对于Python3和QML通信,实际上就是PyQt5+QML+Python3混合编程,这是必须的,因为QML做图形界面比较容易,但是做功能实现就用Python比较好,虽然QML也能嵌入JavaScript代码进行实现,但是这样话还不如用Python来实现,代码简洁、易懂。
对于以下的例子,参考了如下的连接:
Connecting QML signals in PySide:
http://qt-project.org/wiki/Connecting_QML_Signals_in_PySide
PyQt 5.1.1 Reference Guide -> Support for Signals and Slots:
http://pyqt.sourceforge.net/Docs/PyQt5/signals_slots.html?highlight=pyqtslot#PyQt5.QtCore.pyqtSlot
(1)QML显式的调用Python函数
定义一个类,并继承QtCore.QObject对象,并使用@修饰符修饰pyqtSlot
class MyClass(QObject): @pyqtSlot(str) # 传递参数类型字符串 def outputString(self, string): """ 功能: 创建一个槽 参数: 输出的数据string 返回值: 无 """ print(string)
创建rootContext对象,并使用setContextProperty(string, object)注册对象,这样在QML中就可以调用这个函数了。
context = view.rootContext() context.setContextProperty("con", con)
如下是一个完整的例子:
这个例子运行后,如果点击鼠标的话,会在控制台打印字符串。
Python3代码:
# -*- coding: GBK -*- from PyQt5.QtCore import QUrl, QObject, pyqtSlot from PyQt5.QtGui import QGuiApplication from PyQt5.QtQuick import QQuickView class MyClass(QObject): @pyqtSlot(str) # 输入参数为str类型 def outputString(self, string): """ 功能: 创建一个槽 参数: 输出的数据string 返回值: 无 """ print(string) if __name__ == '__main__': path = 'test.qml' # 加载的QML文件 app = QGuiApplication([]) view = QQuickView() con = MyClass() context = view.rootContext() context.setContextProperty("con", con) view.engine().quit.connect(app.quit) view.setSource(QUrl(path)) view.show() app.exec_()
QML代码(文件名保存为test.qml):
import QtQuick 2.0 Rectangle { width: 320; height: 240 color: "lightgray" Text { id: txt text: "Clicked me" font.pixelSize: 20 anchors.centerIn: parent } MouseArea { id: mouse_area anchors.fill: parent // 有效区域 onClicked: { con.outputString("Hello, Python3") } } }
运行结果如下:
(2)QML调用Python函数,并返回
这个例子跟上一个相类似,只是这次调用Python的函数具有返回值功能。
以下是一个完整的例子:
运行程序后,点击鼠标,左上角会显示数字30。
Python3代码:
# -*- coding: GBK -*- from PyQt5.QtCore import QUrl, QObject, pyqtSlot from PyQt5.QtGui import QGuiApplication from PyQt5.QtQuick import QQuickView class MyClass(QObject): @pyqtSlot(int, result=str) # 声明为槽,输入参数为int类型,返回值为str类型 def returnValue(self, value): """ 功能: 创建一个槽 参数: 整数value 返回值: 字符串 """ return str(value+10) if __name__ == '__main__': path = 'test.qml' # 加载的QML文件 app = QGuiApplication([]) view = QQuickView() con = MyClass() context = view.rootContext() context.setContextProperty("con", con) view.engine().quit.connect(app.quit) view.setSource(QUrl(path)) view.show() app.exec_()
QML代码(文件名保存为test.qml):
import QtQuick 2.0 Rectangle { id: root width: 320; height: 240 color: "lightgray" Text { id: txt text: "Clicked me" font.pixelSize: 20 anchors.centerIn: parent } Text { id: txt1 text: "..." font.pixelSize: 20 } MouseArea { id: mouse_area anchors.fill: parent // 有效区域 onClicked: { console.log("test...") // 控制台打印信息 txt1.text = con.returnValue(20) } } }
运行效果如下:
未点击鼠标时: 点击鼠标之后:
(3)QML连接信号到Python
当QML触发事件的时候,发射一个信号给Python,此时Python调用一个函数。
先在QML中定义一个信号,
signal sendClicked(string str) // 定义信号
然后在捕获事件的时候,发射信号,
MouseArea { id: mouse_area anchors.fill: parent // 有效区域 onClicked: { root.sendClicked("Hello, Python3") # 发射信号到Python } }
最后Python中创建一个rootObject对象,然后连接这个对象,
def outputString(string): """ 功能: 输出字符串 参数: 输出的数据string 返回值: 无 """ print(string)
context = view.rootObject() context.sendClicked.connect(outputString) # 连接QML信号sendCLicked
以下是一个完整的例子:
这个例子中,当点击鼠标的时候,控制台会打印信息。
Python3代码:
# -*- coding: GBK -*- from PyQt5.QtCore import QUrl, pyqtSlot from PyQt5.QtGui import QGuiApplication from PyQt5.QtQuick import QQuickView def outputString(string): """ 功能: 输出字符串 参数: 输出的数据string 返回值: 无 """ print(string) if __name__ == '__main__': path = 'test.qml' # 加载的QML文件 app = QGuiApplication([]) view = QQuickView() view.engine().quit.connect(app.quit) view.setSource(QUrl(path)) view.show() context = view.rootObject() context.sendClicked.connect(outputString) # 连接QML信号sendCLicked app.exec_()
QML代码(文件名保存为test.qml):
import QtQuick 2.0 Rectangle { id: root width: 320; height: 240 color: "lightgray" signal sendClicked(string str) // 定义信号 Text { id: txt text: "Clicked me" font.pixelSize: 20 anchors.centerIn: parent } MouseArea { id: mouse_area anchors.fill: parent // 有效区域 onClicked: { root.sendClicked("Hello, Python3") # 发射信号到Python } } }
运行结果如下:
(4)Python调用QML函数
QML中创建一个函数,
function updateRotater() { rotater.angle += 45 }
Python中创建一个rootObject对象,并连接这个函数,
root = view.rootObject() timer.timeout.connect(root.updateRotater)
以下是一个完整的例子:
例子中,每隔1s,指针会旋转45°。
Python3代码:
# -*- coding: GBK -*- from PyQt5.QtCore import QUrl, QTimer from PyQt5.QtGui import QGuiApplication from PyQt5.QtQuick import QQuickView if __name__ == '__main__': path = 'test.qml' # 加载的QML文件 app = QGuiApplication([]) view = QQuickView() view.engine().quit.connect(app.quit) view.setSource(QUrl(path)) view.show() timer = QTimer() timer.start(2000) root = view.rootObject() timer.timeout.connect(root.updateRotater) app.exec_()
QML代码(文件名保存为test.qml):
import QtQuick 2.0 Rectangle { id: page width: 500; height: 200 color: "lightgray" function updateRotater() { rotater.angle += 45 } Rectangle { id: rotater property real angle : 0 x: 240; y: 95 width: 100; height: 5 color: "black" transform: Rotation { origin.x: 10; origin.y: 5 angle: rotater.angle } } }
运行结果如下:
本人水平有限,如果有疏漏之处,欢迎指点。