JAVA LOCK总体来说关键要素主要包括3点:
1.unsafe.compareAndSwapXXX(Object o,long offset,int expected,int x)
2.unsafe.park() 和 unsafe.unpark()
3.单向链表结构或者说存储线程的数据结构
第1点
主要为了保证锁的原子性,相当于一个锁是否正在被使用的标记,并且比较和设置这个标记的操作是原子的(硬件提供的swap和test_and_set指 令,单CPU下同一指令的多个指令周期不可中断,SMP中通过锁总线支持上诉两个指令的原子性),这基本等于软件级别所能达到的最高级别隔离。
第2点
主要将未得到锁的线程禁用(park)和唤醒(unpark),也是直接native实现(这几个native方法的实现代码在hotspot\src \share\vm\prims\unsafe.cpp文件中,但是关键代码park的最终实现是和操作系统相关的,比如windows下实现是在 os_windows.cpp中,有兴趣的同学可以下载jdk源码查看)。唤醒一个被park()线程主要手段包括以下几种
1. 其他线程调用以被park()线程为参数的unpark(Thread thread).
2. 其他线程中断被park()线程,如waiters.peek().interrupt();waiters为存储线程对象的队列.
3. 不知原因的返回。
park()方法返回并不会报告到底是上诉哪种返回,所以返回好最好检查下线程状态,如
LockSupport.park(); //禁用当前线程 |
if (Thread.interrupted){ |
//doSomething |
} |
AbstractQueuedSynchronizer(AQS)对于这点实现得相当巧妙,如下所示
private void doAcquireSharedInterruptibly( int arg) throws InterruptedException { |
final Node node = addWaiter(Node.SHARED); |
try { |
for (;;) { |
final Node p = node.predecessor(); |
if (p == head) { |
int r = tryAcquireShared(arg); |
if (r >= 0 ) { |
setHeadAndPropagate(node, r); |
p.next = null ; // help GC |
return ; |
} |
} |
//parkAndCheckInterrupt()会返回park住的线程在被unpark后的线程状态,如果线程中断,跳出循环。 |
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && |
parkAndCheckInterrupt()) |
break ; |
} |
} catch (RuntimeException ex) { |
cancelAcquire(node); |
throw ex; |
} |
// 只有线程被interrupt后才会走到这里 |
cancelAcquire(node); |
throw new InterruptedException(); |
} |
//在park()住的线程被unpark()后,第一时间返回当前线程是否被打断 |
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { |
LockSupport.park( this ); |
return Thread.interrupted(); |
} |
第3点对于一个Synchronizer的实现非常重要,存储等待线程,并且unlock时唤醒等待线程,这中间有很多工作需要做,唤醒策略,等待线程意外终结处理,公平非公平,可重入不可重入等。
以上简单说明了下JAVA LOCKS关键要素,现在我们来看下java.util.concurrent.locks大致结构
上图中,LOCK的实现类其实都是构建在AbstractQueuedSynchronizer上,为何图中没有用UML线表示呢,这是每个Lock实现 类都持有自己内部类Sync的实例,而这个Sync就是继承AbstractQueuedSynchronizer(AQS)。为何要实现不同的Sync 呢?这和每种Lock用途相关。另外还有AQS的State机制。
基于AQS构建的Synchronizer包括ReentrantLock,Semaphore,CountDownLatch, ReetrantRead WriteLock,FutureTask等,这些Synchronizer实际上最基本的东西就是原子状态的获取和释放,只是条件不一样而已。
ReentrantLock需要记录当前线程获取原子状态的次数,如果次数为零,那么就说明这个线程放弃了锁(也有可能其他线程占据着锁从而需要等 待),如果次数大于1,也就是获得了重进入的效果,而其他线程只能被park住,直到这个线程重进入锁次数变成0而释放原子状态。以下为 ReetranLock的FairSync的tryAcquire实现代码解析。
//公平获取锁 |
protected final boolean tryAcquire( int acquires) { |
final Thread current = Thread.currentThread(); |
int c = getState(); |
//如果当前重进入数为0,说明有机会取得锁 |
if (c == 0 ) { |
//如果是第一个等待者,并且设置重进入数成功,那么当前线程获得锁 |
if (isFirst(current) && |
compareAndSetState( 0 , acquires)) { |
setExclusiveOwnerThread(current); |
return true ; |
} |
} |
//如果当前线程本身就持有锁,那么叠加重进入数,并且继续获得锁 |
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { |
int nextc = c + acquires; |
if (nextc < 0 ) |
throw new Error( "Maximum lock count exceeded" ); |
setState(nextc); |
return true ; |
} |
//以上条件都不满足,那么线程进入等待队列。 |
return false ; |
} |
Semaphore则是要记录当前还有多少次许可可以使用,到0,就需要等待,也就实现并发量的控制,Semaphore一开始设置许可数为1,实际上就是一把互斥锁。以下为Semaphore的FairSync实现
protected int tryAcquireShared( int acquires) { |
Thread current = Thread.currentThread(); |
for (;;) { |
Thread first = getFirstQueuedThread(); |
//如果当前等待队列的第一个线程不是当前线程,那么就返回-1表示当前线程需要等待 |
if (first != null && first != current) |
return - 1 ; |
//如果当前队列没有等待者,或者当前线程就是等待队列第一个等待者,那么先取得semaphore还有几个许可证,并且减去当前线程需要的许可证得到剩下的值 |
int available = getState(); |
int remaining = available - acquires; |
//如果remining<0,那么反馈给AQS当前线程需要等待,如果remaining>0,并且设置availble成功设置成剩余数,那么返回剩余值(>0),也就告知AQS当前线程拿到许可,可以继续执行。 |
if (remaining < 0 ||compareAndSetState(available, remaining)) |
return remaining; |
} |
} |
CountDownLatch闭锁则要保持其状态,在这个状态到达终止态之前,所有线程都会被park住,闭锁可以设定初始值,这个值的含义就是这 个闭锁需要被countDown()几次,因为每次CountDown是sync.releaseShared(1),而一开始初始值为10的话,那么这 个闭锁需要被countDown()十次,才能够将这个初始值减到0,从而释放原子状态,让等待的所有线程通过。
//await时候执行,只查看当前需要countDown数量减为0了,如果为0,说明可以继续执行,否则需要park住,等待countDown次数足够,并且unpark所有等待线程 |
public int tryAcquireShared( int acquires) { |
return getState() == 0 ? 1 : - 1 ; |
} |
//countDown 时候执行,如果当前countDown数量为0,说明没有线程await,直接返回false而不需要唤醒park住线程,如果不为0,得到剩下需要 countDown的数量并且compareAndSet,最终返回剩下的countDown数量是否为0,供AQS判定是否释放所有await线程。 |
public boolean tryReleaseShared( int releases) { |
for (;;) { |
int c = getState(); |
if (c == 0 ) |
return false ; |
int nextc = c- 1 ; |
if (compareAndSetState(c, nextc)) |
return nextc == 0 ; |
} |
} |
FutureTask需要记录任务的执行状态,当调用其实例的get方法时,内部类Sync会去调用AQS的 acquireSharedInterruptibly()方法,而这个方法会反向调用Sync实现的tryAcquireShared()方法,即让具 体实现类决定是否让当前线程继续还是park,而FutureTask的tryAcquireShared方法所做的唯一事情就是检查状态,如果是 RUNNING状态那么让当前线程park。而跑任务的线程会在任务结束时调用FutureTask 实例的set方法(与等待线程持相同的实例),设定执行结果,并且通过unpark唤醒正在等待的线程,返回结果。
//get时待用,只检查当前任务是否完成或者被Cancel,如果未完成并且没有被cancel,那么告诉AQS当前线程需要进入等待队列并且park住 |
protected int tryAcquireShared( int ignore) { |
return innerIsDone()? 1 : - 1 ; |
} |
//判定任务是否完成或者被Cancel |
boolean innerIsDone() { |
return ranOrCancelled(getState()) && runner == null ; |
} |
//get时调用,对于CANCEL与其他异常进行抛错 |
V innerGet( long nanosTimeout) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { |
if (!tryAcquireSharedNanos( 0 ,nanosTimeout)) |
throw new TimeoutException(); |
if (getState() == CANCELLED) |
throw new CancellationException(); |
if (exception != null ) |
throw new ExecutionException(exception); |
return result; |
} |
//任务的执行线程执行完毕调用(set(V v)) |
void innerSet(V v) { |
for (;;) { |
int s = getState(); |
//如果线程任务已经执行完毕,那么直接返回(多线程执行任务?) |
if (s == RAN) |
return ; |
//如果被CANCEL了,那么释放等待线程,并且会抛错 |
if (s == CANCELLED) { |
releaseShared( 0 ); |
return ; |
} |
//如果成功设定任务状态为已完成,那么设定结果,unpark等待线程(调用get()方法而阻塞的线程),以及后续清理工作(一般由FutrueTask的子类实现) |
if (compareAndSetState(s, RAN)) { |
result = v; |
releaseShared( 0 ); |
done(); |
return ; |
} |
} |
} |
以上4个AQS的使用是比较典型,然而有个问题就是这些状态存在哪里呢?并且是可以计数的。从以上4个example,我们可以很快得到答 案,AQS提供给了子类一个int state属性。并且暴露给子类getState()和setState()两个方法(protected)。这样就为上述状态解决了存储问 题,RetrantLock可以将这个state用于存储当前线程的重进入次数,Semaphore可以用这个state存储许可 数,CountDownLatch则可以存储需要被countDown的次数,而Future则可以存储当前任务的执行状态 (RUNING,RAN,CANCELL)。其他的Synchronizer存储他们的一些状态。
AQS留给实现者的方法主要有5个方法,其中tryAcquire,tryRelease和isHeldExclusively三个方法为需要独占 形式获取的synchronizer实现的,比如线程独占ReetranLock的Sync,而tryAcquireShared和 tryReleasedShared为需要共享形式获取的synchronizer实现。
ReentrantLock内部Sync类实现的是tryAcquire,tryRelease, isHeldExclusively三个方法(因为获取锁的公平性问题,tryAcquire由继承该Sync类的内部类FairSync和 NonfairSync实现)Semaphore内部类Sync则实现了tryAcquireShared和tryReleasedShared(与 CountDownLatch相似,因为公平性问题,tryAcquireShared由其内部类FairSync和NonfairSync实现)。 CountDownLatch内部类Sync实现了tryAcquireShared和tryReleasedShared。FutureTask内部类 Sync也实现了tryAcquireShared和tryReleasedShared。
其实使用过一些JAVA synchronizer的之后,然后结合代码,能够很快理解其到底是如何做到各自的特性的,在把握了基本特性,即获取原子状态和释放原子状态,其实我们 自己也可以构造synchronizer。如下是一个LOCK API的一个例子,实现了一个先入先出的互斥锁。
public class FIFOMutex { |
private AtomicBoolean locked= new AtomicBoolean( false ); |
private Queue<Thread> waiters= new ConcurrentLinkedQueue<Thread>(); |
public void lock(){ |
boolean wasInterrupted= false ; |
Thread current=Thread.currentThread(); |
waiters.add(current); |
//如果waiters的第一个等待者不为当前线程,或者当前locked的状态为被占用(true) |
//那么park住当前线程 |
while (waiters.peek()!=current||!locked.compareAndSet( false , true )){ |
LockSupport.park(); |
//当线程被unpark时,第一时间检查当前线程是否被interrupted |
if (Thread.interrupted()){ |
wasInterrupted= true ; |
} |
} |
//得到锁后,从等待队列移除当前线程,如果,并且如果当前线程已经被interrupted, |
//那么再interrupt一下以便供外部响应。 |
waiters.remove(); |
if (wasInterrupted){ |
current.interrupt(); |
} |
} |
//unlock逻辑相对简单,设定当前锁为空闲状态,并且将等待队列中 |
//的第一个等待线程唤醒 |
public void unlock(){ |
locked.set( false ); |
LockSupport.unpark(waiters.peek()); |
} |
} |
总结,JAVA lock机制对于整个java concurrent包的成员意义重大,了解这个机制对于使用java并发类有着很多的帮助,文章中可能存在着各种错误,请各位多多谅解并且能够提出来,谢谢。
文章参考:JDK 1.6 source
java 并发编程实践
JDK 1.6 API 文档