StretchRect...果然和文档上说的一样

存侥幸心理看看能不能从depthbuffer上copy到一个create出来的texture里。

结果失败,还得按照这里来用INTZ格式来为g80显卡来做texturize的surface。


原文链接: http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/5912943

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