垃圾回收器之标记擦除法

垃圾回收器之标记擦除法

这一次我们来简单的了解一下标记擦除法(mark-and-sweep),标记擦除法是第一个被广泛使用的,并且可以解决循环引用问题的垃圾回收算法;

使用标记擦除法的时候,垃圾对象并不能立即被回收,相反垃圾的回收是等到内存不够使用的时候才触发;这个时候程序的执行流程将被暂时的休眠,一旦所有的垃圾回收后,才会唤醒正常的程序执行流程。

标记擦除法又被称为跟踪垃圾的回收器算法,因为它跟踪所有可以直接或者间接被程序访问的对象集合;这些可以被程序直接访问的对象,有局部变量和静态变量。在回收器中,这些变量被称为根对象。一个被其他对象字段引用的对象称为可被间接访问的对象。所以可以正常访问的对象,我们称为存活对象,否则就是垃圾。

标记擦除算法包括两个阶段,在第一个节点它首先找到所有的可访问对象并进行标记,这个阶段被叫做标记阶段;第二个阶段就是扫描堆栈上的所有未标记的对象,并进行回收内存操作,这个阶段被叫做擦除节点。

为了区别垃圾对象和正常对象,我们需要记录每个对象的状态;所以我们可以给每个对象添加一个布尔类型的字段marked。默认情况下,所有对象刚被创建的时候都是没有被标记的,因此字段marked的初始值为false;

标记给定的对象p以及所有可以通过p间接访问的对象,我们可以通过类似以下Mark的方法实现:

Void Mark(object p)

{

If(!p.marked)

{

p.marked = true;

For each object q referenced by p

Mark(q);

}

}

我们可以注意到,在这个标记的阶段,当我们遇到已经被标记的对象什么都没有做。因此,可以保证算法可以正常结束,并且只有标记了所有可访问对象后才结束。

在第二个阶段,本算法会扫描所有的堆上的对象,来定位所有的未标记对象。在扫描的过程中,这些未标记的对象所占的内存被回收,同时每一个正常的对象的marked字段被重置为false,以便为下一次的回收做准备。

void Sweep()

{

for each object p in the heap

if (p.marked)

p.marked = false

else

heap.Release(p);

}

整个算法的实现过程可以使用下图表示

回收算法开始之前的状态

垃圾回收器之标记擦除法_第1张图片

经过标记阶段后的状态,所有可访问对象都已经被标记垃圾回收器之标记擦除法_第2张图片

经过擦除阶段后的状态,仅仅剩下正常的活动对象,并且将其marked字段重置为false

垃圾回收器之标记擦除法_第3张图片

因为标记擦除法通过根对象跟踪所有的可访问对象,所以即使在循环引用的情况下也能正确的识别和回收垃圾对象。这个是其相对计数法的最大优势。

然而其劣势就是执行算法的时候,需要休眠中断程序的正常执行流程,特别是需要人机交互、需要满足苛刻的实时执行要求的系统。

另外一个问题就是内存碎片问题。其往往发生在已经运行过数次垃圾回收器的长时间运行的系统中。其具体的体现就是正常的对象被很多没有使用的小内存碎片隔离,其可能会导致可用内存满足所申请的内存,但是由于这些内存并不连续,导致不能正常分配内存的问题。

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