原文地址:http://www.cppblog.com/fwxjj/archive/2007/01/25/17996.html
多态性 (polymorphism) 是面向对象编程的基本特征之一。而在C++ 中,多态性通过虚函数 (virtual function) 来实现。我们来看一段简单的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
int a;
public:
virtual void fun1() {cout<<"Base::fun1()"<<endl;}
virtual void fun2() {cout<<"Base::fun2()"<<endl;}
virtual void fun3() {cout<<"Base::fun3()"<<endl;}
};
class A:public Base
{
int a;
public:
void fun1() {cout<<"A::fun1()"<<endl;}
void fun2() {cout<<"A::fun2()"<<endl;}
};
void foo (Base& obj)
{
obj.fun1();
obj.fun2();
obj.fun3();
}
int main()
{
Base b;
A a;
foo(b);
foo(a);
}
运行结果为:
Base::fun1()
Base::fun2()
Base::fun3()
A::fun1()
A::fun2()
Base::fun3()
仅通过基类的接口,程序调用了正确的函数,它就好像知道我们输入的对象的类型一样!
那么,编译器是如何知道正确代码的位置的呢?
其实,编译器在编译时并不知道要调用的函数体的正确位置,但它插入了一段能找到正确的函数体的代码。这称之为 晚捆绑(late binding) 或 运行时捆绑(runtime binding) 技术。
通过virtual 关键字创建虚函数能引发晚捆绑,编译器在幕后完成了实现晚捆绑的必要机制。它对每个包含虚函数的类创建一个表(称为VTABLE),用于放置虚函数的地址。在每个包含虚函数的类中,编译器秘密地放置了一个称之为vpointer(缩写为VPTR)的指针,指向这个对象的VTABLE。所以无论这个对象包含一个或是多少虚函数,编译器都只放置一个VPTR即可。VPTR由编译器在构造函数中秘密地插入的代码来完成初始化,指向相应的VTABLE,这样对象就“知道”自己是什么类型了。 VPTR都在对象的相同位置,常常是对象的开头。这样,编译器可以容易地找到对象的VTABLE并获取函数体的地址。
如果我们用sizeof查看前面Base类的长度,我们就会发现,它的长度不仅仅是一个int的长度,而是增加了刚好是一个void指针的长度(在我的机器里面,一个int占4个字节,一个void指针占4个字节,这样正好类Base的长度为8个字节)。
每当创建一个包含虚函数的类或从包含虚函数的类派生一个类时,编译器就为这个类创建一个唯一的VTABLE。在VTABLE中,放置了这个类中或是它的基类中所有虚函数的地址,这些虚函数的顺序都是一样的,所以通过偏移量可以容易地找到所需的函数体的地址。假如在派生类中没有对在基类中的某个虚函数进行重写(overriding),那么还使用基类的这个虚函数的地址(正如上面的程序结果所示)。