[初探Cocos2d-x]之获取本地语言

bool HelloWorld::init(){
    // 获得屏幕尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
     
    CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("", "", 28);
    label->setPosition((ccp(winSize.width/2, winSize.height/2)));
    this->addChild(label);
    
    // 获取当前语言
    LanguageType languageType = CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage();
    
    // 返回的数据类型是一个枚举类型,我们使用switch case来判断
    switch (languageType) {
        case cocos2d::kLanguageChinese:
            label->setString("current language is Chinese");
            break;
        case cocos2d::kLanguageEnglish:
            label->setString("current language is English");
        default:
            break;
    }
      
    return true;
}

        通过获取到的语言,我们就可以在其中判断使其加载不同的语言包,已到达多语言的效果。

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