随着三星 Oscar的上市,流畅的操作,华丽的界面,OPhone 2.0的不俗表现不禁让人眼前一亮。作为OPhone 2.0一个新特性,动态壁纸(Live Wallpapers)为用户带来了更炫体验。本文主要通过一个完整的时间壁纸(TimeWall)为大家介绍如何开发 Live Wallpapers。还没开发环境?赶紧去下载OPhone SDK 2.0吧!
1、 Live Wallpapers是什么?
在oscar上有一个动态壁纸叫“天空草地”,用过一段时间,可以发现,随着时间的变化,壁纸的天空就会由蓝蓝青天变成繁星满天。看看效果:
为什么壁纸还有这么神奇的变化,这中间到底是什么在起作用?其实,一个Live Wallpaper就是一个apk!也就是说,动态壁纸的实质是一个apk在后台不断地重绘壁纸,所以我们可以让小草长高,小鸟飞翔。
来看一下AndoridManifest.xml:
原来如此简单,动态壁纸仅仅有一个service就够了。其中
Android :permission="android.permission.BIND_WALLPAPER"
是让该service有能设置为壁纸的权限,没有的话该壁纸只能被预览。
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
告诉我们,如果你想开发一个live wallpaper,必须是OPhone 2.0或者更高的版本。当然这也需要手机硬件的支持。
2、怎样实现WallpaperService?
WallpaperService与其他的service唯一的不同就是,你必须要增加一个方法onCreateEngine(),它会返回一个 WallpaperService.Engine,这个engine才是负责绘制壁纸以及响应与用户交互事件的核心部件。这个service代码结构如 下:
类TimeEngine才是处理壁纸的核心类,我们会在类TimeEngine中加上自己的逻辑以完成壁纸的绘制、变化以及销毁。Engine的生命周期与大多数OPhone应用程序 组 件,比如activity类似,都是从onCreate()开始,在销毁时调用onDestory()方法。不同的是WallpaperService会 提供一个surface用来绘制壁纸,所以在生命周期中多一个onSurfaceCreated与onSurfaceDestroyed的过程。下面是一 个最简生命周期:
也就是说只要我们实现上面四个方法,一个基本的LiveWallpaper就可以完成了。让我们逐个看一下这几个方法的实现。
nCreate方法里,我们
setTouchEventsEnabled(true);
作用是使壁纸能响应touch event,默认是false。TimeWall会在用户点击屏幕的时候画一个十字架,所以我们需要设置其为true。
可以看到我们在这四个方法里面做的事情非常简单,就是在create时候发一个message,执行画面的绘制,在destory时remove这个消息。
从上面可以看出,动态壁纸实际上就是不断刷新的静态壁纸,越华丽越流畅,CPU就消耗越 大,对于现在的本来电量就不怎么地的智能机来说,耗电也是很可观的。但是偶尔向朋友们炫一下还是绝对可行的。drawTime()与 drawCross()的内容可以由家自己实现,在TimeWall里,它们比较简单。drawTime()是计算下一处Time String应该移动到的坐标,以及画出这个String。drawCross()的作用是在用户触发onTouchEvent时画一个十字架。因为 TimeWall比较简单,如果大家自己实现的画图比较复杂,可以另外开启一个线程来刷新UI ,否则有可能主线程被阻塞掉。
cube2.xml
cube2_setting