WebKit 内核源代码分析 ( 四 )

WebKit 内核源代码分析 ( )

红心地瓜([email protected]

摘要:本文介绍WebCoreLoader模块是如何加载资源的,分主资源和派生资源分析loader模块的类关系。

关键词:WebKit,Loader,Network,ResouceLoader,SubresourceLoader

一、类结构及接口

Loader模块是Network模块的客户。Network模块提供指定资源的获取和上传功能,获取的资源可能来自网络、本地文件或者缓存。对不同HTTP实现的适配会在Network层完成,所以Loader接触到的基本上是同OSHTTP实现无关的Network层接口。

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如上是LoaderNetWork之间的类关系图,ResourceHandleClientResourceHandle的客户,它定义一系列虚函数,这些虚函数是ResouceHandle的回调,继承类实现这些接口。

ResouceHandleClient的接口同网络传输过程息息相关,一般为某一个网络事件对应的回调。下面是其中的一些接口。

//一般情况下,在发起网络请求前调用,可以设置特定的Http

头部,比如user agent等,在重定向请求的时候,也会自动调

void willSendRequest(ResourceHandle*, ResourceRequest&, const

ResourceResponse&)

//上传数据的时候,在TCP wrtie事件的时候,向对方发送数据的

时候调用,loader可以根据这个回调显示上传进度。

void didSendData(ResourceHandle*, unsigned long long

/*bytesSent*/, unsigned long long /*totalBytesToBeSent*/)

//收到第一个响应包,此时至少http的部分头部已经解析(如

status code),loader根据响应的头部信息判断请求是否成功

等。

void didReceiveResponse(ResourceHandle*,

constResourceResponse&)

//收到HTTP响应数据,类似tcpread事件,来http响应数据

了,Network的设计机制是来一段数据上传一段数据。

void didReceiveData(ResourceHandle*, const char*, int,

int /*lengthReceived*/)

//加载完成,数据来齐。

void didFinishLoading(ResourceHandle*, double /*finishTime*/)

//加载失败

void didFail(ResourceHandle*, const ResourceError&)

//要求用户鉴权

void didReceiveAuthenticationChallenge(ResourceHandle*,

const AuthenticationChallenge&)

WebCore把要加载的资源分成两类,一类是主资源,比如HTML页面,或者下载项,一类是派生资源,比如HTML页面中内嵌的图片或者脚本链接。这两类资源对于回调的处理有很大的不同,比如,同样是下载失败,主资源可能需要向用户报错,派生资源比如页面中的一张图下载失败,可能就是图不显示或者显示代替说明文字而已,不向用户报错。因此有了MainResourceLoaderSubresourceLoader之分。它们的公共基类ResourceLoader则完成一些两种资源下载都需要完成的操作,比如通过回调将加载进程告知上层应用。

ResourceLoader通过ResourceNotifier类将回调传导到FrameLoaderClient类。


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主资源的加载是立刻发起的,而派生资源则可能会为了优化网络,在队列中等待(这里的立刻发起是loader层面的,不是Network层面的)ResourceScheduler这个类就是用来管理资源加载的调度。主要调度对象就是派生资源,会根据host来影响资源加载的先后顺序。

主资源和派生资源的加载还有一个区别,主资源目前是没有缓存的,而派生资源是有缓存机制的。这里的缓存指的是Resouce Cache,用于保存原始数据(比如CSSJS等),以及解码过的图片数据,通过Resource Cache可以节省网络请求和图片解码的时候。不同于Page CachePage Cache存的是DOM树和Render树的数据结构,用来在前进后退的时候快速显示页面。

二、加载流程

下图是加载html页面时,一个正常的加载流程。

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三、主资源加载过程

1.DocumentLoader调用MainResourceLoader::loadloader发起请求

2.调用MainResourceLoader::loadNow

3.调用MainResourceLoader::willSendRequest

4.调用ResourceLoader::willSendRequest,callback通过ResourceNotifier传导给FrameLoaderClientClient可以在回调中操作ResourceRequest,比如设置请求头部。

5.调用PolicyChecker::checkNavigationPolicy过滤掉重复请求等

6.loader调用ResourceHandle::createNetwork发起加载请求

7.收到第一个HTTP响应数据包,Network回调MainResourceLoader::didReceiveResponse,主要处理HTTP头部。

8.调用PolicyChecker::checkContentPolicy,并最终通过FrameLoaderClientdispatchDecidePolicyForMIMEType判断是否为下载请求(存在"Content-Disposition"http头部)

9.调用MainResourceLoader::continueAfterContentPolicy,根据ResourceResponse检测是否发生错误。

10.调用ResourceLoader::didReceiveResponse,将callback通过ResourceNotifier传导给FrameLoaderClient

11.收到HTTP体部数据,调用MainResourceLoader::didReceiveData

12.调用ResourceLoader::didReceiveData,将callback通过ResourceNotifier传导给FrameLoaderClient

13.调用MainResourceLoader::addData

14.调用DocumentLoader::receivedData

15.调用DocumentLoader::commitLoad

16.调用FrameLoader::commitProvisionalLoadFrameLoaderprovisional状态跃迁到Committed状态

17.调用FrameLoaderClientQt::committedLoad

18.调用DocumentLoader::commitData,启动Writer对象来处理数据(DocumentWriter::setEncodingDocumentWriter::addData

19.调用DocumentWriter::addData

20.调用DocumentParser::appendByte

21.调用DecodedDataDocumentParser::appendBytes对文本编码进行解码

22.调用HTMLDocumentParser::append,进行HTML解析

23.数据来齐,调用MainResourceLoader::didFinishLoading

24.调用FrameLoader::finishedLoading

25.调用DocumentLoader::finishedLoading

26.调用FrameLoader::finishedLoadingDocument,启动writer对象接收剩余数据,重复19-22进行解析

27.调用DocumentWriter::end结束接收数据(调用Document::finishParsing

28.调用HTMLDocumentParser::finish

四、派生资源加载流程

在派生资源的加载中,SubresourceLoader更多起到的是一个转发的作用,通过它的clientSubresourceLoaderClient类)来完成操作。


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各个加载阶段的处理在SubresourceLoaderClient的派生类CachedResourceRequest,Loader,IconLoader中完成。Client会创建SubresourceLoader

请求发起阶段,ResourceLoadScheduler负责对SubresourceLoader进行调度。


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Document类会创建CachedResourceLoader类的对象m_cachedResourceLoader,这个类(对象)提供了对Document的派生资源的访问接口requestImagerequestCSSStyleSheetrequestUserCSSStyleSheetrequestScriptrequestFontrequestXSLStyleSheetrequestLinkPrefetch。为了实现这些接口,CachedResourceLoader需要创建CachedResourceRequest对象来发起请求。

一般情况下,一个Document拥有一个CachedResourceLoader类实例。

MemoryCache类则对提供缓存条目的管理,可以方便地进行addremove,缓存淘汰等。具体的缓存条目则是通过CachedResource类存储,MemoryCache类维护了一个HashMap存储所有缓存条目。

HashMap <String,CachedResource> m_resources;

CachedResourceRequest依赖于CachedResource,CacheResourceRequest的构造函数中,会传入CachedResource对象作为参数。CachedResource既存储响应体部,也存储同cache相关的头部。在发起请求前,会检查是否有cachevalidator,在收到响应的时候,则需要更新对应的头部。CachedResource类实现了RFC2616中的缓存一节。实际上CachedResource类真正完成了同网络的通信。CachedResource类根据申请的资源类型派生出不同的子类。


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CachedResource类的使用者必须是CachedResourceClient,在这个类中维护了CachedResourceClient类的集合m_clients。每一个Client通过addClientremoveClient将自己加入到该类的Client集合中。CachedResourceClientWalker则提供了CachedResouceClient的一个遍历接口。当数据来齐的时候,CachedResource类会通过CachedResouceClient::notifyFinished接口通知使用者。

下图是Image元素对应的几个类关系。


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下面以image为例分析其加载过程

1.解析html页面的时候,解析到img标签,调用HTMLImageElement::create创建HTMLImageElement对象,该对象包含HTMLImageLoader对象m_imageLoader

2.解析到imghref属性,调用ImageLoader::updateFromElementIgnoringPreviousError

3.调用ImageLoader::updateFromElement

4.调用CachedResourceLoader::requestImage

5.调用CachedResourceLoader::requestResource(根据缓存的情况确定是否可以从缓存获取,或者需要revalidate,或者需要直接从网络获取)

6.调用CachedResourceLoader::loadResource

7.根据Resource的类型调用createResource创建对应的CachedResource

8.调用MemoryCache::addcache中查找是否有对应的cache条目,如果没有创建之

9.调用CachedImage::load

10.调用CachedResource::load

11.调用CachedResourceLoader::load

12.调用CachedResourceRequest::load

13.创建CachedResourceRequest对象,它将作为SubresourceLoaderclient

14.调用ResourceLoaderScheduler::scheduleSubresourceLoad

15.调用SubresourceLoader::create

16.ResourceLoadScheduler::requestTimerFired

17.调用ResourceLoader::start

18.调用ResourceHandle::create发起请求

19.收到HTTP响应头部,调用ResourceLoader::didReceiveResponse

20.调用SubresourceLoader::didiReceiveResponse

21.调用CachedResourceRequest::didReceiveResponse处理响应头部,特别是同缓存相关的头部,比如304status code

22.调用ResourceLoader::didReceiveResponse

23.收到体部数据,调用ResourceLoader::didReceiveData

24.调用SubresourceLoader::didReceiveData

25.调用ResourceLoader::didReceiveData

26.调用ResourceLoader::addData将数据存储到SharedBuffer里面

27.调用CachedResourceRequest::didReceiveData

28.数据来齐,调用ResourceLoader::didFinishLoading

29.调用SubresourceLoader::didFinishLoading

30.调用CachedResourceRequest::didFinishLoading

31.调用CachedResource::finish

32.调用CachedResourceLoader::loadDone

33.调用CachedImage::data,创建对应的Image对象,解码

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