cocos2d-iphone之魔塔20层第一部分

这是我第一次写博客,刚开始学习ios的时候我自己学了一个月基础就开始搜索各种游戏教程我发现大多数都

是很基础,很简单的游戏,我跟着教程学到了很多东西,后来我想找一个魔塔开发教程,可是怎么搜都搜不到

后来我只能自己制作了,这里我写成教程供大家参考、学习。

这款游戏是用cocos2d制作的,cocos2d-iphone的安装教程 http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/415.htmlhimi的博客连接地址

我们制作这款游戏首先要学会使用Titled 地图编辑器,我在这里就不在详细讲解如何使用地图编辑器了,himi

和子龙山人的博客中都有教程,有兴趣的童鞋可以去看看。

我们的地图制作完成后的截图如下:

cocos2d-iphone之魔塔20层第一部分_第1张图片

我们的游戏地图有8个图层截图如下

cocos2d-iphone之魔塔20层第一部分_第2张图片

heroPoint:英雄楼层传送点,door:门 ,downfloor:向下楼梯 ,upfloor:向上楼梯 ,enemy:敌人 ,

item:物品 ,road:路 ,wall:墙

准备工作就到这里了,下面我们开始新建项目

新建项目名称为:磨塔

如下图所示:

cocos2d-iphone之魔塔20层第一部分_第3张图片


建好项目之后运行一下,运行成功之后把HelloWorldLayer文件删除

然后在建两个文件Menu和Scenemanager如下图所示

cocos2d-iphone之魔塔20层第一部分_第4张图片

Menu.h文件代码:

#import<Foundation/Foundation.h>

#import"cocos2d.h"

#import"Scenemanager.h"

//菜单

@interface Menu :CCLayer {

}

@end


Menu.m文件代码

#import"Menu.h"

@implementation Menu

-(id) init

{

if((self= [superinit]))

{

CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];//获取屏幕大小

//背景图

CCTMXTiledMap *tilemap = [CCTMXTiledMaptiledMapWithTMXFile:@"background.tmx"];

tilemap.scale =1.5;

tilemap.anchorPoint =CGPointZero;

[selfaddChild:tilemap];

//设置菜单项样式

CCSprite *mota = [CCSprite spriteWithFile:@"魔塔.png"];

mota.position =ccp(size.width /2 +15, size.height -150);

[selfaddChild:mota];

CCSprite *magic = [CCSprite spriteWithFile:@"magic.png"];

magic.position =ccp(size.width /2, size.height -280);

[selfaddChild:magic];

//添加菜单项

CCSprite *playsp1 = [CCSprite spriteWithFile:@"playGame.png"];

CCSprite *playsp2 = [CCSprite spriteWithFile:@"playGame.png"];

playsp2.position =ccp(-20, -10);

playsp2.scale =1.1;

CCMenuItemSprite *play = [CCMenuItemSpriteitemFromNormalSprite:playsp1selectedSprite:playsp2target:selfselector:@selector(Play)];

CCSprite *introducesp1 = [CCSprite spriteWithFile:@"gameintroduce.png"];

CCSprite *introducesp2 = [CCSprite spriteWithFile:@"gameintroduce.png"];

introducesp2.position =ccp(-20, -10);

introducesp2.scale =1.1;

CCMenuItemSprite *introduce = [CCMenuItemSpriteitemFromNormalSprite:introducesp1selectedSprite:introducesp2target:selfselector:@selector(Pntroduce)];

CCSprite *exitsp1 = [CCSprite spriteWithFile:@"exitGame.png"];

CCSprite *exitsp2 = [CCSprite spriteWithFile:@"exitGame.png"];

exitsp2.position =ccp(-20, -10);

exitsp2.scale =1.1;

CCMenuItemSprite *exit = [CCMenuItemSpriteitemFromNormalSprite:exitsp1selectedSprite:exitsp2target:selfselector:@selector(Exit)];

CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:play,introduce,exit, nil];

//

[menualignItemsVertically];

[selfaddChild:menu];

play.position =ccp(0,0);

introduce.position =ccp(0, -100);

exit.position =ccp(0, -210);

}

returnself;

}

-(void) Play

{

[ScenemanagergoPlay];

}

-(void)Pntroduce

{

}

-(void) Exit

{

[[CCDirectorsharedDirector]end];

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)

exit(0);

#endif

}


@end

Scenemanager.h 文件代码

#import<Foundation/Foundation.h>

#import"cocos2d.h"

//场景管理器

@interface Scenemanager :CCLayer

{

CCScene *scene;

}

//切换场景

+(void) goMenu;

+(void) goPlay;

@end

Scenemanager.m 文件代码

#import"Scenemanager.h"

#import"Menu.h"

//定义私有的类方法

@interfaceScenemanager()

+(void) go:(CCLayer*) layer;

+(CCScene*) wray:(CCLayer*) layer;

@end

@implementation Scenemanager

//进入菜单

+(void) goMenu

{

CCLayer *layer = [Menunode];

[Scenemanagergo:layer];

}

//开始游戏

+(void) goPlay

{

}

//切换场景

+(void) go:(CCLayer*) layer

{

CCDirector *director = [CCDirectorsharedDirector];

CCScene *newScene = [Scenemanagerwray:layer];

if ([directorrunningScene])

{

[director replaceScene:newScene];

}else

{

[director runWithScene:newScene];

}

}

//初始化场景

+(CCScene*) wray:(CCLayer *)layer

{

CCScene *newScene = [CCScenenode];

[newScene addChild:layer];

return newScene;

}

@end

接下来找到AppDelegate.m文件

找到代码修改成

找到代码修改成


完成之后运行一下就会出现开始菜单了:

cocos2d-iphone之魔塔20层第一部分_第5张图片


运行之后你会发现点击开始游戏没有反应,那就对了,还没有添加响应事件呢。

下一篇我们在开始正式的开始游戏部分教程。

下一篇连接


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