3.状态模式(state pattern)
状态模式实现的代码不复杂,不过难的是不知道什么时候用上
书上写得很简单
一个基类actor
两个继承类 happyactor,sadactor
一个状态类 里面实例化了对象actor,change()里面改变实例化的对象,从而改变了对象
测试类,使用stage.play(),这是开心的演唱,使用stage.change()后,因为对象改为了
sadactor,所以当使用相同的stage.play(),得到的效果是伤心的哭
通过状态的改变来改变行为,这一期间获得了动态灵活性
状态模式的好处:我个人觉得是在一些需要状态控制行为的地方,可以使用状态模式,灵活性高等等
具体用处还需实践检验
注:java深究状态模式 http://joe5456536.blog.163.com/blog/static/85374773201192252829941/
定义:允许一个对象的内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
本质:根据状态来分离和选择行为。
状态:对象实例的属性值。
行为:对象的功能,大多对应到方法上。
状态模式的功能:分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同装态对应的不同功能。
状态和行为是相关联的,可以描述为:状态决定行为。
状态模式和策略模式的结构师完全一样的,但它们的目的、实现、本质却完全不一样。状态模式的行为是平行的,不可相互替换的;而策略模式的行为是平等性的,是可以相互替换的。
状态的维护和转换:维护状态的数据,给状态设置不同的状态值;状态的转换,指的是根据状态的变化来选择不同的状态处理对象。
有两个地方可以进行状态的维护和转换:
① 在Context 中。② 在状态的处理类中。
如何选择者两种方式:
● 如果状态转换的规则是一定的,一般不需要进行什么扩展规则,那么就适合在上下文中统一进行状态的维护。
● 如果状态的转换取决于前一个状态动态处理的结果,或者是依赖外部数据,为了增强灵活性,这种情况下,一般式在状态处理类中进行状态的维护。
public interface VoteState {
/**
* 处理状态对应的行为
* @param user 投票人
* @param voteItem 投票项
* @param manager 投票上下文,用来实现状态对应的功能处理的时候,可以回调上下文的数据
*/
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager);
}
public class NormalVoteState implements VoteState {
@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
manager.getMapVote().put(user, voteItem);
System.out.println("恭喜你投票成功!");
}
}
public class RepeatVoteState implements VoteState {
@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
System.out.println("请不要重复投票!");
}
}
public class SpiteVoteState implements VoteState {
@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
String s = manager.getMapVote().get(user);
if(s != null){
manager.getMapVote().remove(user);
}
System.out.println("你有恶意刷票行为,取消投票资格。");
}
}
public class BlackVoteState implements VoteState {
@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
System.out.println("进入黑名单,将禁止登陆和使用本系统。");
}
}
public class VoteManager {
/**
* 持有状态处理对象
*/
private VoteState state = null;
/**
* 记录用户投票的结果,Map<String,String>对应Map<用户名,投票的选项>
*/
private Map<String, String> mapVote = new HashMap<String, String>();
/**
* 记录用户投票次数,Map<String,Integer> 对应Map<用户名,投票的次数>
*/
private Map<String, Integer> mapVoteCount = new HashMap<String, Integer>();
/**
* 获取记录用户投票结果的Map
* @return 记录用户投票结果的Map
*/
public Map<String, String> getMapVote() {
return mapVote;
}
/**
* 投票
* @param user 投票人
* @param voteItem 投票的选项
*/
public void vote(String user, String voteItem){
Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user);
if(oldVoteCount == null){
oldVoteCount = 0;
}
oldVoteCount++;
mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);
if(oldVoteCount == 1){
state = new NormalVoteState();
}else if(oldVoteCount > 1 && oldVoteCount < 5){
state = new RepeatVoteState();
}else if(oldVoteCount >= 5 && oldVoteCount < 8){
state = new SpiteVoteState();
}else if(oldVoteCount >= 8){
state = new BlackVoteState();
}
state.vote(user, voteItem, this);
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
VoteManager manager = new VoteManager();
for(int i = 0; i < 8; i++){
manager.vote("JOE", "A");
}
}
}
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◆ 在状态处理类中进行状态的维护和转换
public interface VoteState {
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager);
}
public class NormalVoteState implements VoteState {
@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
manager.getMapVote().put(user, voteItem);
System.out.println("投票成功!");
manager.getMapState().put(user, new RepeatVoteState());
}
}
public class RepeatVoteState implements VoteState {
@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
System.out.println("请不要重复投票。");
if(manager.getMapVoteCount().get(user) >= 4){
manager.getMapState().put(user, new SpiteVoteState());
}
}
}
public class SpiteVoteState implements VoteState {
@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
String s = manager.getMapVote().get(user);
if(s != null){
manager.getMapVote().remove(user);
}
System.out.println("你有恶意刷票行为,取消投票资格。");
if(manager.getMapVoteCount().get(user) >= 7){
manager.getMapState().put(user, new BlackVoteState());
}
}
}
public class BlackVoteState implements VoteState {
@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
System.out.println("你进入了黑名单。");
}
}
public class VoteManager {
/**
* 记录当前每个用户对应的状态处理对象,每个用户当前的状态是不同的
* Map<String, VoteState>对应Map<用户名,当前对应的状态处理对象>
*/
private Map<String, VoteState> mapState = new HashMap<String, VoteState>();
/**
* 记录用户投票的结果,Map<String,String>对应Map<用户名,投票的选项>
*/
private Map<String, String> mapVote = new HashMap<String, String>();
/**
* 记录用户投票次数,Map<String,Integer> 对应Map<用户名,投票的次数>
*/
private Map<String, Integer> mapVoteCount = new HashMap<String, Integer>();
/**
* 获取记录用户投票结果的Map
* @return 记录用户投票结果的Map
*/
public Map<String, String> getMapVote() {
return mapVote;
}
/**
* 获取记录当前每个用户对应的状态处理对象
* @return
*/
public Map<String, VoteState> getMapState() {
return mapState;
}
/**
* 获取记录每个用户对应的投票次数的Map
* @return
*/
public Map<String, Integer> getMapVoteCount() {
return mapVoteCount;
}
public void vote(String user, String voteItem){
Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user);
if(oldVoteCount == null){
oldVoteCount = 0;
}
oldVoteCount++;
mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);
VoteState state = mapState.get(user);
if(state == null){
state = new NormalVoteState();
}
state.vote(user, voteItem, this);
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
VoteManager manager = new VoteManager();
for(int i = 0; i < 8; i++){
manager.vote("JOE", "A");
}
}
}