内核中接收网络帧的处理

我这里描述的只是2层的处理。

首先,我们来看softnet_data这个结构,每个cpu都有这样的一个队列,它主要是用来存储incoming frame。由于他是每个cpu都有一个队列,因此在不同的cpu之间我们就不要任何锁来控制并发的处理这个帧队列。我们在操作系统层要取得帧数据,都是通过这个数据来读取。


/*
 * Incoming packets are placed on per-cpu queues so that
 * no locking is needed.
 */
struct softnet_data
{
///qdisc是queueing discipline的简写,也就是排队规则,就是我们经常说的qos.这里也就是输出帧的控制。
	struct Qdisc		*output_queue;
///当输入帧被驱动取得之前,就保存在这个队列里,这里要注意,这个只是非napi的驱动才会这样,而napi的驱动则是有自己的私有的队列。
	struct sk_buff_head	input_pkt_queue;
///表示有输入帧待处理的设备链表。
	struct list_head	poll_list;
///表示已经成功被传递出的帧的链表。
	struct sk_buff		*completion_queue;
///用来兼容非napi的驱动。
	struct napi_struct	backlog;
#ifdef CONFIG_NET_DMA
	struct dma_chan		*net_dma;
#endif
};



这张图很好的表示了coy的softnet_data结构和网络设备的关系:




接下来我们来看它的初始化:

static int __init net_dev_init(void)
{
..............................

	for_each_possible_cpu(i) {
		struct softnet_data *queue;
///取每一个cpu的队列,并初始化。
		queue = &per_cpu(softnet_data, i);
		skb_queue_head_init(&queue->input_pkt_queue);
		queue->completion_queue = NULL;
		INIT_LIST_HEAD(&queue->poll_list);

///这里我们就很清楚的看到backlog的功能了,由于napi的驱动都会有一个poll的虚函数,而非napi是没有的,因此这里会给所有的非napi的驱动赋值一个默认的处理方法。
		queue->backlog.poll = process_backlog;
		queue->backlog.weight = weight_p;
	}
...............................................
	return rc;
}


当一个新的帧的到达之后,内核处理的函数有两种(其实也就是2层的处理,当处理完后,就将帧扔到3层):

1 老的netif_rx函数
2 新的napi接口。

首先来介绍napi。

简单来说就是,当内核还在处理一个帧的时候,有另外的帧到来,这时napi不需要再执行中断,而是保持轮询设备的输入队列,从而取得新到的帧,当队列为空时,退出轮询。重新打开中断。

napi的数据结构:

struct napi_struct {
	/* The poll_list must only be managed by the entity which
	 * changes the state of the NAPI_STATE_SCHED bit.  This means
	 * whoever atomically sets that bit can add this napi_struct
	 * to the per-cpu poll_list, and whoever clears that bit
	 * can remove from the list right before clearing the bit.
	 */
///有新的帧等到被执行的设备链表,这个链表的头就是softnet_data->poll_list.
	struct list_head	poll_list;
///napi的状态
	unsigned long		state;
///也就是表示分配给此napi的所能处理的帧的限额。
	int			weight;
///从设备的输入队列中取得数据的虚函数。
	int			(*poll)(struct napi_struct *, int);
#ifdef CONFIG_NETPOLL
	spinlock_t		poll_lock;
	int			poll_owner;
	struct net_device	*dev;
	struct list_head	dev_list;
#endif
};


下面的这张图可以看出napi和net_rx_action(软中断处理函数)的关系:



接下来我们来看一下内核如何把老的驱动模型和napi统一到一起,关键的数据结构就是我们上面讲的softnet_data的backlog结构。

先来看下napi和非napi驱动的区别:




这里很清楚的看到在飞napi的驱动中,要调用netif_rx函数,然后再调用netif_rx_schedule来把所需处理的帧交给软中断处理链表。

我们来看它的实现:

int netif_rx(struct sk_buff *skb)
{
	struct softnet_data *queue;
	unsigned long flags;

	/* if netpoll wants it, pretend we never saw it */
	if (netpoll_rx(skb))
		return NET_RX_DROP;
///得到帧被接收的时间
	if (!skb->tstamp.tv64)
		net_timestamp(skb);

	/*
	 * The code is rearranged so that the path is the most
	 * short when CPU is congested, but is still operating.
	 */
///保存当前的状态设备状态。
	local_irq_save(flags);
///取得当前cpu的softnet_data数据
	queue = &__get_cpu_var(softnet_data);

///将被当前cpu所接受的总帧的数目加一。
	__get_cpu_var(netdev_rx_stat).total++;
///监测设备是否还有空间来存储帧,如果空间已满,表示网络阻塞严重,则返回一个错误,此后cpu将丢掉再来的帧。
	if (queue->input_pkt_queue.qlen <= netdev_max_backlog) {
		if (queue->input_pkt_queue.qlen) {
enqueue:
///这个帧被加入到softnet_data的输入队列。并返回成功。
			__skb_queue_tail(&queue->input_pkt_queue, skb);
			local_irq_restore(flags);
			return NET_RX_SUCCESS;
		}
///当队列是空的时候,表明这个队列并没有被软中断所schedule,因此我们需要将此队列加入到软中断的处理链表中。可以看到加入的正好是backlog,由于调用netif_rx的是非napi的驱动,因此backlog就是初始化时的process_backlog函数。
		napi_schedule(&queue->backlog);
		goto enqueue;
	}

	__get_cpu_var(netdev_rx_stat).dropped++;
	local_irq_restore(flags);
	kfree_skb(skb);
	return NET_RX_DROP;
}



然后我们来看网络代码最核心的一个函数net_rx_action 也就是软中断(NET_RX_SOFTIRQ)的处理函数:

static void net_rx_action(struct softirq_action *h)
{
///得到设备链表
	struct list_head *list = &__get_cpu_var(softnet_data).poll_list;
///执行开始时间
	unsigned long start_time = jiffies;
///当前所要处理的帧的最大数目。这个数目一定要限制,因为我们不能在此软中断耗费太多的时间。
	int budget = netdev_budget;
	void *have;
///关闭中断
	local_irq_disable();

///开始循环处理设备链表
	while (!list_empty(list)) {
		struct napi_struct *n;
		int work, weight;
///当处理完所需处理的帧,或者时间超时,则直接退出。
		if (unlikely(budget <= 0 || jiffies != start_time))
			goto softnet_break;

		local_irq_enable();

///取出设备的napi数据结构。
		n = list_entry(list->next, struct napi_struct, poll_list);
///加锁( 自旋锁)
		have = netpoll_poll_lock(n);

		weight = n->weight;

		work = 0;
///测试napi的状态,只有为NAPI_STATE_SCHED状态时,我们才能调用napi的poll方法。它会返回所处理的帧的数目。
		if (test_bit(NAPI_STATE_SCHED, &n->state))
			work = n->poll(n, weight);

		WARN_ON_ONCE(work > weight);
///得到还需处理的帧的数目
		budget -= work;

		local_irq_disable();

///当处理的帧等于分配给此设备的处理帧的限额,则进行相关处理
		if (unlikely(work == weight)) {
			if (unlikely(napi_disable_pending(n)))
				__napi_complete(n);
			else
///移除设备队列。
				list_move_tail(&n->poll_list, list);
		}

		netpoll_poll_unlock(have);
	}
out:
	local_irq_enable();
......................................

	return;

softnet_break:
	__get_cpu_var(netdev_rx_stat).time_squeeze++;
	__raise_softirq_irqoff(NET_RX_SOFTIRQ);
	goto out;
}



下来我们来看process_backlog函数,这个函数也就是非napi的驱动的默认poll的实现,napi的驱动的poll的实现,与它大体类似。


static int process_backlog(struct napi_struct *napi, int quota)
{
///得到一些初始化值。
	int work = 0;
	struct softnet_data *queue = &__get_cpu_var(softnet_data);
	unsigned long start_time = jiffies;

	napi->weight = weight_p;

///进入循环处理。
	do {
		struct sk_buff *skb;

		local_irq_disable();
///得到输入队列。
		skb = __skb_dequeue(&queue->input_pkt_queue);
		if (!skb) {
///如果输入队列为空,则设置此napi的标志,并退出。
			__napi_complete(napi);
			local_irq_enable();
			break;
		}
		local_irq_enable();
///处理输入帧,也就是进行一些2层的处理从而发给三层。
		netif_receive_skb(skb);
	} while (++work < quota && jiffies == start_time);///设备处理帧的配额已经完成,或者时间太长,则退出。
	return work;
}






你可能感兴趣的:(数据结构,.net)