unity3d中加入admob的方法

Unity3d已经支持android,如何在程序里加入admob?

http://forum.unity3d.com/forums/30-Android-Development发现了一些方法。

http://forum.unity3d.com/threads/77568-AdMob-plugin-that-works-in-Unity-3.2?s=b593b222053ee6486198c8d817c265cdWozik提供了一个unitypackage。。

试了一下,确实可以,不过必须要把android工程的包名改成unitypackage里的包名。

决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤:

经过自己测试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml,res,libs,bin是必须的,其他东西都可以去掉。

按照这个思路,自己用eclipse创建了个工程UnityAd,在工程中先把需要的包导入。

第一个包就是admob的jar包GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar,

第二个是Unity3d程序目录下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar,

 

unity3d中加入admob的方法_第1张图片

 

然后编写一个Activity继承UnityPlayerActivity

 

public class UnityAdActivity extends UnityPlayerActivity {
	/** Called when the activity is first created. */
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setupAds();
	}

	private void setupAds() {
		// And this is the same, but done programmatically

		LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
		layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
		addContentView(layout, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
				LayoutParams.FILL_PARENT));

		AdView adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, "你的发布者ID");
		layout.addView(adView, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
				LayoutParams.WRAP_CONTENT));
		

		adView.loadAd(new AdRequest());
	}
}

 

AndroidManifest.xml写成:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.hsj.test"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />

    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".UnityAdActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
		<activity android:name="com.google.ads.AdActivity"
              android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"/>
  </application>
  <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

</manifest>

 

这就ok了,把工程build一下。

 

1,找到UnityAd工程目录,把bin文件夹下的com文件夹打成jar包,jar包名为com.hsj.test.jar,

将这个jar包拷贝到unity工程目录下的Assets\Plugins\Android\bin中。

2,把UnityAd工程目录下的res文件夹和AndroidManifest.xml文件拷贝到unity工程目录下的Assets\Plugins\Android

3,在unity工程目录下的Assets\Plugins\Android中建个libs目录,把GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar拷贝到libs目录中

4,在unity3d程序里可以看到

unity3d中加入admob的方法_第2张图片

5,用unity3d  Build android 安装包

 unity3d中加入admob的方法_第3张图片

6把安装包放到虚拟机或真机上运行

 unity3d中加入admob的方法_第4张图片

 

虚拟机上跑太卡,而且广告经常获取失败。。。

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