Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6897028
首先申明下:希望大家转载的时候不要忘记给原文连接,看到不少论坛转载完全变成他们论坛自己原创了~ 请大家配合哈~谢谢~娃哈哈;
本篇Himi为童鞋们介绍两个常用的知识点:一个是在Cocos2d中添加UILocalNotification本地化通知,另外一个就是添加UIScrollViewiOS系统组件实现滚动字幕效果;
对于UILocalNotification这个本地化通知功能实现比较简单,用途很广,最大的用途就是阶段性的让用户回归我们的应用中;那么下面就直接上代码:
因为是添加到cocos2d引擎中,另一方面一般我们需要用户进入我们应用后就开启通知功能的;所以我们将代码放在 AppDelegate.m 类中的applicationDidFinishLaunching中,代码如下:
- - (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
- {
- ...
- application.applicationIconBadgeNumber = 0;
- [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications];
-
- UILocalNotification *notification=[[UILocalNotification alloc] init];
- if (notification!=nil) {
- notification.fireDate=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:kCFCalendarUnitDay];
- notification.repeatInterval=kCFCalendarUnitDay;
- notification.timeZone=[NSTimeZone defaultTimeZone];
- notification.alertBody=@"哇,我的女神,你怎了?";
- notification.applicationIconBadgeNumber=1;
- notification.soundName= UILocalNotificationDefaultSoundName;
- notification.alertAction = NSLocalizedString(@"营救女神!", nil);
- [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:notification];
- }
- ...
- }
这里Himi首先是将之前的所有通知都取消掉,防止开启多个循环本地化通知,并且让应用右上角的数字设置为0,这里设置为0就相当与取消数字的显示了;
然后需要说明的是循环通知的周期,iOS提供如下一些周期:
- enum {
- kCFCalendarUnitEra = (1UL << 1),
- kCFCalendarUnitYear = (1UL << 2),
- kCFCalendarUnitMonth = (1UL << 3),
- kCFCalendarUnitDay = (1UL << 4),
- kCFCalendarUnitHour = (1UL << 5),
- kCFCalendarUnitMinute = (1UL << 6),
- kCFCalendarUnitSecond = (1UL << 7),
- kCFCalendarUnitWeek = (1UL << 8) ,
- kCFCalendarUnitWeekday = (1UL << 9),
- kCFCalendarUnitWeekdayOrdinal = (1UL << 10),
- #if MAC_OS_X_VERSION_10_6 <= MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED || __IPHONE_4_0 <= __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED
- kCFCalendarUnitQuarter = (1UL << 11),
- #endif
- #if MAC_OS_X_VERSION_10_7 <= MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED || __IPHONE_5_0 <= __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED
- kCFCalendarUnitWeekOfMonth = (1UL << 12),
- kCFCalendarUnitWeekOfYear = (1UL << 13),
- kCFCalendarUnitYearForWeekOfYear = (1UL << 14),
- #endif
- };
下面是真机截图:
以上是在我真机iOS5系统上的测试效果,主界面中的展示效果以及通知栏内的通知效果,在iOS5之前都会出现类似弹出一个框,框中有你设置的按钮名称和提示文字~
OK,这个知识点就不多说了,比较easy;下面介绍如何在cocos2d中添加UIScrollView;
对于UIScrollView视图,比较常用,Android也有此视图,那么它用途比较广,最常用也是最容易想到的就是利用此功能实现游戏中公司介绍、字幕滚动效果,那么Himi就简单的实现在cocos2d中利用UIScrollView添加一个无线循环滚动的小例子加以讲解;
注意:对于还不知道如何在cocos2d中添加系统组建的童鞋请移步到《【Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!》此贴学习先,下面开始添加:
首先我们新建一个cocos2d项目,然后添加显示一个自定义的MyView(UIViewController)的视图,并且在MyView.xib中添加了一些label和ScrollView组件中;
如下图:
然后修改MyView.h,和MyView.m类,在MyView.h中如下代码:
- @interface MyView : UIViewController<UIScrollViewDelegate>{
- IBOutlet UIScrollView *scrollView;
- }
- @property(nonatomic,retain)IBOutlet UIScrollView *scrollView;
- @end
.h类中添加了一个UIScrollView并使用UIScrollViewDelegate协议,并IBOutlet出去,接着让xib文件中的UIScrollView组件连接此scrollView;
之后在MyView.m中添加如下代码:
1.添加一行如下代码:
2.在- (void)viewDidLoad{}中添加如下代码:
- - (void)viewDidLoad
- {
- [super viewDidLoad];
-
- scrollView.delegate = self;
- scrollView.scrollEnabled = YES;
- scrollView.contentSize = CGSizeMake(100, 249);
-
- }
整个MyView.m代码如下:
-
-
-
-
-
-
-
-
- #import "MyView.h"
-
- @implementation MyView
- @synthesize scrollView;
- - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
- {
- self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
- if (self) {
-
- }
- return self;
- }
-
- - (void)didReceiveMemoryWarning
- {
-
- [super didReceiveMemoryWarning];
-
-
- }
-
- #pragma mark - View lifecycle
-
- - (void)viewDidLoad
- {
- [super viewDidLoad];
-
- scrollView.delegate = self;
- scrollView.scrollEnabled = YES;
- scrollView.contentSize = CGSizeMake(100, 249);
-
- }
-
- - (void)viewDidUnload
- {
- [super viewDidUnload];
-
-
- }
-
- - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
- {
-
- return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
- }
-
- @end
OK,运行代码即可,运行效果如下:
可以拖动ScrollView中的数据了,ScrollView默认显示滚动条的,可以代码设置隐藏也可以xib中对ScrollView属性调整都可以;
下面介绍如何让ScrollView中的数据无限循环运动:
首先在HelloWorldLayer.m种的init添加我们自定义view的下面设置一个选择器:
- [self schedule:@selector(viewAddPointY) interval:0.03];
然后viewAddPointY方法是Himi自定义的函数,代码如下:
- -(void)viewAddPointY{
- view.scrollView.contentOffset=ccpAdd(view.scrollView.contentOffset, ccp(0,0.5));
-
- if(view.scrollView.contentOffset.y>=view.scrollView.contentSize.height){
- view.scrollView.contentOffset=ccp(0,-view.scrollView.frame.size.height);
- }
- }
运行效果如下:
备注:我的Xcode是4.2用的模拟器是iOS5的模拟器,可能童鞋们按照我的这个教程运行后发现虽然UIScrollView中的数据滚动了但是没有循环播放,这个是因为模拟器的问题,Himi真机测试无问题的~
好了,最后我把 HelloWorldLayer.h 和HelloWorldLayer.m也完整放上来,省得有的童鞋不知道添加代码的地方也方便童鞋们拷贝代码;
HelloWorldLayer.h
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-
-
-
- #import "cocos2d.h"
- #import "MyView.h"
-
- @interface HelloWorldLayer : CCLayer
- {
- MyView *view;
- }
-
-
- +(CCScene *) scene;
-
- @end
HelloWorldLayer.m
-
-
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-
-
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-
-
-
- #import "HelloWorldLayer.h"
- #import "MyView.h"
-
- @implementation HelloWorldLayer
-
- +(CCScene *) scene
- {
- CCScene *scene = [CCScene node];
- HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];
- [scene addChild: layer];
- return scene;
- }
-
- -(id) init
- {
- if( (self=[super init])) {
-
- view= [[MyView alloc] initWithNibName:@"MyView" bundle:nil];
- [[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:view.view];
- [self schedule:@selector(viewAddPointY) interval:0.03];
- }
- return self;
- }
- -(void)viewAddPointY{
- view.scrollView.contentOffset=ccpAdd(view.scrollView.contentOffset, ccp(0,0.5));
-
- if(view.scrollView.contentOffset.y>=view.scrollView.contentSize.height){
- view.scrollView.contentOffset=ccp(0,-view.scrollView.frame.size.height);
- }
- }
-
- - (void) dealloc
- {
- [super dealloc];
- }
- @end