【iphone游戏开发】Iphone游戏开发之五:游戏场景切换,点阵字的实现和Hiero工具的利用

Andy--清风 原创,转载请注明,谢谢

一、游戏场景切换

在iPhone游戏开发中,游戏之间的场景开发中有很多动画可以实现,具体实现的动画如下:



上面的每个动画都作了解释,当调用的时候要写入如下代码:



画面中提供了二十六种场景切换的动作,我将贴上demo给大家分享。

二、点阵字的实现

在iPhone开发中,我们要实现不同类型的字体,不同变相的字体,我们除了用Photoshop画好图片加载进入之外还可以做点贴字来实现。

(1)点阵字介绍

点阵字能使用OpenGL ES将文本渲染到屏幕上。在点阵字中每个字符由一张图像表示,我们可以通过Hiero生成的点阵字精灵表来实现。Hiero的下载地址为:(http://n4te.com/hiero/hiero.jnlp),我们在windows平台还能利用BMFont(http://www.anglecode.com/products/bmfont)从TrueType生成点阵字。它提供的功能比Hiero多。

(2)Hiero介绍

Hiero主界面

【iphone游戏开发】Iphone游戏开发之五:游戏场景切换,点阵字的实现和Hiero工具的利用

从左边的Font里面选择system里面的字体,或者可以加载文件里面的字体,并设置字体的大小或者黑体,斜体等,然后选择在右边的Effects,选择你喜欢的,然后在Rendering设置要用的宽度和高度,之后我们可以选择Reset Cache,设置后的如下:

【iphone游戏开发】Iphone游戏开发之五:游戏场景切换,点阵字的实现和Hiero工具的利用

然后我们点击File的save bmfont files,如下图:

【iphone游戏开发】Iphone游戏开发之五:游戏场景切换,点阵字的实现和Hiero工具的利用

这样我们就可以得到BMFont的文件了,一个png的精灵表使用的图片和一个fnt的控制文件。

(3)如何使用CCLabelBMFont解析并显示

【iphone游戏开发】Iphone游戏开发之五:游戏场景切换,点阵字的实现和Hiero工具的利用

在初始化里面写入如下代码:



这样我们就可以得到我们像上图那样模拟器的显示结果了,这节课讲了场景切换和点阵字,主要是场景的动画实现和如何制作我们想要的点阵字。好了,这节就讲到这里啦,欢迎大家支持哈。

附上源代码:

http://download.csdn.net/detail/qiaoshe/3793714

http://download.csdn.net/detail/qiaoshe/3793719


你可能感兴趣的:(iPhone)