Unity3d已经支持android,如何在程序里加入admob?
在http://forum.unity3d.com/forums/30-Android-Development发现了一些方法。
http://forum.unity3d.com/threads/77568-AdMob-plugin-that-works-in-Unity-3.2?s=b593b222053ee6486198c8d817c265cd中Wozik提供了一个unitypackage。。
试了一下,确实可以,不过必须要把android工程的包名改成unitypackage里的包名。
决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤:
经过自己测试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml,res,libs,bin是必须的,其他东西都可以去掉。
按照这个思路,自己用eclipse创建了个工程UnityAd,在工程中先把需要的包导入。
第一个包就是admob的jar包GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar,
第二个是Unity3d程序目录下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar,
然后编写一个Activity继承UnityPlayerActivity
public class UnityAdActivity extends UnityPlayerActivity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setupAds(); } private void setupAds() { // And this is the same, but done programmatically LinearLayout layout = new LinearLayout(this); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); addContentView(layout, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT)); AdView adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, "你的发布者ID"); layout.addView(adView, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT)); adView.loadAd(new AdRequest()); } }
AndroidManifest.xml写成:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.hsj.test" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-sdk android:minSdkVersion="7" /> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".UnityAdActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.google.ads.AdActivity" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"/> </application> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> </manifest>
这就ok了,把工程build一下。
1,找到UnityAd工程目录,把bin文件夹下的com文件夹打成jar包,jar包名为com.hsj.test.jar,
将这个jar包拷贝到unity工程目录下的Assets\Plugins\Android\bin中。
2,把UnityAd工程目录下的res文件夹和AndroidManifest.xml文件拷贝到unity工程目录下的Assets\Plugins\Android
3,在unity工程目录下的Assets\Plugins\Android中建个libs目录,把GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar拷贝到libs目录中
4,在unity3d程序里可以看到
5,用unity3d Build android 安装包
6把安装包放到虚拟机或真机上运行
虚拟机上跑太卡,而且广告经常获取失败。。。