转载自:http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/7769740
最近由于需要实现Android上的书籍翻页效果,于是就在CSDN上找到了何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25)的一个系列文章,在此感谢大神的无私奉献。具体原理何大神已经将的很清楚了,具体请看
在此基础上我做了一些修改,
1、将其改写为一个FrameLayout,可以通过BaseAdapter添加其他的布局文件;
2、从中间分页,采用两页的结构;
效果如下
具体的思路还是通过计算翻页过程中各个视图的显示区域,然后控制canvas的绘制过程。何大神实现了将文字转化为相应的图片,之后交给canvas绘制在屏幕上。那么控件或者布局该如何绘制呢?其实控件和布局本质都是view,他们的绘制过程最终都是通过canvas的draw方法绘制在屏幕上的,而且view的绘制是通过调用draw(canvas)方法实现,(view视图绘制原理请看->http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7110211),因此就可以通过控制canvas来绘制不同的显示区域。
分析一下:
首先,FramLayout绘制过程会调用onDraw(),在onDraw里会调用dispatchDraw()用于绘制子视图,在dispatchDraw里又会调用drawChild()来分别绘制各个子视图,因此我们需要在这里控制一下canvas。
- protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
- // TODO Auto-generated method stub
- if(child.equals(currentView)) {
- drawCurrentPageArea(canvas, child, mPath0);
- } else {
- drawNextPageAreaAndShadow(canvas, child);
- }
- return true;
- }
其中在drawCurrentPageArea和drawNextPageArea里都会对canvas进行处理,如下
- private void drawCurrentPageArea(Canvas canvas, View child, Path path) {
- mPath0.reset();
- mPath0.moveTo(mBezierStart1.x, mBezierStart1.y);
- mPath0.quadTo(mBezierControl1.x, mBezierControl1.y, mBezierEnd1.x,
- mBezierEnd1.y);
- mPath0.lineTo(mTouch.x, mTouch.y);
- mPath0.lineTo(mBezierEnd2.x, mBezierEnd2.y);
- mPath0.quadTo(mBezierControl2.x, mBezierControl2.y, mBezierStart2.x,
- mBezierStart2.y);
- mPath0.lineTo(mCornerX, mCornerY);
- mPath0.close();
- canvas.save();
- canvas.clipPath(path, Region.Op.XOR);//这里即裁剪出了当前页应该绘制的区域
- child.draw(canvas);//这里再将canvas交给子视图绘制
- canvas.restore();
- }
- private void drawNextPageAreaAndShadow(Canvas canvas, View child) {
- mPath1.reset();
- mPath1.moveTo(mBezierStart1.x, mBezierStart1.y);
- mPath1.lineTo(mBeziervertex1.x, mBeziervertex1.y);
- mPath1.lineTo(mBeziervertex2.x, mBeziervertex2.y);
- mPath1.lineTo(mBezierStart2.x, mBezierStart2.y);
- mPath1.lineTo(mCornerX, mCornerY);
- mPath1.close();
- mDegrees = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(mBezierControl1.x
- - mCornerX, mBezierControl2.y - mCornerY));
- int leftx;
- int rightx;
- GradientDrawable mBackShadowDrawable;
- if (mIsRTandLB) {
- leftx = (int) (mBezierStart1.x);
- rightx = (int) (mBezierStart1.x + mTouchToCornerDis / 4);
- mBackShadowDrawable = mBackShadowDrawableLR;
- } else {
- leftx = (int) (mBezierStart1.x - mTouchToCornerDis / 4);
- rightx = (int) mBezierStart1.x;
- mBackShadowDrawable = mBackShadowDrawableRL;
- }
- canvas.save();
- canvas.clipPath(mPath0);
- canvas.clipPath(mPath1, Region.Op.INTERSECT);//这里裁剪出下一页应该绘制的区域
- child.draw(canvas);//这里子视图开始绘制
- canvas.rotate(mDegrees, mBezierStart1.x, mBezierStart1.y);//这里旋转是用来画阴影的
- mBackShadowDrawable.setBounds(leftx, (int) mBezierStart1.y, rightx,
- (int) (mMaxLength + mBezierStart1.y));
- mBackShadowDrawable.draw(canvas);
- canvas.restore();
- }
还有对当前页背面的绘制过程是一样的,除了裁剪出指定的区域,还有就是对绘制图像的旋转操作,想深入分析的可以看源代码。
其他相关说明:
1、这里为什么采用FrameLayout?
因为FramLayout布局是上下叠加的,这样就可以同时添加几个子视图而只显示其中的一个,如果用LinearLayout子视图只能垂直或者平行布置,无法完成上下同时显示的效果,这里换成RelativeLayout应该也是可以的,感兴趣的同学可以试一下。
2、关于添加子视图的问题。
我在FrameLayout里添加了3个子视图
- private View currentView = null;//当前显示视图
- private View nextView = null;//翻页后显示视图
- private View nextViewTranscript = null;//翻页后显示视图副本,用于翻页过程中当前页背面的显示
之后在加载BaseAdapter的时候对着三个视图实例化并添加到FramLayout里,代码如下
- public void setAdapter(BaseAdapter adapter) {
- mAdapter = adapter;
- itemCount = mAdapter.getCount();
- currentView = null;
- nextView = null;
- nextViewTranscript = null;
- removeAllViews();
- if(itemCount != 0) {
- currentPosition = 0;
- currentView = mAdapter.getView(currentPosition, null, null);//取得实例
- addView(currentView);//添加到父视图里
- if(itemCount > 1) {
- nextView = mAdapter.getView(currentPosition+1, null, null);//取得实例,添加
- nextViewTranscript = mAdapter.getView(currentPosition+1, null, null);
- addView(nextView);
- addView(nextViewTranscript);
- }
- } else {
- currentPosition = -1;
- }
- mTouch.x = 0.01f;
- mTouch.y = 0.01f;
- mCornerX = 0;
- mCornerY = 0;
- postInvalidate();
- }
因为三个显示的视图只在这里添加一次,因此当翻页改变内容是需要对这三个视图进行复用,也就是在mAdapter.getView()时只改变内容,而不返回新的实例,BaseAdapter的getView()方法如下
- @Override
- public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
- // TODO Auto-generated method stub
- ViewGroup layout;
- if(convertView == null) {//convertView即传入的当前要改变内容的视图,这里判断是否已创建
- layout = (ViewGroup) inflater.inflate(R.layout.item_layout, null);//创建实例
- } else {
- layout = (ViewGroup) convertView;//复用实例
- }
- setViewContent(layout, position);//这里来改变现实内容
- return layout;
- }
这样就会产生2点限制,1、不同页的内容结构是必须是一样的,也就是用的同一个布局;2、baseAdapter的getview方法需要对convertView进行判断是否进行复用。
Bug修正:
2012.7.23 从右向左翻页时阴影绘制不正确,原因:扩展的时候没有修改mMaxLength,导致阴影长度计算出错;
修正方法:在onMeasure()函数中添加mMaxLength的计算,如下
- @Override
- protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
- mWidth = getWidth();
- mHeight = getHeight();
- mMaxLength = (float) Math.hypot(mWidth, mHeight); //添加在这里
- }
示例Demo源码下载->http://download.csdn.net/detail/xu_fu/4443142
Bug修正:
2012.11.17 修复了不能点击按钮的问题,因为视图上下叠加,上下层的按钮重叠后会使按钮点击无响应或出错,解决方法是在动画结束后将下层的视图隐藏。