Android重力感应基础

android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,但其api demo却并没有重力感应的实例(不知道是不是我没找到,找到的朋友麻烦告诉我一下,谢谢),因为开发的需要,就研究了一下重力感应这方面,因为网上关于这方面的东西比较少,所以写出来跟大家交流一下,算是抛砖引玉吧。(ps.因为重力感应式需要真机才能测试的,所以,下面提供的demo程序只能在真机上跑。)因为官方说明比较含糊难懂,我用最简单的方式讲一下android重力感应系统的坐标系

Android重力感应基础
以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象一下以下情形:
手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);
手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);
手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0);
手机竖直(y轴朝天)向上的时候,(x,y,z)的值分别为(0,10,0);
其他的如此类推,规律就是:朝天的就是正数,朝地的就是负数。利用x,y,z三个值求三角函数,就可以精确检测手机的运动状态了。

接下来,用最短的代码完成功能,程序效果就是在title上面输出x,y,z的值。
package com.ray.test;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.hardware.SensorManager;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorEvent;


public class SensorTest extends Activity {
private SensorManager sensorMgr;
Sensor sensor = sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
private float x, y, z;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
sensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {
public void onSensorChanged(SensorEvent e) {
x = e.values[SensorManager.DATA_X]; 
y = e.values[SensorManager.DATA_Y]; 
z = e.values[SensorManager.DATA_Z];
setTitle("x="+(int)x+","+"y="+(int)y+","+"z="+(int)z);
}

public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) {
}
};
//注册listener,第三个参数是检测的精确度
sensorMgr.registerListener(lsn, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
}

}


Android游戏开发之小球重力感应实现
http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6702953

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