【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作


扩展动作:我们已经掌握了执行各种各样的动作,也可以按照不同的快慢修改动作执行的时间,Cocos2D-iPhone还提供了针对现有动作的扩展,以实现各种灵活的效果。

延时动作 – Delay

在动作序列中增加一个时间间歇:

id ac1 = [CCMoveByactionWithDuration:2position:ccp(200,200)];

id ac2 = [ac1 reverse];

// 实现一个等待间歇等待1

id action=[CCSequenceactions:ac1,[CCDelayTimeactionWithDuration:1], ac2, nil];

[sprite runAction:action];

函数调用

函数

在动作序列中间或者结束调用某个函数,执行任何需要执行的任务:动作、状态修改等。代码如下:

- (void) OnCallFunc:(id) sender

{

id ac1 = [CCMoveByactionWithDuration:2position:ccp(200,200)];

id ac2 = [ac1 reverse];

//回调函数

id acf = [CCCallFuncactionWithTarget:self selector:@selector(CallBack1)];

//对应的函数为:(再做一个动作,这就实现了动作、动作序列的任意扩展和连接)

id action=[CCSequence actions:ac1,acf,ac2,nil];

[spriterunAction:action];

}

- (void) CallBack1

{

id action=[CCTintByactionWithDuration:0.5red:255green:0 blue:255];

[spriterunAction:action];

}



 带对象参数

- (void) OnCallFuncN:(id) sender

{

id ac1 = [CCMoveByactionWithDuration:2position:ccp(200,200)];

id ac2 = [ac1 reverse];

//调用自定义函数时,传递当前对象,CallBack2多个冒号

id acf = [CCCallFuncNactionWithTarget:self selector:@selector(CallBack2:)];

id action=[CCSequence actions:ac1, acf, ac2,nil];

[spriterunAction:action];

}


- (void) CallBack2:(id)sender {

//对应的自定义函数:(这里,我们直接使用了该对象,传递过来的对象)

id action=[CCTintByactionWithDuration:1red:255green:0 blue:255];

[sender runAction:action];

}


 带对象,数据参数

-(void)OnCallFuncND:(id)sender{

id ac1 = [CCMoveByactionWithDuration:2position:ccp(200,200)];

id ac2 = [ac1 reverse];

//调用自定义函数时,传递当前对象和一个常量(也可以是指针)

id acf = [CCCallFuncNDactionWithTarget:self selector:@selector(CallBack3:data:)data:(void*)100];

id action=[CCSequence actions:ac1, acf, ac2,nil];

[spriterunAction:action];

}


-(void) CallBack3:(id)sender data:(void*)data {

//对应的自定义函数,我们使用了传递的对象和数据:

id action=[CCTintByactionWithDuration:(NSInteger)datared:255green:0 blue:255];

[sender runAction:action];

}


截图
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作_第1张图片





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