早期在论坛的帖子,保存留念。有点感慨那时的学习尽头。
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AcolorPicker组件是我花了3天时间做出来的,遇到了很多问题,但都被我一一解决了,做出来后很高兴,就迫急待的放到了Buleidea上,但是反映并不大,这点让我有点失落,好了进入正题。
photoshop中的取色起主要分为两个部分,一个是主取色板,还有个是色相板。先来看下主取色板,不管它是什么颜色,都有个规律:就是从上到下从白到 黑,从左到右颜色从白到它的色相值的相关值(色相值就是一个颜色在饱和度和明暗度都为100%的时候的RGB值),这里要实现一种颜色就是由它的色相值和 它的明暗度和饱和度来决定的。再分析下色相板,长256像素,颜色从R-G-B-R,可以看作一个圆环分成3段吧。
主取色板的制作,经过上面的简单分析,做个主取色板应该不难,做两个256*256的Shap,用Shap.Graphics 的beginGradientFill 的函数,分别填充两个从白到黑(A),从白到色象值(B)的两个渐变,然后将A旋转90度,将B的混合模式设置为Muti,这样就得到了在某一色象值下的主取色板图。
public static function rgbTouint(rgbarr:Array):uint//ok uintTorgb { return rgbarr[0]*Math.pow(256,2)+rgbarr[1]*Math.pow(256,1)+rgbarr[2] } public static function computeXTC(c:uint,x:Number,y:Number):uint { var rgbArr:Array = new Array(); rgbArr = uintTorgb(c); //trace(rgbTouint(rgbArr).toString(16)) if(rgbArr[0] == 255)//red system { //trace(rgbArr[1]) rgbArr[0] = -y+255; //R rgbArr[1] = Math.round(-(((rgbArr[1]-255)/Math.pow(255,2)*x)+1)*y+(rgbArr[1]-255)/255*x+255);//G rgbArr[2] = Math.round(-(((rgbArr[2]-255)/Math.pow(255,2)*x)+1)*y+(rgbArr[2]-255)/255*x+255); trace("X="+x+"Y="+y+" "+ rgbArr[0].toString(16)+" "+ rgbArr[1].toString(16)+" "+ rgbArr[2].toString(16)+" "+ " AAAAAAAAAA") return rgbTouint(rgbArr); } if(rgbArr[1] == 255)//green system { rgbArr[1] = -y+255; rgbArr[0] = Math.round(-(((rgbArr[0]-255)/Math.pow(255,2)*x)+1)*y+(rgbArr[0]-255)/255*x+255);//G rgbArr[2] = Math.round(-(((rgbArr[2]-255)/Math.pow(255,2)*x)+1)*y+(rgbArr[2]-255)/255*x+255); //trace(rgbTouint(rgbArr).toString(16)+" BBBBBBBBBBBB") return rgbTouint(rgbArr); } if(rgbArr[2] == 255)// blue system { rgbArr[2] = -y+255; rgbArr[0] = Math.round(-(((rgbArr[0]-255)/Math.pow(255,2)*x)+1)*y+(rgbArr[0]-255)/255*x+255);//G rgbArr[1] = Math.round(-(((rgbArr[1]-255)/Math.pow(255,2)*x)+1)*y+(rgbArr[1]-255)/255*x+255); //trace(rgbTouint(rgbArr).toString(16)+" CCCCCCCCCC") return rgbTouint(rgbArr); } return rgbTouint(rgbArr); }