基本简介
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建那一种产品类的实例。
简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式所创建的目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
一般来讲,它是抽象产品类的子类,实现了抽象产品了类中定义的所有接口方法。
优点
工厂类是整个设计模式的关键,包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,判断究竟应该创建哪个具体类的对象,通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面中摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了,而不必管这些对象究竟如何创建以及如何组织,明确了各自的职责和权力,有利于整个软件系统结构的优化。
缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;
当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类根据不同的条件创建不同实例的需求,这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。
这些缺点将在工厂方法模式中得到一定的克服。
下面是简单的运算器实现(使用简单工厂模式)
Product类
class Product { private : double operator_a; double operator_b; public : void setOperator_a(double a) { operator_a = a; } void setOperator_b(double b) { operator_b = b; } double getOperator_a() { return operator_a; } double getOperator_b() { return operator_b; } public: virtual double getResult() = 0; };
Concrete Product类
class concreteProductAdd : public Product { public: double getResult() { double result = getOperator_a() + getOperator_b(); return result; } }; class concreteProductSub : public Product { public: double getResult() { double result = getOperator_a() - getOperator_b(); return result; } }; class concreteProductMul : public Product { public: double getResult() { double result = getOperator_a() * getOperator_b(); return result; } }; class concreteProductDiv : public Product { public: double getResult() { double result = getOperator_a() / getOperator_b(); return result; } };
Creator类
class Creator { public: static Product * createProduct(char ch); }; Product * Creator::createProduct(char ch) { switch(ch) { case '+' : return new concreteProductAdd(); break; case '-' : return new concreteProductSub(); break; case '*' : return new concreteProductMul(); break; case '/' : return new concreteProductDiv(); break; default: break; } }