Graceful Java Programming 优雅Java编程 之Socket Client

   老久没有动手写Socket程序了,今天应同事的要求上了一段程序。

这是一段很简单与C++编写的服务端通讯的java客户端,咋一看上去,没有任何问题。

貌似没有问题的程序

	public static String sendSynMsg(String ipAddr, byte[] datas) throws Exception{
		//解析服务器地址和端口号
		int dotPos = ipAddr.indexOf(':');
		String ip = ipAddr.substring(0, dotPos).trim();
		int port = Integer.parseInt(ipAddr.substring(dotPos+1).trim());
		InetSocketAddress endpoint = new InetSocketAddress(ip , port);
		
		Socket socket = null;
		OutputStream out = null;
		InputStream in = null;
		try	{		
			socket = new Socket();
			//设置发送逗留时间2秒
			socket.setSoLinger(true, 2); 
			//设置InputStream上调用 read()阻塞超时时间2秒
			socket.setSoTimeout(2000);
			//设置socket发包缓冲为32k;
			socket.setSendBufferSize(32*1024);
			//设置socket底层接收缓冲为32k
			socket.setReceiveBufferSize(32*1024);
			//关闭Nagle算法.立即发包
			socket.setTcpNoDelay(true);
			//连接服务器
			socket.connect(endpoint);
			//获取输出输入流
			out = socket.getOutputStream();
			in = socket.getInputStream();
			//输出请求			
			out.write(datas);
			out.flush();
			//接收应答
			BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(in) , 4096);
			StringWriter received = new StringWriter(4096);
			char[] charBuf = new char[4096];
			int size = 0;
			while ((size = br.read(charBuf)) > 0){
				received.write(charBuf, 0, size);
			}
			return received.toString();
			
		} finally {
			if (out != null) {
				try {
					out.close();
				} catch(Exception ex) {
					ex.printStackTrace();
				}
			}
			if (in != null) {
				try {
					in.close();
				} catch(Exception ex) {
					ex.printStackTrace();
				}
			}		
			if (socket != null) {
				try {
					socket.close();
				} catch(Exception ex) {
					ex.printStackTrace();
				}
			}
		}				
	}


但实际的调试中,总是报Read TimeOut异常!!排查原因后发现,数据是接收到了,只是size = br.read(charBuf)不会返回-1(java doc中的说明是读取到结束时size会返回-1)。
对于编写服务器端程序的C++程序员而言,他们通常会在通讯结束的时候,在数据的尾部加上一个\0的结束字符。因此,我们针对此做了修正

出问题的程序段
    while ((size = br.read(charBuf)) > 0){
        received.write(charBuf, 0, size);
    }


修改后的正确写法
  char lastChar = 0;
  do {
      size = br.read(charBuf , 0 , 4096);
      lastChar = charBuf[size-1];
      if(lastChar == 0){
          //去除尾部的\0字符
          received.write(charBuf, 0, size - 1);
      }
  }while(lastChar != 0);


最终的完整程序段:
	private static String sendSynMsg(String ipAddr, byte[] datas) throws Exception{
		//解析服务器地址和端口号
		int dotPos = ipAddr.indexOf(':');
		String ip = ipAddr.substring(0, dotPos).trim();
		int port = Integer.parseInt(ipAddr.substring(dotPos+1).trim());
		InetSocketAddress endpoint = new InetSocketAddress(ip , port);
		
		Socket socket = null;
		OutputStream out = null;
		InputStream in = null;
		try	{		
			socket = new Socket();
			//设置发送逗留时间2秒
			socket.setSoLinger(true, 2); 
			//设置InputStream上调用 read()阻塞超时时间2秒
			socket.setSoTimeout(2000);
			//设置socket发包缓冲为32k;
			socket.setSendBufferSize(32*1024);
			//设置socket底层接收缓冲为32k
			socket.setReceiveBufferSize(32*1024);
			//关闭Nagle算法.立即发包
			socket.setTcpNoDelay(true);
			//连接服务器
			socket.connect(endpoint);
			//获取输出输入流
			out = socket.getOutputStream();
			in = socket.getInputStream();
			//输出请求			
			out.write(datas);
			out.flush();
			//接收应答
			BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(in) , 4096);
			StringWriter received = new StringWriter(4096);
			char[] charBuf = new char[4096];
			int size = 0;
			char lastChar = 0;
			do {
				size = br.read(charBuf , 0 , 4096);
				lastChar = charBuf[size-1];
				if(lastChar == 0){
					received.write(charBuf, 0, size - 1);
				}
				//System.out.println(received.toString());
			}while(lastChar != 0);
			
			return received.toString();
			
		} finally {
			if (out != null) {
				try {
					out.close();
				} catch(Exception ex) {
					ex.printStackTrace();
				}
			}
			if (in != null) {
				try {
					in.close();
				} catch(Exception ex) {
					ex.printStackTrace();
				}
			}		
			if (socket != null) {
				try {
					socket.close();
				} catch(Exception ex) {
					ex.printStackTrace();
				}
			}
		}				
	}



程序中的关键点:
1. 不直接使用new Socket(String ip , int port)的构造函数,而是设置了socket的环境参数后再连接

2.设置发送逗留时间 socket.setSoLinger(true, 2); 这个参数是socket发送数据时的超时,如果对方在固定时间内不接受,则关闭socket。与socket.setSoTimeout(2000)不同,这个是设置InputStream上调用 read()阻塞超时时间。

3.socket.setTcpNoDelay(true);关闭Nagle算法。这使得在调用out.flush();时总能第一时间的发送数据包(这个适用于你的数据包是完整的一次性发送的前提)。

4.根据应用协议的实际大小,优化你的接收和发送缓冲,这两个参数可以有效提高网络通信的效率。

5.使用char的数组配合StringWriter作为接收数据的写入,这个比使用readLine方法实现更优雅。

一点小经验,和大家分享

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