Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)

Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~

          Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。

Test.cs

view source
01 usingUnityEngine;
02 usingSystem.Collections;
03
04 publicclassTest: MonoBehaviour
05 {
06
07    //电影纹理
08    publicMovieTexture movTexture;
09
10    voidStart()
11    {
12        //设置当前对象的主纹理为电影纹理
13        renderer.material.mainTexture = movTexture;
14        //设置电影纹理播放模式为循环
15        movTexture.loop =true;
16    }
17
18    voidOnGUI()
19    {
20        if(GUILayout.Button("播放/继续"))
21        {
22            //播放/继续播放视频
23            if(!movTexture.isPlaying)
24            {
25                movTexture.Play();
26            }
27
28        }
29
30        if(GUILayout.Button("暂停播放"))
31        {
32            //暂停播放
33            movTexture.Pause();
34        }
35
36        if(GUILayout.Button("停止播放"))
37        {
38            //停止播放
39            movTexture.Stop();
40        }
41    }
42 }

如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:

view source
1 transform.localScale =newVector(1,1,1);

模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。

第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。

Test.cs

view source
01 usingUnityEngine;
02 usingSystem.Collections;
03
04 publicclassTest: MonoBehaviour
05 {
06
07    //电影纹理
08    publicMovieTexture movTexture;
09
10    voidStart()
11    {
12        //设置电影纹理播放模式为循环
13        movTexture.loop =true;
14    }
15
16    voidOnGUI()
17    {
18        //绘制电影纹理
19        GUI.DrawTexture (newRect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill); 
20
21        if(GUILayout.Button("播放/继续"))
22        {
23            //播放/继续播放视频
24            if(!movTexture.isPlaying)
25            {
26                movTexture.Play();
27            }
28
29        }
30
31        if(GUILayout.Button("暂停播放"))
32        {
33            //暂停播放
34            movTexture.Pause();
35        }
36
37        if(GUILayout.Button("停止播放"))
38        {
39            //停止播放
40            movTexture.Stop();
41        }
42    }
43
44 }

在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~

移动平台上播放视频

经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。

view source
01 usingUnityEngine;
02 usingSystem.Collections;
03
04 publicclassTest : MonoBehaviour {
05
06    voidOnGUI()
07    {
08        if(GUI.Button (newRect (20,10,200,50),"PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
09        {
10            Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
11        }
12
13        if(GUI.Button (newRect (20,90,200,25),"PLAY ControlMode.Full"))
14        {
15            Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
16        }
17
18        if(GUI.Button (newRect (20,170,200,25),"PLAY ControlMode.Hidden"))
19        {
20            Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);  
21        }
22
23        if(GUI.Button (newRect (20,250,200,25),"PLAY ControlMode.Minimal"))
24        {
25            Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
26        }
27
28    }
29
30 }

1.视频播放时触摸屏幕视频关闭

2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。

3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭

4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。

注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。

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