C#下socket编程:udp协议测试

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软件平台:C# + WINCE6.0

硬件平台:tiny6410


界面设计:

C#下socket编程:udp协议测试_第1张图片


设计思路:

1.点击发送键则发送文本

2.开辟一个线程接收网络数据


注意:

开辟的线程调用主线程的控件会导致不安全,所以用了托管的方式调用



源代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

namespace test_udp
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        UdpClient udpclient;
        Byte[] sendBytes;
        IPEndPoint temp;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        //发送按键
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //定义一个字节数组,用来存放发送到远程主机的信息
            sendBytes = Encoding.Default.GetBytes(textBox3.Text);
            //调用send方法发送到远程主机
            udpclient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
        }

        //确认配置
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //实例化udpclient对象
            udpclient = new UdpClient(Convert.ToInt32(textBox2.Text));
            //调用connect建立默认远程主机
            udpclient.Connect(textBox1.Text, Convert.ToInt32(textBox2.Text));
            //实例化ipendpoint对象,用来显示响应主机的标识
            temp = new IPEndPoint(IPAddress.Any,0);
            //开启接收线程
            Thread recv_udp = new Thread(new ThreadStart(recv_udp_func));
            recv_udp.Start();
        }

        //接收线程
        public void recv_udp_func()
        {
            while (true)
            {
                //接收数据包
                Byte[] recv_bytes = udpclient.Receive(ref temp);
                //将得到的数据包转换为字符串形式
                string return_data = Encoding.Default.GetString(recv_bytes,0,recv_bytes.Length);
                //显示
                this.Invoke((EventHandler)delegate { this.textBox4.Text = return_data; });
            }
        }
    }
}





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