应用程序开发中,经常需要多窗体之间进行数据通信,写几个例子,把几种常用的通信方式总结一下:
主窗体Form1是一个ListBox,单击选中某列时,弹出窗体Form2,Form2中两个控件,一个是TextBox,显示选中的该列的文本,另一个是按钮,点击时将修改后的值回传,且在Form1中修改相应的列的文本,同时Form2关闭。
方法一:传值
publicpartial class Form2 : Form { private string text; private ListBox lb; private int index; //构造函数接收三个参数:选中行文本,ListBox控件,选中行索引 public Form2(string text,ListBox lb,int index) { this.text = text; this.lb = lb; this.index = index; InitializeComponent(); this.textBox1.Text = text; } private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e) { string text = this.textBox1.Text; this.lb.Items.RemoveAt(index); this.lb.Items.Insert(index, text); this.Close(); } }
Form1中new窗体2时这么写:
public partial class Form1 :Form { int index = 0; string text = null; public Form1() { InitializeComponent(); } private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgse) { if (this.listBox1.SelectedItem != null) { text = this.listBox1.SelectedItem.ToString(); index = this.listBox1.SelectedIndex; //构造Form2同时传递参数 Form2 form2 = new Form2(text, listBox1, index); form2.ShowDialog(); } }
OK,方法一的解决方法就是这样,好处是直观,需要什么就传什么,缺点也是显而易见的,如果窗体1中需要修改的是一百个控件,难道构造的时候还传100个参数进去?况且如果其他窗体仍然需要弹Form2,那Form2就废了,只能供窗体1使用,除非写重载的构造函数,不利于代码的复用,继续看下一个方法。
//声明Form2继承于Form1 public partial classForm2 : Form1 { publicint index; public ListBox lb; public Form2(string text) { //将继承过来的listBox设置为不可见 this.listBox1.Visible=false; InitializeComponent(); this.textBox1.Text = text; } private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e) { string text = this.textBox1.Text; this.lb.Items.RemoveAt(index); this.lb.Items.Insert(index,text); this.Close(); } }
public partial class Form1 :Form { public int index = 0; public string text = null; public Form1() { InitializeComponent(); } private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgse) { if (this.listBox1.SelectedItem != null) { text = this.listBox1.SelectedItem.ToString(); index = this.listBox1.SelectedIndex; Form2 form2 = new Form2(text); //构造完Form2后,为Form2中各参数赋值 form2.lb =this.listBox1; form2.index = index; form2.Show(); } } }
this.lb=base.listBox1; this.index=base.index;OK,第二种写法没问题,可以保存index值,但是对ListBox控件,这么赋值就会出问题,通过测试我发现, base.listBox1指向的,是 子类继承过来的listBox1对象,并不是基类自己的listBox1对象。因此我们猜测,那 base.index值是不是也是指向子类的index呢?测试一下发现的确是这样,因此 this.index=base.index等于没写,去掉照样可以用,因为index一样被Form2继承过来了,因此我们可以了解到,C#中的窗体继承, 通过base.控件是无法操作基类控件的。
//定义一个需要string类型参数的委托 publicdelegate void MyDelegate(string text); public partial class Form2 :Form1 { //定义该委托的事件 public event MyDelegate MyEvent; public Form2(string text) { InitializeComponent(); this.textBox1.Text = text; } private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e) { //触发事件,并将修改后的文本回传 MyEvent(this.textBox1.Text); this.Close(); } }
public partial class Form1 :Form { public int index = 0; public string text = null; public Form1() { InitializeComponent(); } private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgse) { if (this.listBox1.SelectedItem != null) { text = this.listBox1.SelectedItem.ToString(); index = this.listBox1.SelectedIndex; Form2 form2 = new Form2(text); //注册form2_MyEvent方法的MyEvent事件 form2.MyEvent += new MyDelegate(form2_MyEvent); form2.Show(); } } //处理 void form2_MyEvent(string text) { this.listBox1.Items.RemoveAt(index); this.listBox1.Items.Insert(index, text); } }