最近自己和同事们也有玩pc上的darksiders,觉得图像表现上有些地方还是挺好的。
这些地方用lightmap之后,在大片的阴影区里面仍旧表现了很好的立体感,如果没有lightmap或者ao的话,那后果将惨不忍睹。
但是看人脚下缺少了AO,是比较缺憾的事情。
人物光照上,在阴影区还是有一些skylighting或者和camera相对的一些lighting,避免了处于shadow中没了光照,看起来纸糊的感觉。
多光源也给画面增色很多
截图时机总是有点不对,怪物死的时候是呈焚毁状,燃烧成灰烬消散,这个本身感觉就很赞,然后尸体是直接用particle的掩护下fadeout,性能上又很节省,真是物美价廉的方法。
战神里这种设计也很多,(时机还是不好)就是那个怪冒着小红球逐渐fadeout。
darksiders里面也有些地方处理的不好,一大片平的面的时候立刻感觉很ps2,针对normalmap做ao可以好很多。