【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数

 
 

 

 
1. 位置:Drawing_example --> SpriteParameters
2. 类名:SpriteParameters

【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数 

 

(1)旋转精灵

【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数 

     sprite.setRotation(float pRotation) 设置旋转角度

sprite.setRotationCenter(float pRotationCenterX, float pRotationCenterY)//设置旋转的中心点(以某个点为中心旋转)

sprite.setRotationCenterX(float pRotationCenterX)设置X轴旋转的点

sprite.setRotationCenterX(float pRotationCenterX)设置X轴旋转的点

 

 

(2)放大精灵:

【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数 

         sprite.setScale(pScale);//设置缩放倍数

sprite.setScale(pScaleX, pScaleY);//设置X, Y缩放倍数

sprite.setScaleCenter(pScaleCenterX, pScaleCenterY);//设置缩放中心点

sprite.setScaleCenterX(pScaleCenterX);//设置X轴 pScaleCenterX点为中心缩放

sprite.setScaleCenterY(pScaleCenterY);//设置Y轴 pScaleCenterY点为中心缩放

sprite.setScaleX(pScaleX);//设置X缩放

sprite.setScaleY(pScaleY);//设置Y缩放

 

(3)设置宽度:

【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数 

   sprite.setWidth(float pWidth) 设置宽度

 

(4)设置高度:

【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数 

    sprite.setHeight(pHeight);设置高度

(5)设置透明度:

【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数 

   sprite.setAlpha(pAlpha);//设置透明 范围0~1

 

(6)设置不可见:

【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数 

    sprite.setVisible(pVisible);//设置是否可见

 

(7)设置不可触摸:

   sprite.setIgnoreTouch(pIgnoreTouch);//设置是否可以触摸 true不响应触摸,false响应触摸

 

(8)设置不施行更新:

    sprite.setIgnoreUpdate(pIgnoreUpdate);//设置是否更新 true不施行更新, false施行更新

 

(9)设置倾斜:

【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数 

sprite.setSkew(pSkew);//设置倾斜度

sprite.setSkewY(pSkewX);//设置Y倾斜度

sprite.setSkewX(pSkewX);//设置X倾斜度

sprite.setSkew(pSkewX, pSkewY);//设置X,Y倾斜度

sprite.setSkewCenterX(pSkewCenterX);//设置X轴以 pSkewCenterX为中心点倾斜

sprite.setSkewCenterY(pSkewCenterX);//设置Y轴以 pSkewCenterY为中心点倾斜

sprite.setSkewCenter(sprite.getWidth()/2, sprite.getHeight()/2);//设置以倾斜中心点

(10)设置垂直翻转:

      【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数

        sprite.setFlippedHorizontal(pFlippedHorizontal);//是否水平翻转 true施行翻转

(11)设置水平翻转:

      【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数

        sprite.setFlippedVertical(pFlippedVertical);//是否垂直翻转 true施行翻转

 

 

OGE_Example项目源码

 

 

你可能感兴趣的:(游戏开发,手游引擎,OGEngine)