Action

CCSequence:  继承 CCFiniteTimeAction   多个action序列 形成 类似二叉树的结构
     左子树深度 大于 右子树  当只有一个action时 则 利用ExtraAction填补. 
     每一个CCSequence只需要考虑 两个child action  大大简化.

CCSpawn: 类似 ,只是 duration取max

CCRepeat:

CCDelayTime: 通常结合CCSequence使用, 延迟触发时间

CCReverseTime :  反转inner action的行为
         m_pOther->update(1 - time);  // 当t在0-1成立
   
CCAnimate:  序列帧动画  target必须为CCSprite      需要传入CCAnimation对象

以上 都是 CCActionInterval 的派生类

CCActionInstant 派生类 只会 执行update 一次.
CCCallFunc

    

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