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面向对象
1 面向对象
在Think in Java中,面向对象的优点是:
面向对象编程(OOP)具有多方面的吸引力。对管理人员,它实现了更快和更廉价的
开发与维护过程。对分析与设计人员,建模处理变得更加简单,能生成清晰、易于维护
的设计方案。对程序员,对象模型显得如此高雅和浅显。此外,面向对象工具以及库的
巨大威力使编程成为一项更使人愉悦的任务。
2 面向对象的概念
2.1理解面向对象
面向对象是相对面向过程而言
面向对象和面向过程都是一种思想
面向过程
强调的是功能行为
面向对象
将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
面向对象是基于面向过程的。
2.2 面向对象的特点
是一种符合人们思考习惯的思想
可以将复杂的事情简单化
将程序员从执行者转换成了指挥者
完成需求时:
先要去找具有所需的功能的对象来用。
如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
这样简化开发并提高复用。
2.3面向对象的开发,设计,特征
开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象的特征:
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
3 类与对象
使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物。
java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
对象即是该类事物实实在在存在的个体。
3.1类与对象关系图
对于同一类事物可以抽取它们的共性的内容,定义在类中。
如生活中的汽车,每一台车都有轮胎数和颜色。
那么在通过java描述汽车这类事物时,就可以将这两个共性属性作为类中的属性进行定义。
通过该类建立的每一个汽车实体都具有该属性,并可以有对象特有的属性值。
现实生活中的对象:张三 李四。
想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象。
描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java功能。
映射到java中,描述就是class定义的类。
具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。
类就是:对现实生活中事物的描述。
对象:就是这类事物,实实在在存在个体。
3.2 类第定义
生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
Java中用类class来描述事物也是如此
属性:对应类中的成员变量。
行为:对应类中的成员函数。
定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
3.3成员变量与局部变量的区别
成员变量:
成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
成员变量有默认初始化值。
局部变量:
局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
局部变量存在于栈内存中。
作用的范围结束,变量空间会自动释放。
局部变量没有默认初始化值。
3.4创建对象,使用对象
class Car//对Car这类事物进行描述
{
String color = "red";
int num = 4;
void show()
{
System.out.println("color="+color+"..num="+num);
}
}
class CarDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Car c = new Car();//建立对象
c.color = "black";//对对象的属性进行修改
c.show();//使用对象的功能。
}
}
3.5对象的内存结构
只要是用new操作符定义的实体就在会堆内存中开辟一个新的空间。
并每一个对象中都有一份属于自己的属性。
通过 对象.对象成员 的方式操作对象中的成员,
对其中一个对象的成员进行了修改。和另一个对象没有关系。
3.6 匿名对象
匿名对象是对象的简化形式
匿名对象两种使用情况
当对对象方法仅进行一次调用的时
匿名对象可以作为实际参数进行传递
class Car
{
//描述颜色
String color = "红色";
//描述轮胎数
int num = 4;
//运行行为。
void run()
{
System.out.println(color+".."+num);
}
}
class CarDemo
{
public static void main(String[] args)
{
new Car().run();
//匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
//如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
//匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
show(new Car());
}
//需求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车够改成黑车,三个轮胎。
public static void show(Car c)
{
c.num = 3;
c.color = "black";
c.run();
}
}
4 封装
面向对象有三个特征:封装,继承和多态,这里只介绍封装,继承和多态在后面学习。
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
将变化隔离。
便于使用。
提高重用性。
提高安全性。
封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
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