Android开源项目SlidingMenu深切解析


原文地址:http://www.byywee.com/page/M0/S912/912002.html

SlidingMenu简介:


SlidingMenu的是一种斗劲新的设置界面或设备界面结果,在主界面左滑或者右滑呈现设置界面,能便利的进行各类操纵.今朝有多量的应用都在应用这一结果。如Evernote、Google+、Foursquare等,国内的豌豆夹,人人,360助手等都应用SlidingMenu的界面规划。


 


项面前目今载地址:https://github.com/jfeinstein10/SlidingMenu
重视: SlidingMenu依附于另一个开源项目ActionBarSherlock,所以须要将ActionBarSherlock添加作为SlidingMenu的库,不然会报资料找不到错误。
然后再将SlidingMenu添加到本身的中去。


 


SlidingMenu集成常见错误:


Jar mismatch! Fix your dependencies :引用的和自身以来的jar包版本不一致导致的冲突。确保SlidingMenu和ActionBarSherLock所应用的jar包版本一致

若是应用到ActionBarSherLock的相干api,可能报找不到getSupportActionBar等ActionBarSherLock的办法。原因是应用ActionBarSherLock的Activity需持续于SherlockActivity,批改SlidingMenu library中的SlidingFragmentActivity,让它持续于SherlockFragmentActivity,从头编译library导入。

SlidingMenu 常用属性介绍:


menu.setMode(SlidingMenu.LEFT);//设置左滑菜单


menu.setTouchModeAbove(SlidingMenu.TOUCHMODE_FULLSCREEN);//设置滑动的屏幕局限,该设置为全屏区域都可以滑动


menu.setShadowDrawable(R.drawable.shadow);//设置暗影


menu.setShadowWidthRes(R.dimen.shadow_width);//设置暗影的宽度


menu.setBehindOffsetRes(R.dimen.slidingmenu_offset);//SlidingMenu划出时主页面显示的残剩宽度


menu.setBehindWidth(400);//设置SlidingMenu菜单的宽度


menu.setFadeDegree(0.35f);//SlidingMenu滑动时的渐变程度


menu.attachToActivity(this, SlidingMenu.SLIDING_CONTENT);//使SlidingMenu附加在Activity上


menu.setMenu(R.layout.menu_layout);//设置menu的布局文件


menu.toggle();//动态断定主动封闭或开启SlidingMenu


menu.showMenu();//显示SlidingMenu


menu.showContent();//显示内容


menu.setOnOpenListener(onOpenListener);//slidingmenu打开


关于封闭menu有两个,简单的来说,对于menu close事务,一个是when,一个是after 


menu.OnClosedListener(OnClosedListener);//slidingmenu封闭时事务


menu.OnClosedListener(OnClosedListener);//slidingmenu封闭后事务


 


阁下都可以划出SlidingMenu菜单只须要设置
menu.setMode(SlidingMenu.LEFT_RIGHT);属性,然后设置右侧菜单的布局文件


menu.setSecondaryShadowDrawable(R.drawable.shadowright);//右侧菜单的暗影


应用Fragment实现SlidingMenu:


1.起首Activity持续自SlidingMenu包下的SlidingFragmentActivity
2. setContentView(R.layout.content_frame);//该layout为一个全屏的FrameLayout
3. setBehindContentView(R.layout.menu_frame);//设置SlidingMenu应用的布局,同样是一个全屏的FrameLayout
4.设置SlidingMenu左侧菜单的Fragment



setBehindContentView(R.layout.menu_frame);

        FragmentTransaction t = this.getSupportFragmentManager().beginTransaction();

        leftMenuFragment = new MenuFragment();

        t.replace(R.id.menu_frame, leftMenuFragment);

        t.commit();


 


MenuFragment其实就是一个Fragment,显示一个ListView
然后点击ListView的每一项的时辰,通知Activity切换不合的Fragment
为了看清结果,我们新建5个Frament,分别是
Fragment1, Fragment2, Fragment3, Fragment4, Fragment5
在SlidingMenu顶用ListView显示。

设置主页面显示的Fragment:



if (savedInstanceState == null) {//== null的时辰新建Fragment1

contentFragment = new Fragment1();

} else {//不便是null,直接get出来

//不便是null,找出之前保存的当前Activity显示的Fragment

contentFragment = getSupportFragmentManager().getFragment(savedInstanceState, "contentFragment");

}

//设置内容Fragment

getSupportFragmentManager()

.beginTransaction()

.replace(R.id.content_frame, contentFragment)

.commit();


 




在Activity的onSaveInstanceState中保存当前显示的Fragment
getSupportFragmentManager().putFragment(outState, "contentFragment", contentFragment);
设置SlidingMenu属性
sm = getSlidingMenu();
//若是只显示左侧菜单就是用LEFT,右侧就RIGHT,阁下都支撑就LEFT_RIGHT
sm.setMode(SlidingMenu.LEFT_RIGHT);//设置菜单滑动模式,菜单是呈如今左侧还是右侧,还是阁下两侧都有
sm.setShadowDrawable(R.drawable.shadow);//设置暗影的资料
sm.setShadowWidthRes(R.dimen.shadow_width);//设置暗影的宽度
//sm.setBehindWidth(200);//设置菜单的宽
sm.setBehindOffsetRes(R.dimen.slidingmenu_offset);//SlidingMenu划出时主页面显示的残剩宽度
sm.setTouchModeAbove(SlidingMenu.TOUCHMODE_FULLSCREEN);//设置滑动的区域


 



支撑右侧划出菜单:
//SlidingMenu可以同时支撑划出阁下两侧的菜单,互不冲突,并且动画精美,体验杰出。
sm.setSecondaryMenu(R.layout.menu_frame2);//设置右侧菜单
sm.setSecondaryShadowDrawable(R.drawable.shadowright);//设置右侧菜单暗影的资料
//右侧SlidingMenu的Fragment
 getSupportFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.menu_frame2, new SampleListFragment()).commit();


 


设置ActionBar可以被点击:
getSupportActionBar().setHomeButtonEnabled(true);//actionbar主按键可以被点击
getSupportActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);//显示向左的图标
setSlidingActionBarEnabled(false);//阁下两侧slidingmenu的fragment是否显示题目栏



切换主页面显示的Fragment:
public void switchContent(Fragment f) {
//给内容Fragment赋值,并在onSaveInstanceState时保存这个Fragment
contentFragment = f;
FragmentTransaction  t = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
t.replace(R.id.content_frame, f);
t.commit();
sm.showContent();

应用通俗Activity实现SlidingMenu
:


 


slidingMenu menu = new SlidingMenu(this);//直接new,而不是getSlidingMenu

menu.setMode(SlidingMenu.LEFT);

menu.setTouchModeAbove(SlidingMenu.TOUCHMODE_FULLSCREEN);

menu.setShadowDrawable(R.drawable.shadow);

menu.setShadowWidthRes(R.dimen.shadow_width);

menu.setBehindOffsetRes(R.dimen.slidingmenu_offset);

menu.setBehindWidth(400);//设置SlidingMenu菜单的宽度

menu.setFadeDegree(0.35f);

menu.attachToActivity(this, SlidingMenu.SLIDING_CONTENT);//必须调用

menu.setMenu(R.layout.menu_layout_left);//就是通俗的layout布局

menu.setBehindCanvasTransformer(mTransformer);


响应SlidingMenu里的点击事务,因为SlidingMenu已经被包含在了Activity中了,所以直接findViewById(id),拿到view之后就可以进行响应的处理惩罚。

支撑阁下两侧都能划出菜单
menu.setSecondaryMenu(R.layout.menu_layout_right);
menu.setSecondaryShadowDrawable(R.drawable.shadowright);

右侧菜单一样直接findViewById(id),拿到view之后就可以随便率性处理惩罚了


 


调换SlidingMenu的动画


SlidingMenu支撑左滑或者右滑时定义不合的动画,包含拉伸,缩放,扭转等动画。就是在滑动的过程中,SlidingMenu如何呈现的动画。
动画应用也很简单
起首定义CanvasTransformer mTransformer;变量:


 



mTransformer = new CanvasTransformer() {

@Override

public void transformCanvas(Canvas canvas, float percentOpen) {

float scale = (float) (percentOpen*0.25 + 0.75);

canvas.scale(scale, scale, canvas.getWidth()/2, canvas.getHeight()/2);

}

};


 


然后将mTransformer对象设置给SlidingMenu即可,这个是缩放动画:


 



private void initSlidUpCanvasTransformer() {

mTransformer = new CanvasTransformer() {



@Override

public void transformCanvas(Canvas canvas, float percentOpen) {

canvas.translate(0, canvas.getHeight()*(1-interp.getInterpolation(percentOpen)));

}

};

}



private static Interpolator interp = new Interpolator() {

@Override

public float getInterpolation(float t) {

t -= 1.0f;

return t * t * t + 1.0f;

}

};


 


拉伸动画:



mTransformer = new CanvasTransformer() {

@Override

public void transformCanvas(Canvas canvas, float percentOpen) {

canvas.scale(percentOpen, 1, 0, 0);

}

});

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