用CG渲染实现对宇宙的探索

人类对宇宙的探索自从实现科学技术之后就从未停止过,这种探索既包括了现实中各国宇航局的卫星发射等等一系列的探索措施,也包括了在科幻电影中对未 来宇航科技的幻想和对更广范围的宇宙的幻想。59年版的《地心游记》给当时的人们带来了很大的震撼,人们对宇宙探索的热情逐渐开始在影视作品中升温,影史 上的经典《星球大战》是很多人对宇宙最深的记忆,包括后来的《回到未来》、《第五元素》、《特警判官》、《最终幻想:灵魂深处》等等作品,都对宇宙进行了 生动的描绘和畅想。其中《最终幻想:灵魂深处》更是第一部没有真人出演的CG电影。在这些对宇宙的探索中, 渲染软件对于视觉效果来说是功不可没的。

 

而最近的一部宇宙电影则是备受关注和好评的《地心引力》,它凭借着逼真的程度引发人们热烈的讨论。《地心引力》是有史以来最贴近现实的太空电影, 电影中隔在你跟地球之间的只有你头盔上的玻璃,这种视觉震撼被恰到好处地捕获到了,太空行走时的运动和体态也都呈现得非常准确。桑德拉·布洛克所饰演的 新手宇航员在关闭通向联盟号的氧气流时,关闭两个阀门是完全正确的。当她想指挥轨道机动发动机CKD时,她按下的按钮也完全正确,而且按钮上的标注也是对 的,联盟号和国际空间站的内部也非常贴近现实

 

更加值得一提的便是本片对宇宙环境的制作。影片中宇航员的失重效果并未借助无重力室,而是靠机械和CG完成了的视觉效果。如此逼真的CG效果简直让人叹为观止。所以小编夸张点地说,《地心引力》用CG技术实现了对宇宙的另一种探索

 

渲染软件在每一部CG电影,甚至是每一个CG镜头中都是不能缺少的工具。有CG的地方就会需要渲染,《地心引力》的逼真视觉想必也离不开其背后强大的渲染软件或者渲染服务器的支持。


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