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OGEngine
java使用
OGEngine
开发2048
java使用
OGEngine
开发2048最近有一款2048的游戏非常火,本文将来介绍一下使用
OGEngine
游戏引擎开发游戏2048。
weixin_44591885
·
2023-08-03 14:21
java
开发语言
简单盘点手游开发引擎(欢迎补充)
游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,Unity3D、Cocos2d、UDK,libgdx、
OGEngine
等这些
weixin_34216107
·
2020-09-10 19:49
使用
OGEngine
快速开发Flappy Bird
本文将介绍使用
OGEngine
游戏引擎来
louiscool87
·
2020-08-11 12:18
OGEngine
简单盘点游戏开发引擎
游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,Unity3D、Cocos2d、UDK,libgdx、
OGEngine
等这些
OrangeGame橙子引擎
·
2020-08-10 14:35
OGEngine
橙子游戏
游戏引擎
java使用
OGEngine
开发2048
最近有一款2048的游戏非常火,本文将来介绍一下使用
OGEngine
游戏引擎开发游戏2048。
·
2019-09-23 21:56
【设计模式与Android】责任链模式——曹瞒兵败走华容
责任链模式的实现方式熟悉我的人都知道我对华容道游戏情有独钟,2014年用AndEngine实现了一个华容道交了毕业设计,2015年用
OGEngine
参赛中了一部手机……我每年都要用不同的新技术实现一遍华容道
东风玖哥
·
2017-10-16 23:49
设计模式
Android
设计模式与Android
【v2.x OGE-example 第一节】 绘制实体
前言: OGE即
OGEngine
,是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引,从12年4月项目成立至今已经有2年多的发展历程。
·
2015-11-13 12:14
example
OGEngine
:Java程序员也能开发iOS游戏
据统计,去年游戏行业总销售额为837以元,其中手游行业达112亿元;今年整个游戏行业将突破千亿元,手游预计达250亿元。手游行业的快速发展,让越来越多的开发者加入。 游戏开发首要需要选择游戏引擎。国内市场由Unity、Cocos2d-x两家游戏引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火爆手游层出不穷。对于庞大的Java开发者而言,他们只能望眼欲穿吗?当然不是,基于Java支持跨平台的手游
·
2015-11-13 04:08
Engine
OGEngine
教程:声音载入
以下介绍声音资源从载入到播放的一个流程 首先,我们将须要的音频文件放到assets文件夹下,OGE中SoundRes和MusicRes为我们封装了非常多经常使用的方法,能够用于载入及播放等经常使用功能。 载入 //设置声音读取路径 Device.getDevice().getSoundFactory().setAssetBasePath("mfx/");
·
2015-11-13 00:28
Engine
别踩白块儿游戏源码项目
下面介绍如何用
OGEngine
游戏引擎完成“别踩白块儿”游戏的经典模式。一、最终实现的
lituanjieba
·
2015-08-14 09:52
别踩白块儿游戏源码项目
下面介绍如何用
OGEngine
游戏引擎完成“别踩白块儿”游戏的经典模式。一、最终实现的
yayabei123
·
2015-08-14 09:42
朋友
项目
源码下载
黄色
什么游戏
别踩白块儿游戏源码项目
下面介绍如何用
OGEngine
游戏引擎完成“别踩白块儿”游戏的经典模式。一、最终实现的
yayabei123
·
2015-08-14 09:42
朋友
项目
黄色
别踩白块儿游戏源码项目
下面介绍如何用
OGEngine
游戏引擎完成“别踩白块儿”游戏的经典模式。一、最终实现的
yayabei123
·
2015-08-14 09:42
朋友
项目
源码下载
黄色
什么游戏
别踩白块儿游戏源码Android版
下面介绍如何用
OGEngine
游戏引擎完成“别踩白块儿”游戏的经典模式。一、最终实现的
xiaobaijiatu
·
2015-08-05 18:00
android
别踩白块儿游戏源码Android版
下面介绍如何用
OGEngine
游戏引擎完成“别踩白块儿”游戏的经典模式。一、最终实现的
xiaobaijiatu
·
2015-08-05 09:00
智能电视游戏品牌峰会顺利召开,多款精品TV游戏发布
由橙子引擎(
OGEngine
)主办的《2014智能电视游戏品牌峰会——精品TV游戏产品发布会》在深圳南山科技园顺利举办,本次会议汇聚了众多明星游戏CP和游戏渠道等业内巨头,更是得到了业内众多媒体的支持。
橙游OrangeGame
·
2014-12-31 11:00
移动开发
游戏开发
游戏引擎
OGEngine
OGE
孔雀知识大讲堂之
OGEngine
游戏引擎及云计算答疑
而作为 Uclound长期深度合作的伙伴:
OGEngine
则在会场给大家介绍游戏开发引擎以及
OGEngine
平台服务支持。 会议的开场由孔雀机构的宣讲人视频介绍孔雀机构以及孔雀学院。
橙游Orange
·
2014-11-29 10:55
java
ios
手游开发
OGEngine
手游引擎
孔雀知识大讲堂之
OGEngine
游戏引擎及云计算答疑
而作为 Uclound长期深度合作的伙伴:
OGEngine
则在会场给大家介绍游戏开发引擎以及
OGEngine
平台服务支持。 会议的开场由孔雀机构的宣讲人视频介绍孔雀机构以及孔雀学院。
橙游OrangeGame
·
2014-11-29 10:00
游戏开发
OGEngine
【v2.x OGE-example 第一节】 绘制实体
前言: OGE即
OGEngine
,是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引,从12年4月项目成立至今已经有2年多的发展历程。
橙游OrangeGame
·
2014-10-29 10:00
【v2.x OGE-example 第一节】 绘制实体
【v2.x OGE-example 第一节】 绘制实体前言: OGE即
OGEngine
,是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引,从12年4月项目成立至今已经有2年多的发展历程。
橙游Orange
·
2014-10-29 10:23
java
ios
cocos2d
手游引擎
手游开发
【v2.x OGE教程 17】事务处理
IUpdateHandler类是OGE引擎中使用频率非常之高的组件之一,其本身是一个接口,内部有onUpdate以及reset两个函数等待实现,几乎所有OGE引擎应用中都必然会看到它的身影,它也是
OGengine
橙游OrangeGame
·
2014-10-28 17:00
手游开发者交流会议暨
OGEngine
新版发布
由
OGEngine
举办的第二次手游开发者交流会议以圆桌会议方式在深圳高新园举行。会议不仅吸引了手游开发者,也有海外支付商,国内外的手游发行商参加。会议环绕三大主题展开讨论和交流。
橙游Orange
·
2014-10-28 16:00
java
ios
cocos2d
OGEngine
手游引擎
手游开发
手游开发者交流会议暨
OGEngine
新版发布
手游开发者交流会议暨
OGEngine
新版发布由
OGEngine
举办的第二次手游开发者交流会议以圆桌会议方式在深圳高新园举行。会议不仅吸引了手游开发者,也有海外支付商,国内外的手游发行商参加。
橙游OrangeGame
·
2014-10-28 16:00
【邀请】
OGEngine
手游开发者交流会议
各位开发者,
OGEngine
将在10.25周六举行小型手游开发者交流会议;会议以圆桌讨论,随意发言交流形式举行,欢迎开发者参与!
OGEngine
·
2014-10-22 15:00
活动
游戏引擎
OGEngine
手游开发
海外发行
OGEngine
开源引擎环境搭建
步骤:一.下载
OGEngine
源代码或jar包网址: http://www.apkcool.com:84/download/downloadInfo.jsp 我们这里以2.1.2引擎版本来做示范,相比之
橙游OrangeGame
·
2014-10-20 09:00
OGEngine
相关开发工具
下面介绍OGE相关开发工具 roboVM:eclipse插件,当OGE开发者对开发IOS应用时必须使用的插件RoboVM环境搭建Jar包下载搭建RoboVM开发环境时需要配置两个jar包,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nt4vXB7将下列两个文件夹分别放到Eclipse程序下的Plugins和features文件夹中。org.robovm.eclipse.ui_0.0
橙游OrangeGame
·
2014-10-20 09:00
OGEngine
教程:声音加载
下面介绍声音资源从加载到播放的一个流程 首先,我们将需要的音频文件放到assets目录下,OGE中SoundRes和MusicRes为我们封装了很多常用的方法,可以用于加载及播放等常用功能。加载//设置声音读取路径Device.getDevice().getSoundFactory().setAssetBasePath("mfx/");SoundRes.loadSoundFromAssets(SO
橙游OrangeGame
·
2014-10-20 09:00
OGEngine
开源引擎环境搭建
OGEngine
开源引擎环境搭建前置条件:1.搭建好android开发环境2.搭建好 eclipse开发环境 步骤:一.下载
OGEngine
源代码或jar包网址: http://www.apkcool.com
橙游OrangeGame
·
2014-10-20 09:00
OGEngine
教程:字体工具使用
1.打开 BitmapFont tool,在红框中输入你要显示的字。2.写完后保存字体文件保存后可以得到一个.fnt 和 一个.png 文件3.使用 TexturePacker 工具将bitmapFont.png转换pvr格式通过Add Sprites把 bitmapFont.png导入,填写好相关文件保存位置和名字。注意下面红框部分的参数设置,跟下面的截图调成一样...点击 Publish
橙游OrangeGame
·
2014-10-20 09:00
移动开发
游戏开发
游戏引擎
OGEngine
OGEngine
教程: 图片资源加载及工具使用
下面给大家讲下关于图片资源从下载到使用的一个流程说明TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。将材质打包成大图,将小图通过算法合并成大图,减少了io的读取,同时占用了更少的内存空间。并且代码里也更容易管理这些材质。下载官网:http://www.codeandweb.com/texturepacker使用安装完毕,现在我们来使用这个工具吧!首
橙游OrangeGame
·
2014-10-20 09:00
【邀请】
OGEngine
手游开发者交流会议
各位开发者,
OGEngine
将在10.25周六举行小型手游开发者交流会议;会议以圆桌讨论,随意发言交流形式举行,欢迎开发者参与!
OGEngine
·
2014-10-17 11:00
OGEngine
手游开发者
交流会议
手游开发及发行
OGEngine
手游引擎教程:图片资源加载及工具使用
下面给大家讲下关于图片资源从下载到使用的一个流程说明TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。将材质打包成大图,将小图通过算法合并成大图,减少了io的读取,同时占用了更少的内存空间。并且代码里也更容易管理这些材质。下载官网:http://www.codeandweb.com/texturepacker使用安装完毕,现在我们来使用这个工具吧!首
橙游Orange
·
2014-10-16 15:51
java
ios
cocos2d
手游引擎
OGEngine
手游开发
OGEngine
相关开发工具
下面介绍OGE相关开发工具 roboVM:eclipse插件,当OGE开发者对开发IOS应用时必须使用的插件RoboVM环境搭建Jar包下载搭建RoboVM开发环境时需要配置两个jar包,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nt4vXB7将下列两个文件夹分别放到Eclipse程序下的Plugins和features文件夹中。org.robovm.eclipse.ui_0.0
橙游Orange
·
2014-10-16 15:56
java
ios
cocos2d
OGEngine
手游开发
手游引擎
OGEngine
相关开发工具
下面介绍OGE相关开发工具roboVM:eclipse插件,当OGE开发者对开发IOS应用时必须使用的插件RoboVM环境搭建Jar包下载搭建RoboVM开发环境时需要配置两个jar包,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nt4vXB7将下列两个文件夹分别放到Eclipse程序下的Plugins和features文件夹中。org.robovm.eclipse.ui_0.0.1
橙游Orange
·
2014-10-16 15:56
JAVA
IOS
Cocos2D
OGEngine
工程目录
工程目录前置条件:看完OGE工程搭建 我们以Flappy Bird来对工程目录做说明 首先是我们的游戏工程,这是个纯粹的java工程,不涉及任何平台(如Android、IOS 等) 该工程创建后引入OGE引擎,或者根据需求引入对应的扩展包(如Box 2d)在src中,我们需要一个类去继承OGE引擎中的GameLauncher作为程序的入口,在这个Demo中MainLauncher继承了GameLa
橙游Orange
·
2014-10-16 15:16
java
ios
cocos2d
手游开发
OGEngine
手游引擎
OGEngine
初次使用
最近有点空余时间,看了下
OGEngine
,
OGEngine
遵循Apache License 2.0开源协议;使用OpenGL ES2进行图形绘制,同时集成了Box2D
zhoujiangzi
·
2014-10-15 10:00
Engine
OGEngine
新版发布,推开发者服务平台
OGEngine
新版发布,推开发者服务平台9.27周六下午,
OGEngine
联合GDG(谷歌开发者社区)在深圳高新园举办了开发者会议,吸引众多手游开发者和Android开发者参与。
橙游Orange
·
2014-09-29 15:22
java
ios
cocos2d
OGEngine
手游开发
手游引擎
OGEngine
新版发布,推开发者服务平台
OGEngine
新版发布,推开发者服务平台9.27周六下午,
OGEngine
联合GDG(谷歌开发者社区)在深圳高新园举办了开发者会议,吸引众多手游开发者和Android开发者参与。
橙游OrangeGame
·
2014-09-29 11:00
OGEngine
手游开发
手游引擎
【邀请】
OGEngine
第一次开发者会议
各位开发者,
OGEngine
将在本周联合GDG(谷歌开发者社区)举办开发者会议。
OGEngine
·
2014-09-24 17:00
游戏引擎
OGEngine
开发者会议
谷歌开发者社区
橙子游戏
【邀请】
OGEngine
第一次开发者会议
各位开发者,
OGEngine
将在本周联合GDG(谷歌开发者社区)举办开发者会议。
橙游OrangeGame
·
2014-09-24 13:00
关于
OGEngine
跨平台版发布声明
OGEngine
是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引擎。
OGEngine
遵循Apache License 2.0开源协议。
OGEngine
·
2014-09-10 11:00
Engine
OGEngine
跨平台版发布及
OGEngine
简介
OGEngine
是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引擎。
OGEngine
·
2014-09-10 11:00
Engine
关于
OGEngine
跨平台版发布声明
OGEngine
是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引擎。
OGEngine
遵循ApacheLicense2.0开源协议。
OGEngine
跨平台版本针对之前的版本做了非常大的改动。
橙游OrangeGame
·
2014-09-10 11:00
OGEngine
发布跨平台版本,支持iOS及Android
OGEngine
v2.1.1拓展了跨平台,支持iOS平台和Android平台,我们现在来搭建下开发环境。注意,由于iOS版本的编译开发必须在Mac系统上,所以我们的部署也是在Mac环境下进行的。
橙游OrangeGame
·
2014-09-08 13:00
ios
android
跨平台
游戏引擎
OGEngine
手游引擎
OGEngine
v2.1.1 Mac开发环境搭建
OGEngine
v2.1.1拓展了iOS平台的支持,我们现在来搭建下开发环境。注意,由于iOS版本的编译开发必须在Mac系统上,所以我们的部署也是在Mac环境下进行的。 1.
橙游Orange
·
2014-09-04 16:43
java
cocos2d
OGEngine
手游开发
OGEngine
v2.1.1 Mac开发环境搭建
OGEngine
v2.1.1 Mac开发环境搭建
OGEngine
v2.1.1拓展了iOS平台的支持,我们现在来搭建下开发环境。
橙游OrangeGame
·
2014-09-04 16:00
java
OGEngine
手游开发
手游引擎
OGEngine
:Java程序员也能开发iOS游戏
据统计,去年游戏行业总销售额为837以元,其中手游行业达112亿元;今年整个游戏行业将突破千亿元,手游预计达250亿元。手游行业的快速发展,让越来越多的开发者加入。游戏开发首要需要选择游戏引擎。国内市场由Unity、Cocos2d-x两家游戏引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火爆手游层出不穷。对于庞大的Java开发者而言,他们只能望眼欲穿吗?当然不是,基于Java支持跨平台的手游开
橙游Orange
·
2014-08-25 14:38
cocos2d
OGEngine
手游开发
手游引擎
OGEngine
:Java程序员也能开发iOS游戏
据统计,去年游戏行业总销售额为837以元,其中手游行业达112亿元;今年整个游戏行业将突破千亿元,手游预计达250亿元。手游行业的快速发展,让越来越多的开发者加入。游戏开发首要需要选择游戏引擎。国内市场由Unity、Cocos2d-x两家游戏引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火爆手游层出不穷。对于庞大的Java开发者而言,他们只能望眼欲穿吗?当然不是,基于Java支持跨平台的手游开
橙游OrangeGame
·
2014-08-25 14:00
cocos2d
OGEngine
手游开发
手游引擎
OGEngine
:Java开发者的手游开发引擎
游戏引擎是游戏开发的核心框架。无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏。出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,很多游戏厂商倾向于使用第三方的现成引擎制作游戏,这样能将重心放在游戏的开发及设计上,不再受底层的技术及工具设计烦恼,这也不失为一个好的选择。另一方面,游戏引擎是游戏开发的核心,如果一直在核心技术上依附于他人,就难以摆脱受制
橙游OrangeGame
·
2014-08-20 12:00
java
cocos2d
游戏开发
手游
手游引擎
OGEngine
OGEngine
:Java开发者的手游开发引擎
OGEngine
:Java开发者的手游开发引擎游戏引擎是游戏开发的核心框架。无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏。
橙游Orange
·
2014-08-20 11:50
java
cocos2d
游戏开发
手游
OGEngine
手游引擎
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