用鼠标拖动物体的一段代码

这是一段拖动物体的代码,比较简洁明了,对了解unity3d脚本概念有些帮助!在此加上注释分享!
varmouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色
privatevaroriginalColor : Color;//声明变量存储本来颜色
functionStart () {
   originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//开始时得到物体本来着色
}
functionOnMouseEnter () {
   renderer.material.color = mouseOverColor;//当鼠标滑过时改变物体颜色为蓝色
}
functionOnMouseExit () {
   renderer.material.color = originalColor;//当鼠标滑出时恢复物体本来颜色
}
functionOnMouseDown () {
   varscreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标
   //将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离
   varoffset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
   print("down");
   while(Input.GetMouseButton(0))
   {
       //print("button0");
       varcurScreenSpace = Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
       varcurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;
       transform.position = curPosition;
       yield;//这个很重要,循环执行
   }
}

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