Java与Flash谁才是网页游戏领导者?

目前在网页游戏研发技术飞快进步的时代,占据网页游戏主流开发的两种不同引擎分别以FLASH与JAVA 各位天地。对于两者技术,谁更能满足玩家的需求?谁能让玩家有更为流畅的游戏体验?在此我们从技术上对两者对技术上进行讨论,同作为网页开发引擎分别有什么区别。

基于Java 制作的网页游戏《倾城》

Flash

事实上,Flash 中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU 能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 7运行时性能提高了2至5倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional 提供了项目管理和代码维护方面的功能, Actionscript 2.0 的发布也使得程序更加容易维护和开发。

实很难界定Web 应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端- 服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们 与前台(Flash端)保持同步。

目前国内就有一款完全基于 Flash 制作的网页游戏《黑暗契约》。此款游戏迟迟不得开放,原因如何?团队有关人员如是说:

“Flash 游戏中会不会卡的问题,绝大部分都是由于 Flash 的天生缺陷造成的,例如单线程、内存管理等等…另外,在服务端我们也做了大量优化,把所有主要的内容都缓冲在了内存中,保证在大量并发时的通信和响应。此 外,为了保证服务器出现异常状况时玩家信息不至于丢失,我们又为内存缓冲开发了复杂的管理和写回机制。黑暗契约服务器的投入成本会是以往游戏的3倍。”

可见,想用成熟的Flash 技术突破网页游戏市场,还需要一定的时间检验。

Java

Java 是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。

Java 语言的语法与C语言和C++ 语言很接近,使得大多数程序员很容易学习和使用Java。另一方面,Java 丢弃了C++ 中很少使用的、很难理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重载、多继承、自动的强制类型转换。特别地,Java 语言不使用指针,并提供了自动的废料收集,使得程序员不必为内存管理而担忧。

其实 Java 游戏早已出现在人们的视野中,尤其爱好手机游戏的朋友们都知道。以上了解,如果将Java运用到WEB 中,相对来说还是比较轻松的。

国内目前也有一款基于Java 制作的网页游戏《倾城》,在SUN公司的引擎技术的全力支持。这款游戏利用 Java做到了画质上的突破,首次将2.5D的即时战略的游戏画面,应用到了网页游戏中,游戏流畅,完全可以跟客户端游戏一比高下。预计8月中下元旦与玩 家正式见面。

区分两者的特性,到底谁最后能引领网页游戏进入新时代?请拭目以待。

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