Android提高第二篇之SurfaceView(上)

上次介绍MediaPlayer 的 时候稍微介绍了SurfaceView,SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次 我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类, 或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用 SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。

        先来看看程序运行的截图:

Android提高第二篇之SurfaceView(上)

截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上

Android提高第二篇之SurfaceView(上)

对比上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())), 对比一下两个效果,由于左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,并且在清屏之后 (canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。

 

接下来贴出main.xml的源码:

  1. <? xml   version = "1.0"   encoding = "utf-8" ?>   
  2. < LinearLayout   xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"   
  3.     android:layout_width = "fill_parent"   android:layout_height = "fill_parent"   
  4.     android:orientation = "vertical" >   
  5.   
  6.     < LinearLayout   android:id = "@+id/LinearLayout01"   
  7.         android:layout_width = "wrap_content"   android:layout_height = "wrap_content" >   
  8.         < Button   android:id = "@+id/Button01"   android:layout_width = "wrap_content"   
  9.             android:layout_height = "wrap_content"   android:text = "简单绘画" > </ Button >   
  10.         < Button   android:id = "@+id/Button02"   android:layout_width = "wrap_content"   
  11.             android:layout_height = "wrap_content"   android:text = "定时器绘画" > </ Button >   
  12.     </ LinearLayout >   
  13.     < SurfaceView   android:id = "@+id/SurfaceView01"   
  14.         android:layout_width = "fill_parent"   android:layout_height = "fill_parent" > </ SurfaceView >   
  15. </ LinearLayout >   

接下来贴出程序源码:

  1. package  com.testSurfaceView;  
  2.   
  3. import  java.util.Timer;  
  4. import  java.util.TimerTask;  
  5.   
  6. import  android.app.Activity;  
  7. import  android.graphics.Canvas;  
  8. import  android.graphics.Color;  
  9. import  android.graphics.Paint;  
  10. import  android.graphics.Rect;  
  11. import  android.os.Bundle;  
  12. import  android.util.Log;  
  13. import  android.view.SurfaceHolder;  
  14. import  android.view.SurfaceView;  
  15. import  android.view.View;  
  16. import  android.widget.Button;  
  17.   
  18. public   class  testSurfaceView  extends  Activity {  
  19.     /** Called when the activity is first created. */   
  20.     Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw;  
  21.     SurfaceView sfv;  
  22.     SurfaceHolder sfh;  
  23.   
  24.     private  Timer mTimer;  
  25.     private  MyTimerTask mTimerTask;  
  26.     int  Y_axis[], //保存正弦波的Y轴上的点   
  27.     centerY,//中心线   
  28.     oldX,oldY,//上一个XY点    
  29.     currentX;//当前绘制到的X轴上的点   
  30.   
  31.     @Override   
  32.     public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  33.         super .onCreate(savedInstanceState);  
  34.         setContentView(R.layout.main);  
  35.   
  36.         btnSimpleDraw = (Button) this .findViewById(R.id.Button01);  
  37.         btnTimerDraw = (Button) this .findViewById(R.id.Button02);  
  38.         btnSimpleDraw.setOnClickListener(new  ClickEvent());  
  39.         btnTimerDraw.setOnClickListener(new  ClickEvent());  
  40.         sfv = (SurfaceView) this .findViewById(R.id.SurfaceView01);  
  41.         sfh = sfv.getHolder();  
  42.   
  43.         //动态绘制正弦波的定时器   
  44.         mTimer = new  Timer();  
  45.         mTimerTask = new  MyTimerTask();  
  46.   
  47.         // 初始化y轴数据   
  48.         centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv  
  49.                 .getTop()) / 2 ;  
  50.         Y_axis = new   int [getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];  
  51.         for  ( int  i =  1 ; i < Y_axis.length; i++) { // 计算正弦波   
  52.             Y_axis[i - 1 ] = centerY  
  53.                     - (int ) ( 100  * Math.sin(i *  2  * Math.PI /  180 ));  
  54.         }  
  55.     }  
  56.   
  57.     class  ClickEvent  implements  View.OnClickListener {  
  58.   
  59.         @Override   
  60.         public   void  onClick(View v) {  
  61.   
  62.             if  (v == btnSimpleDraw) {  
  63.                 SimpleDraw(Y_axis.length-1 ); //直接绘制正弦波   
  64.               
  65.             } else   if  (v == btnTimerDraw) {  
  66.                 oldY = centerY;  
  67.                 mTimer.schedule(mTimerTask, 0 5 ); //动态绘制正弦波   
  68.             }  
  69.   
  70.         }  
  71.   
  72.     }  
  73.   
  74.     class  MyTimerTask  extends  TimerTask {  
  75.         @Override   
  76.         public   void  run() {  
  77.   
  78.             SimpleDraw(currentX);  
  79.             currentX++;//往前进   
  80.             if  (currentX == Y_axis.length -  1 ) { //如果到了终点,则清屏重来   
  81.                 ClearDraw();  
  82.                 currentX = 0 ;  
  83.                 oldY = centerY;  
  84.             }  
  85.         }  
  86.   
  87.     }  
  88.       
  89.     /*  
  90.      * 绘制指定区域  
  91.      */   
  92.     void  SimpleDraw( int  length) {  
  93.         if  (length ==  0 )  
  94.             oldX = 0 ;  
  95.         Canvas canvas = sfh.lockCanvas(new  Rect(oldX,  0 , oldX + length,  
  96.                 getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));// 关键:获取画布   
  97.         Log.i("Canvas:" ,  
  98.                 String.valueOf(oldX) + ","  + String.valueOf(oldX + length));  
  99.   
  100.         Paint mPaint = new  Paint();  
  101.         mPaint.setColor(Color.GREEN);// 画笔为绿色   
  102.         mPaint.setStrokeWidth(2 ); // 设置画笔粗细   
  103.   
  104.         int  y;  
  105.         for  ( int  i = oldX +  1 ; i < length; i++) { // 绘画正弦波   
  106.             y = Y_axis[i - 1 ];  
  107.             canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint);  
  108.             oldX = i;  
  109.             oldY = y;  
  110.         }  
  111.         sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像   
  112.     }  
  113.   
  114.     void  ClearDraw() {  
  115.         Canvas canvas = sfh.lockCanvas(null );  
  116.         canvas.drawColor(Color.BLACK);// 清除画布   
  117.         sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);  
  118.   
  119.     }  
  120. }  

注意一下 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波 这句,在.lockCanvas()指定Rect内减少循环画线的次数,可以提高绘图效率。

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