun.awt.AWTUtilities;

public class Test extends JFrame implements MouseListener {

	BufferedImage image;

	Robot robot;

	public static void main(String args[]) {

		Test test = new Test();

		test.showUI();

	}

	public void showUI() {
		Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();

		Rectangle rectangle = new Rectangle(toolkit.getScreenSize());
		try {
			robot = new Robot();
			image = robot.createScreenCapture(rectangle);
			
		} catch (AWTException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}

		this.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
		// AWTUtilities.setWindowOpacity(this, 0f);
		this.setVisible(true);
		this.addMouseListener(this);
	}

	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		g.drawImage(image, 0, 0, null);
	}
	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int x = e.getX();
		int y = e.getY();
		System.out.println(robot.getPixelColor(x, y));
	}

	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}


呵呵,经过这次项目,大概掌握的就差不多这些吧。。。。小球射击游戏的源码以附件形式上传









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