wpf中给一个三维模型设置多种材质效果

wpf中的三维模型主要是通过自身的材质灯光来体现模型的立体感与空间感。我们一般都会使用brush作为材质来赋给模型,在这里wpf提供了几种材质类型,如模型的前景材质也就是自身的漫反射材质diffusematerial、背景材质backmaterial(如果我们的前景材质有透明属性,那么我们的背景材质就会看到,有点像图层蒙版的概念)。下面我将举个例子来实现一个模型双材质效果。

先来设置前景材质及添加一个高光材质,这里我们的前景材质是个带透明背景的图片(如图)

设置模型背景材质,可以将图片、视频等设置为brush(如图)

最终预览效果(如图)

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