- Systrace 学习笔记
程序员Android
androidjava操作系统epoll移动开发
和你一起终身学习,这里是程序员Android经典好文推荐,通过阅读本文,您将收获以下知识点:一、Systrace简介二、Systrace预备知识三、Why60fps四、SystemServer解读五、SurfaceFlinger解读六、Input解读七、Vsync解读八、Vsync-App:基于Choreographer的渲染机制详解九、MainThread和RenderThread解读十、Bin
- Linux LCD驱动开发
PM简读馆
Linux嵌入式驱动开发驱动开发
一、硬件准备与原理LCD接口类型RGB并行接口:需配置时序参数(HSYNC/VSYNC/DCLK)LVDS:差分信号传输,需设置通道映射MIPI-DSI:高速串行接口,需初始化CMD/VIDEO模式SPI接口:用于小屏驱动(如128x64OLED)关键硬件参数分辨率:如800x480像素格式:RGB565、ARGB8888时序参数(以RGB为例):h_back_porch=40;//行后沿h_fr
- 康冠科技嵌入式面试题及参考答案
大模型大数据攻城狮
嵌入式嵌软单片机面试嵌入式硬件RTOS面试移植驱动开发
LCD驱动你自己做了哪些内容?在LCD驱动开发中,首先是硬件层面的理解。需要仔细研究LCD的数据手册,明确其引脚定义,包括电源引脚、数据引脚、控制引脚等。比如,对于常见的RGB接口LCD,要清楚哪几个引脚是用于传输红、绿、蓝三种颜色的数据,以及像VSYNC(垂直同步信号)、HSYNC(水平同步信号)这些控制显示同步的引脚功能。在软件层面,初始化工作是关键。要设置合适的寄存器来配置LCD的工作模式。
- 【RK3588嵌入式图形编程】-SDL2-双缓冲
视觉与物联智能
嵌入式Linux与边缘智能RK3588SDL2嵌入式图形物联网嵌入式Linux编程
双缓冲文章目录双缓冲1、概述2、缓冲3、双缓冲4、SDL2中的双缓冲5、屏幕撕裂和垂直同步(VSync)6、总结在本文中,通过实际示例和SDL2的特定细节,介绍双缓冲的基础知识,以提升图形项目质量。1、概述在上一文章中,我们描述了典型的游戏循环:获取输入更新所有对象渲染帧从步骤2到步骤3的过渡需要进一步解释。这里有一些理论非常重要,有助于理解SDL以及一般的实时图形工作原理。在计算机图形学中,移动
- stm32 DCMI的知识点
MCU_wb
stm32嵌入式硬件单片机
1.DCMI的简介DCMI全称Digitalcamerainterface(数字摄像头接口),是一种可以采集摄像头数据的一种接口。此接口适用于黑白摄像头、X24和X5摄像头,并可以假定所有预处理(如调整大小)都可以在该摄像头模块中执行。支持原始的按行、帧格式来组织的图像数据,如YUV、RGB,也支持接收JPEG格式压缩的数据流。接收数据时,主要使用HSYNC及VSYNC信号来同步。STM32的DC
- Flutter从入门到写出完整App Day12
JackLeeVip
20.3.27Flutter实现动画Flutter有自己的渲染闭环一.动画API认识1.Animation抽象类监听动画值的改变监听动画状态的改变valuestatusaddListenerremoveListeneraddStatusListener2.AnimationController继承自Animation构造器里面的必传参数vsync同步信号,屏幕刷新率,下层渲染AnimationCo
- APP 优化
qinxi
CPU-中央处理器对象的创建和销毁,对象属性的调整,布局计算,文本的计算和排版,图片的格式转换和解码,图像的绘制GPU-图形处理器纹理的渲染,最大纹理尺寸是4096x4096CPU——计算——GPU——渲染——帧缓存——读取——视频控制器——显示——屏幕IOS是双缓存机制,前帧缓存,后帧缓存按照60FPS的刷帧率,每隔16ms就会有一次VSync信号卡顿解决的主要思路:尽可能减少CPU,GPU资源
- VGA驱动原理(以1080p显示器为例)
你觉得很酷吗?
FPGA技术计算机外设硬件工程fpga开发
一、1080p显示器相关频率参数1080p显示器的刷新率是60Hz(每秒刷新67500/1125=60帧图像),行频率是67.5KHz(每秒刷新148500000/2200=67500行),像素频率是148.5MHz(每秒刷新148500000个像素点)二、1080p显示器驱动时序1080p显示器的驱动时序如下图所示,HSync,VSync信号为正极性下图是基于1920x1080@60Hz这个分辨
- STM32——LCD(1)认识
CXDNW
stm32嵌入式硬件单片机笔记LCD
目录一、初识LCD1.LCD介绍2.显示器的分类3.像素4.LED和OLED显示器5.显示器的基本参数(1)像素(2)分辨率(3)色彩深度(4)显示器尺寸(5)点距二、液晶控制构成三、液晶面板的控制信号1.LCD接口信号分类2.控制信号(1)RGB信号线(2)同步时钟信号CLK(3)水平同步信号HSYNC(4)垂直同步信号VSYNC(5)数据使能信号DE四、液晶数据传输时序五、显存一、初识LCD1
- SF相关1111
写完就会了
android
AndroidQ图形系统(11)UI刷新,SurfaceFlinger,Vsync机制总结_androidviewrootimplsurfaceflingerhw-CSDN博客
- 性能优化
畵_460e
1.CPU和GPU在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用,CPU,中央处理器,对象的创建和销毁,对象属性的调整,布局计算,文本的计算和排版,图片的格式转换和解码,图像的绘制等都是由CPU来处理,GPU图形处理器,也就是纹理订单渲染,也就是说屏幕成像之前,图像的一些计算有CPU来处理,然后将图像的数据传至GPU,来进行渲染,渲染之后会发送垂直同步信号(VSync)确定一帧显示的垂直方向
- iOS图像处理----探索图片解压缩到渲染的全过程以及屏幕卡顿
码农--xc
图像处理图像成像图片解压图片渲染屏幕卡顿图片纹理映射
一:图像成像过程①、将需要显示的图像,由CPU和GPU通过总线连接起来,在CPU中输出的位图经总线在合适的时机上传给GPU,GPU拿到位图做相应位图的图层渲染、纹理合成。②、将渲染后的结果,存储到帧缓存区,帧缓存区中存储的格式是位图。③、由视屏控制器根据Vsync(垂直同步信号)在指定时间之前去提取对应帧缓冲区当中的屏幕内容,交由显示器,从左上角逐行扫描进行显示。如图所示:二:图片纹理映射我们在获
- 并网逆变器学习笔记1---虚拟同步机控制(VSG)
该用户已躺平@
并网逆变器学习
参考博士论文《基于虚拟同步机的微网逆变器控制策略研究_刘芳》虚拟同步机控制综述1欧洲VSYNC方案根据频率偏差和频率变化率生成一次调频和虚拟惯量算法指令,使整个微网逆变器系统形成一个VSG。2德国VISMA方案德国学者hans-peterbeck和ralfhesse提出利用转子运动方程和定子侧电气方程来建立同步发电机模型的VISMA方案。重构了三相同步电机的转子动态方程和励磁调速器控制方案,并得出
- Android性能优化汇总
MadnessXiong
Android性能优化可以从以下几个方面展开流畅度优化内存优化电量优化安装包优化流畅度优化:Android设备的刷新频率一般是是60HZ也就是一秒60帧,每一帧16ms左右。每一帧数据都会经过CPU计算,GPU合成格栅化然后显示出来首先需要明白为什么会卡:Android4.1后引入了VSync机制(垂直同步),可以简单理解为定时中断,每一个VSync间隔是16ms左右,每一个VSync开始时会通知
- 卡顿原因及解决方案
ChancePro
卡顿原因在VSync信号到来后,系统图形服务会通过CADisplayLink等机制通知App,App主线程开始在CPU中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后CPU会将计算好的内容提交到GPU去,由GPU进行变换、合成、渲染。随后GPU会把渲染结果提交到帧缓冲区去,等待下一次VSync信号到来时显示到屏幕上。由于垂直同步的机制,如果在一个VSync时间内,CPU或者GP
- 芯课堂 | SWM34S系列驱动TFT-LCD显示模组应用基本注意事项
华芯微特SYNWIT
单片机嵌入式硬件人工智能
1、确认硬件的连接、包括电源、地、RGB数据线、DCLK\DE\HSYNC\VSYNC等,显示模组有DISP、RESET、CS、SCL、SDA等。2、确认各电压的正常,包括电源,部分有IOVCC、VGL、VGH、VCOM等电压3、如果应用的TFT-LCD模组非演示例程中已适配调试的规格,先用BSP库例程,即“Lib\LCD\SimplLCD_RGB”进行驱动,此例程功能单一,适合应用驱屏调试应用。
- iOS中图片的解压缩到渲染过程
king_jensen
屏幕显示图像的原理img.png通常来说,计算机系统中CPU、GPU、显示器是以上面这种方式协同工作的。CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。CPU:计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPUGPU:纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,
- imx6ull基于yocto工程的l汇编点亮ed
和平精英总指挥
arm开发
通过汇编点亮led在裸机状态下通过汇编点亮led,即没有操作系统,(ubootkernelrootfs都不需要实现)。led点亮原理1.GPIO复用根据原理图,找到led对应的引脚(pin),复用为GPIO(只有GPIO才能控制输入输出)芯片手册查询寄存器的方法,以CSI_HSYNC为例,在IOMUXC章节搜索CSI_HSYNC找到关键字是MUX意为复用,20E_01E0为该寄存器的地址,根据手册
- iOS UI掉帧和卡顿优化解决方案记录
学海无涯乐作舟
iOS相关工作笔记iosui
UI卡顿原理在VSync信号到来后,系统图形服务会通过CADisplayLink等机制通知App,App主线程开始在CPU中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后CPU会将计算好的内容提交到GPU去,由GPU进行变换、合成、渲染。随后GPU会把渲染结果提交到帧缓冲区去,等待下一次VSync信号到来时显示到屏幕上。由于垂直同步的机制,如果在一个VSync时间内,CPU或者
- windows调用ffmpeg使用n卡压缩视频命令行参数
mengchenyiyu
ffmpeg音视频
ffmpeg-vsync0-hwaccelcuvid-c:vh264_cuvid-iinput.mp4-vfscale_cuda=1280:720-c:vh264_nvenc-b:v300koutput.mp4提示错误尝试吧scalecuda或者-s调整分辨率的参数删掉cuvid改成cuda调整码率的参数可以设置为-crl取值0-32之间,越大画质越低,一般压缩设置在23左右即可-c:v表示选择的
- OV8856 帧同步功能说明分享
WPG大大通
逆变器套件汽车网络控制器
OV8856支持帧同步功能,用于同步两个传感器的输出时序。同步是通过配置OV8856的一个(从设备)FSIN作为输入引脚来接受另一个主传感器设备(也可能是另一个OV8856)VSYNC作为触发信号来实现的。1.OV8856有专用的GPIO引脚(FSIN)用于帧同步功能。该引脚可配置为接收外部触发的输入垫,用于传感器内部定时同步触发。下图显示了使用OV8856作为同步连接从设备的示例如下图8856红
- Android Choreographer机制
Big Skipper
Androidframework
一概述在分析Choreographer机制之前,同学们需要先了解一些关于Android显示系统的一些基础概念和背景。可以参考Android图形显示系统1概述我们知道Google在Android4.1系统中对AndroidDisplay系统进行了优化:在收到VSync信号后,将马上开始下一帧的渲染。即一旦收到VSync通知,CPU和GPU就立刻开始计算,然后把数据写入buffer。本篇文章重点分析C
- iOS:界面优化方案
大菠萝_DABLO
图片本文主要介绍界面卡顿的原理以及优化界面卡顿通常来说,计算机中的显示过程是下面这样的,通过CPU、GPU协同工作来将图片显示到屏幕上图片1、CPU计算好显示内容,提交至GPU2、GPU经过渲染完成后将渲染的结果放入FrameBuffer(帧缓存区)3、随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取FrameBuffer的数据4、经过可能的数模转换传递给显示器进行显示最开始时,FrameBuffer只
- SurfaceFlinger模块-VSYNC研究
努比亚技术团队
Vsync信号是SurfaceFlinger进程中核心的一块逻辑,我们主要从以下几个方面着手讲解。软件Vsync是怎么实现的,它是如何保持有效性的?systrace中看到的VSYNC信号如何解读,这些脉冲信号是在哪里打印的?为什么VSYNC-sf/VSYNC-app时断时续?SF请求VSYNC-SF信号进行合成的流程是怎样的?“dumpsysSurfaceFlinger--dispsync"命令输
- camera同步信号
雪*夹雨夹*雪
图像处理图像处理
基本概念PCLK:pixelclock是像素点同步时钟信号,主频。也就是每个PCLK对应一个像素点。HSYNC:horizonalsynchronization是行同步信号,水平同步信号。就是在告诉接收端:“HSYNC”有效时段内接收端接收到的所有的信号输出属同一行。这个概念是来自于显示器,HSYNC是提供给显示器的信号,告诉它停止绘制当前水平线,并开始绘制下一条线。因为显示器显示图像也是一行一行
- 55.React学习笔记.hook 原理浅析
_生生不息_
在讲hook原理之前,我们需要先简单了解一下Fiber。一.FiberReact16推出的,用于提高当前浏览器显示界面性能的东西,减少卡顿等待。我们电脑屏幕都有一个刷新率(Hz),电脑屏幕上的东西,CPU提供数据,GPU将其绘制出来;电脑屏幕按固定的频率,从缓存中取出(帧)并显示;缓存防止屏幕出现撕裂;浏览器刷新频率一般与电脑一致,浏览器根据电脑传来的vsync(同步信号)来刷新。GUI渲染和JS
- BufferQueue学习
欣兄
上一篇说完App申请完vsync后要进行绘制,本来要说一下绘制的过程,但是感觉进度有点慢,主要研究sf,所以转换下学习思路。一、BufferQueue基本概念:BufferQueue的核心逻辑是生产者消费者逻辑又是GraphicBuffer管理者,在BufferQueue这个生产者消费者框架中,BufferQueuecore可以理解为数据缓冲区的管理者,代码逻辑在BufferQueue.cpp和B
- Android Framework学习之屏幕刷新机制
一只二凡子
说说Android的UI刷新机制应用申请buffer-->系统服务返回buffer-->应用绘制后提交buffer-->系统服务将这个buffer写到屏幕的缓冲区-->屏幕会以一定的帧率刷新,刷新时读取这个缓冲区的图像数据,显示出来。如果这个缓冲区没有新的数据的话,就一直用老的数据。如果屏幕只有一个缓冲区的话,屏幕会显示一部分第一帧的画面,一部分第二帧的画面。交换缓冲区vsync信号是屏幕控制,绘
- 二、DVP摄像头调试笔记(dvp外设驱动篇、寄存器篇)
小黄鸭-
dvp_sensor笔记单片机嵌入式硬件
问题描述点(存在MCK,I2C数据都正常发送情况排查)一、首先排查行同步信号和场同步信号是否与芯片的有效电平是否一致1、确认当前camera寄存器的VSYNC寄存器设置是高有效还是低有效2、确认当前camear寄存器的HSYNC寄存器设置是高有效还是低有效3、确认当前芯片支持的电平信号是高有效还是低有效4、要是找不到芯片技术手册,可以查看当前这个芯片支持的某款镜头,然后反回找来推导当前芯片的行场同
- SurfaceView技术点总结及源码解析
ModestStorm
我们知道,当在view绘制时进行耗时操作或者复杂的动画,会出现丢帧或卡顿现象,用户体验极为不好。Android系统每隔16ms就会发出一次VSYNC信号触发对UI进行渲染,如果这16ms内我们没有完成对视图的绘制,那么就会出现丢帧的情况。之所以这样是因为,人眼与大脑之间的协作无法感知超过60fps的画面更新。60帧每秒就意味着:16ms=1000/60Hz。Android提供了SurfaceVie
- 设计模式介绍
tntxia
设计模式
设计模式来源于土木工程师 克里斯托弗 亚历山大(http://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Alexander)的早期作品。他经常发表一些作品,内容是总结他在解决设计问题方面的经验,以及这些知识与城市和建筑模式之间有何关联。有一天,亚历山大突然发现,重复使用这些模式可以让某些设计构造取得我们期望的最佳效果。
亚历山大与萨拉-石川佳纯和穆雷 西乐弗斯坦合作
- android高级组件使用(一)
百合不是茶
androidRatingBarSpinner
1、自动完成文本框(AutoCompleteTextView)
AutoCompleteTextView从EditText派生出来,实际上也是一个文本编辑框,但它比普通编辑框多一个功能:当用户输入一个字符后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单项之后,AutoCompleteTextView按用户选择自动填写该文本框。
使用AutoCompleteTex
- [网络与通讯]路由器市场大有潜力可挖掘
comsci
网络
如果国内的电子厂商和计算机设备厂商觉得手机市场已经有点饱和了,那么可以考虑一下交换机和路由器市场的进入问题.....
这方面的技术和知识,目前处在一个开放型的状态,有利于各类小型电子企业进入
&nbs
- 自写简单Redis内存统计shell
商人shang
Linux shell统计Redis内存
#!/bin/bash
address="192.168.150.128:6666,192.168.150.128:6666"
hosts=(${address//,/ })
sfile="staticts.log"
for hostitem in ${hosts[@]}
do
ipport=(${hostitem
- 单例模式(饿汉 vs懒汉)
oloz
单例模式
package 单例模式;
/*
* 应用场景:保证在整个应用之中某个对象的实例只有一个
* 单例模式种的《 懒汉模式》
* */
public class Singleton {
//01 将构造方法私有化,外界就无法用new Singleton()的方式获得实例
private Singleton(){};
//02 申明类得唯一实例
priva
- springMvc json支持
杨白白
json springmvc
1.Spring mvc处理json需要使用jackson的类库,因此需要先引入jackson包
2在spring mvc中解析输入为json格式的数据:使用@RequestBody来设置输入
@RequestMapping("helloJson")
public @ResponseBody
JsonTest helloJson() {
- android播放,掃描添加本地音頻文件
小桔子
最近幾乎沒有什麽事情,繼續鼓搗我的小東西。想在項目中加入一個簡易的音樂播放器功能,就像華為p6桌面上那麼大小的音樂播放器。用過天天動聽或者QQ音樂播放器的人都知道,可已通過本地掃描添加歌曲。不知道他們是怎麼實現的,我覺得應該掃描設備上的所有文件,過濾出音頻文件,每個文件實例化為一個實體,記錄文件名、路徑、歌手、類型、大小等信息。具體算法思想,
- oracle常用命令
aichenglong
oracledba常用命令
1 创建临时表空间
create temporary tablespace user_temp
tempfile 'D:\oracle\oradata\Oracle9i\user_temp.dbf'
size 50m
autoextend on
next 50m maxsize 20480m
extent management local
- 25个Eclipse插件
AILIKES
eclipse插件
提高代码质量的插件1. FindBugsFindBugs可以帮你找到Java代码中的bug,它使用Lesser GNU Public License的自由软件许可。2. CheckstyleCheckstyle插件可以集成到Eclipse IDE中去,能确保Java代码遵循标准代码样式。3. ECLemmaECLemma是一款拥有Eclipse Public License许可的免费工具,它提供了
- Spring MVC拦截器+注解方式实现防止表单重复提交
baalwolf
spring mvc
原理:在新建页面中Session保存token随机码,当保存时验证,通过后删除,当再次点击保存时由于服务器端的Session中已经不存在了,所有无法验证通过。
1.新建注解:
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
- 《Javascript高级程序设计(第3版)》闭包理解
bijian1013
JavaScript
“闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。”--《Javascript高级程序设计(第3版)》
看以下代码:
<script type="text/javascript">
function outer() {
var i = 10;
return f
- AngularJS Module类的方法
bijian1013
JavaScriptAngularJSModule
AngularJS中的Module类负责定义应用如何启动,它还可以通过声明的方式定义应用中的各个片段。我们来看看它是如何实现这些功能的。
一.Main方法在哪里
如果你是从Java或者Python编程语言转过来的,那么你可能很想知道AngularJS里面的main方法在哪里?这个把所
- [Maven学习笔记七]Maven插件和目标
bit1129
maven插件
插件(plugin)和目标(goal)
Maven,就其本质而言,是一个插件执行框架,Maven的每个目标的执行逻辑都是由插件来完成的,一个插件可以有1个或者几个目标,比如maven-compiler-plugin插件包含compile和testCompile,即maven-compiler-plugin提供了源代码编译和测试源代码编译的两个目标
使用插件和目标使得我们可以干预
- 【Hadoop八】Yarn的资源调度策略
bit1129
hadoop
1. Hadoop的三种调度策略
Hadoop提供了3中作业调用的策略,
FIFO Scheduler
Fair Scheduler
Capacity Scheduler
以上三种调度算法,在Hadoop MR1中就引入了,在Yarn中对它们进行了改进和完善.Fair和Capacity Scheduler用于多用户共享的资源调度
2. 多用户资源共享的调度
- Nginx使用Linux内存加速静态文件访问
ronin47
Nginx是一个非常出色的静态资源web服务器。如果你嫌它还不够快,可以把放在磁盘中的文件,映射到内存中,减少高并发下的磁盘IO。
先做几个假设。nginx.conf中所配置站点的路径是/home/wwwroot/res,站点所对应文件原始存储路径:/opt/web/res
shell脚本非常简单,思路就是拷贝资源文件到内存中,然后在把网站的静态文件链接指向到内存中即可。具体如下:
- 关于Unity3D中的Shader的知识
brotherlamp
unityunity资料unity教程unity视频unity自学
首先先解释下Unity3D的Shader,Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码,然后我们来看下Unity3D自带的60多个S
- CopyOnWriteArrayList vs ArrayList
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* 总述:
* 1.ArrayListi不是线程安全的,CopyO
- 内存中栈和堆的区别
chicony
内存
1、内存分配方面:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中
- 回答一位网友对Scala的提问
chenchao051
scalamap
本来准备在私信里直接回复了,但是发现不太方便,就简要回答在这里。 问题 写道 对于scala的简洁十分佩服,但又觉得比较晦涩,例如一例,Map("a" -> List(11,111)).flatMap(_._2),可否说下最后那个函数做了什么,真正在开发的时候也会如此简洁?谢谢
先回答一点,在实际使用中,Scala毫无疑问就是这么简单。
- mysql 取每组前几条记录
daizj
mysql分组最大值最小值每组三条记录
一、对分组的记录取前N条记录:例如:取每组的前3条最大的记录 1.用子查询: SELECT * FROM tableName a WHERE 3> (SELECT COUNT(*) FROM tableName b WHERE b.id=a.id AND b.cnt>a. cnt) ORDER BY a.id,a.account DE
- HTTP深入浅出 http请求
dcj3sjt126com
http
HTTP(HyperText Transfer Protocol)是一套计算机通过网络进行通信的规则。计算机专家设计出HTTP,使HTTP客户(如Web浏览器)能够从HTTP服务器(Web服务器)请求信息和服务,HTTP目前协议的版本是1.1.HTTP是一种无状态的协议,无状态是指Web浏览器和Web服务器之间不需要建立持久的连接,这意味着当一个客户端向服务器端发出请求,然后We
- 判断MySQL记录是否存在方法比较
dcj3sjt126com
mysql
把数据写入到数据库的时,常常会碰到先要检测要插入的记录是否存在,然后决定是否要写入。
我这里总结了判断记录是否存在的常用方法:
sql语句: select count ( * ) from tablename;
然后读取count(*)的值判断记录是否存在。对于这种方法性能上有些浪费,我们只是想判断记录记录是否存在,没有必要全部都查出来。
- 对HTML XML的一点认识
e200702084
htmlxml
感谢http://www.w3school.com.cn提供的资料
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
节点
根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点
每个 HTML 标签是一个元素节点
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
每一个 HTML 属性是一个属性节点
注释属于注释节点
Node 层次
- jquery分页插件
genaiwei
jqueryWeb前端分页插件
//jquery页码控件// 创建一个闭包 (function($) { // 插件的定义 $.fn.pageTool = function(options) { var totalPa
- Mybatis与Ibatis对照入门于学习
Josh_Persistence
mybatisibatis区别联系
一、为什么使用IBatis/Mybatis
对于从事 Java EE 的开发人员来说,iBatis 是一个再熟悉不过的持久层框架了,在 Hibernate、JPA 这样的一站式对象 / 关系映射(O/R Mapping)解决方案盛行之前,iBaits 基本是持久层框架的不二选择。即使在持久层框架层出不穷的今天,iBatis 凭借着易学易用、
- C中怎样合理决定使用那种整数类型?
秋风扫落叶
c数据类型
如果需要大数值(大于32767或小于32767), 使用long 型。 否则, 如果空间很重要 (如有大数组或很多结构), 使用 short 型。 除此之外, 就使用 int 型。 如果严格定义的溢出特征很重要而负值无关紧要, 或者你希望在操作二进制位和字节时避免符号扩展的问题, 请使用对应的无符号类型。 但是, 要注意在表达式中混用有符号和无符号值的情况。
&nbs
- maven问题
zhb8015
maven问题
问题1:
Eclipse 中 新建maven项目 无法添加src/main/java 问题
eclipse创建maevn web项目,在选择maven_archetype_web原型后,默认只有src/main/resources这个Source Floder。
按照maven目录结构,添加src/main/ja
- (二)androidpn-server tomcat版源码解析之--push消息处理
spjich
javaandrodipn推送
在 (一)androidpn-server tomcat版源码解析之--项目启动这篇中,已经描述了整个推送服务器的启动过程,并且把握到了消息的入口即XmppIoHandler这个类,今天我将继续往下分析下面的核心代码,主要分为3大块,链接创建,消息的发送,链接关闭。
先贴一段XmppIoHandler的部分代码
/**
* Invoked from an I/O proc
- 用js中的formData类型解决ajax提交表单时文件不能被serialize方法序列化的问题
中华好儿孙
JavaScriptAjaxWeb上传文件FormData
var formData = new FormData($("#inputFileForm")[0]);
$.ajax({
type:'post',
url:webRoot+"/electronicContractUrl/webapp/uploadfile",
data:formData,
async: false,
ca
- mybatis常用jdbcType数据类型
ysj5125094
mybatismapperjdbcType
MyBatis 通过包含的jdbcType
类型
BIT FLOAT CHAR