M3GConverter使用手册

作者:碧云天 文章来源:www.sf.org.cn

1. 简介

这个手册描述的是如何使用M3GConverter这个工具将H3T文件(这是一种来自HI公司的格式)转换为M3G格式。

对于如何创建一个H3T的文件,我们可以使用针对各种3D设计工具和相对于不同工具的H3T外部插件。

注意:M<chmetcnv tcsc="0" numbertype="1" negative="False" hasspace="False" sourcevalue="3" unitname="g" w:st="on">3G</chmetcnv>是一种Java3D API标准的文件格式(JSR184)。

2. 数据转换流程

下面的图形显示了从一个H3T到一个M3G转化和在一个Mascot Capsule V4应用程序上显示过程中的数据。

3. 怎样使用M3GConverter

1。启动M3GConverter,托拽一个H3T文件到M3GConerter窗口中。这个H3T文件的一个M3G文件就会自动输出在相同的目录下。

注意:请将纹理文件也放在于H3T文件同一目录下。

例如:(URI”xxxxxxx.png”)

2。文件将以同H3T文件(源文件)相同的文件名输出

4.每个特征的描述

下面是关于M3GConveter的特征的描述。

菜单描述

文件菜单:

Open:打开一个H3T文件

Exit:退出应用

帮助菜单:

About M3GConverter:显示版本信息。

属性项目:

.m<chmetcnv tcsc="0" numbertype="1" negative="False" hasspace="False" sourcevalue="3" unitname="g" w:st="on">3g</chmetcnv> 输出M<chmetcnv tcsc="0" numbertype="1" negative="False" hasspace="False" sourcevalue="3" unitname="g" w:st="on">3G</chmetcnv>格式的文件。

Profile 显示H3T文件的一些分析而不是转化他它。

Keyframe Precision 指定关键帧序列的精度。通常使用的是单精度的浮点数,水平越低文件越小。

VA Procision 设置将被嵌入到VertexArray中的顶点数据序列。如果选择的是8bit,那么每个每个顶点的数据将变的很小并且文件也将变的比较小

VA Range[0-1] 被乘以VertexArray成分比例的一个值,这个值被指定是为了避免在计算渐变多边形斜率是超出相应的范围。

Recalc TriStrip Don’t Recalc按钮被点击时,三角形带重画方法将通过下面的4个项目指定。

Don’t Recalculate 这些三角形带不重画。

Multi StripA 使用NvidiaNvTriStripper的几何库。这种方法是使用多个简单的组成,即使有时候中间会出现断裂。

Multi StripB 使用Mr.Tanguy Fautr’s原始的几何库。这种方法是使用多个简单的组成,即使有时候中间会出现断裂。

Single Strip 使用NvidiaNvTriStripper的几何库。这个设置结合每个多变形的所有的带(trip)形成一个单一连续的带。这样将增加三角形的数量,当使用硬件的GPU时会使多变形着色更快。

Built In Images 当转化载入表面贴图文件并在生成.m<chmetcnv tcsc="0" numbertype="1" negative="False" hasspace="False" sourcevalue="3" unitname="g" w:st="on">3g</chmetcnv>文件时直接插入文件中。这些贴图文件将不是必须的,因为他们不再引用。

Compress 压缩这个文件使用ZIP

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