老久没有动手写Socket程序了,今天应同事的要求上了一段程序。
这是一段很简单与C++编写的服务端通讯的java客户端,咋一看上去,没有任何问题。
貌似没有问题的程序
public static String sendSynMsg(String ipAddr, byte[] datas) throws Exception{
//解析服务器地址和端口号
int dotPos = ipAddr.indexOf(':');
String ip = ipAddr.substring(0, dotPos).trim();
int port = Integer.parseInt(ipAddr.substring(dotPos+1).trim());
InetSocketAddress endpoint = new InetSocketAddress(ip , port);
Socket socket = null;
OutputStream out = null;
InputStream in = null;
try {
socket = new Socket();
//设置发送逗留时间2秒
socket.setSoLinger(true, 2);
//设置InputStream上调用 read()阻塞超时时间2秒
socket.setSoTimeout(2000);
//设置socket发包缓冲为32k;
socket.setSendBufferSize(32*1024);
//设置socket底层接收缓冲为32k
socket.setReceiveBufferSize(32*1024);
//关闭Nagle算法.立即发包
socket.setTcpNoDelay(true);
//连接服务器
socket.connect(endpoint);
//获取输出输入流
out = socket.getOutputStream();
in = socket.getInputStream();
//输出请求
out.write(datas);
out.flush();
//接收应答
BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(in) , 4096);
StringWriter received = new StringWriter(4096);
char[] charBuf = new char[4096];
int size = 0;
while ((size = br.read(charBuf)) > 0){
received.write(charBuf, 0, size);
}
return received.toString();
} finally {
if (out != null) {
try {
out.close();
} catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
if (in != null) {
try {
in.close();
} catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
}
但实际的调试中,总是报Read TimeOut异常!!排查原因后发现,数据是接收到了,只是size = br.read(charBuf)不会返回-1(java doc中的说明是读取到结束时size会返回-1)。
对于编写服务器端程序的C++程序员而言,他们通常会在通讯结束的时候,在数据的尾部加上一个\0的结束字符。因此,我们针对此做了修正
出问题的程序段
while ((size = br.read(charBuf)) > 0){
received.write(charBuf, 0, size);
}
修改后的正确写法
char lastChar = 0;
do {
size = br.read(charBuf , 0 , 4096);
lastChar = charBuf[size-1];
if(lastChar == 0){
//去除尾部的\0字符
received.write(charBuf, 0, size - 1);
}
}while(lastChar != 0);
最终的完整程序段:
private static String sendSynMsg(String ipAddr, byte[] datas) throws Exception{
//解析服务器地址和端口号
int dotPos = ipAddr.indexOf(':');
String ip = ipAddr.substring(0, dotPos).trim();
int port = Integer.parseInt(ipAddr.substring(dotPos+1).trim());
InetSocketAddress endpoint = new InetSocketAddress(ip , port);
Socket socket = null;
OutputStream out = null;
InputStream in = null;
try {
socket = new Socket();
//设置发送逗留时间2秒
socket.setSoLinger(true, 2);
//设置InputStream上调用 read()阻塞超时时间2秒
socket.setSoTimeout(2000);
//设置socket发包缓冲为32k;
socket.setSendBufferSize(32*1024);
//设置socket底层接收缓冲为32k
socket.setReceiveBufferSize(32*1024);
//关闭Nagle算法.立即发包
socket.setTcpNoDelay(true);
//连接服务器
socket.connect(endpoint);
//获取输出输入流
out = socket.getOutputStream();
in = socket.getInputStream();
//输出请求
out.write(datas);
out.flush();
//接收应答
BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(in) , 4096);
StringWriter received = new StringWriter(4096);
char[] charBuf = new char[4096];
int size = 0;
char lastChar = 0;
do {
size = br.read(charBuf , 0 , 4096);
lastChar = charBuf[size-1];
if(lastChar == 0){
received.write(charBuf, 0, size - 1);
}
//System.out.println(received.toString());
}while(lastChar != 0);
return received.toString();
} finally {
if (out != null) {
try {
out.close();
} catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
if (in != null) {
try {
in.close();
} catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
}
程序中的关键点:
1. 不直接使用new Socket(String ip , int port)的构造函数,而是设置了socket的环境参数后再连接
2.设置发送逗留时间 socket.setSoLinger(true, 2); 这个参数是socket发送数据时的超时,如果对方在固定时间内不接受,则关闭socket。与socket.setSoTimeout(2000)不同,这个是设置InputStream上调用 read()阻塞超时时间。
3.socket.setTcpNoDelay(true);关闭Nagle算法。这使得在调用out.flush();时总能第一时间的发送数据包(这个适用于你的数据包是完整的一次性发送的前提)。
4.根据应用协议的实际大小,优化你的接收和发送缓冲,这两个参数可以有效提高网络通信的效率。
5.使用char的数组配合StringWriter作为接收数据的写入,这个比使用readLine方法实现更优雅。
一点小经验,和大家分享
。