virtual function的两个优化

http://www.humus.name/index.php?page=Comments&ID=321

http://www.gamedev.net/reference/articles/article2763.asp

 

这俩真是欢啊。

 

humus这篇说d3d的api都是virtual function call,这性能损失很心疼。

所以就弄个callback函数,然后到d3ddevice的virtual table把api的函数地址找出来,然后指过去,于是api调用就不用经过virtual table的查询了。

 

Delarosa这篇里面有个概念很有意思,就是根据类型先来个排序,然后再while(){obj->update();}的调用,这样cache miss被降到最低,效率也有很可观的提升。

另外前面介绍的virtual function和memory hierarchy的东西也还不错。


原文链接: http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/5791447

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