Cocos2d-x场景切换相关函数介绍

场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:

runWithScene(Scene* scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。

replaceScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。

pushScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。将当前场景挂起放入到场景堆栈中,然后再切换到下一个场景中。

void popScene()。与pushScene配合使用,可以回到上一个场景。

void popToRootScene()。与pushScene配合使用,可以回到根场景。

我们需要注意replaceScene和pushScene使用的区别。replaceScene会释放和销毁场景,如果需要保持原来场景的状态,replaceScene函数不适合。pushScene并不会释放和销毁场景,原来场景的状态可以保持,但是场景不能放太多的场景对象。

使用replaceScene代码如下:

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  1. auto sc = Setting::createScene();  

  2. Director::getInstance()->replaceScene(sc);  


其中的Setting是下一个要切换的场景。使用pushScene代码如下:

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  1. auto sc = Setting::createScene();  

  2. Director::getInstance()->pushScene(sc);  


从Setting场景回到上一个场景使用代码如下:

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  1. Director::getInstance()->popScene();  


下面我们通过一个实例场景切换相关函数,如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting(设置)。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中点击“OK”菜单可以返回到HelloWorld场景。

Cocos2d-x场景切换相关函数介绍


我们首先需要在工程中添加一个Setting场景(SettingScene.cpp和SettingScene.h),如下图所示,右键点击HelloWorld工程中Classes文件夹,在弹出菜单中选择“添加”→“新建项”:

Cocos2d-x场景切换相关函数介绍

弹出对话框如下图所示,在名称中输入“SettingScene.cpp”,并选择保存文件位置,然后点击“添加”按钮创建SettingScene.cpp。使用同样的方法创建SettingScene.h。

Cocos2d-x场景切换相关函数介绍

下面我们看看代码部分,HelloWorldScene.cpp中的重要代码如下:

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  1. bool HelloWorld::init()  

  2. {    

  3.    if ( !Layer::init() )  

  4.    {  

  5.        return false;  

  6.    }  

  7.      

  8.    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();  

  9.    Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  

  10.    

  11.    Sprite *bg = Sprite::create("background.png");  

  12.    bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,  

  13.                              origin.y +visibleSize.height /2));  

  14.    this->addChild(bg);  

  15.    

  16.     //开始精灵  

  17.    Sprite *startSpriteNormal = Sprite::create("start-up.png");  

  18.    Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("start-down.png");  

  19.    

  20.     MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,  

  21.                                        startSpriteSelected,  

  22.                    CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));  

  23.     startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));  

  24.      

  25.     //设置图片菜单  

  26.    MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(  

  27.                             "setting-up.png",  

  28.                             "setting-down.png",  

  29.                                  CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));  

  30.     settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));  

  31.      

  32.     //帮助图片菜单  

  33.    MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(  

  34.                              "help-up.png",  

  35.                             "help-down.png",  

  36.                                  CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));     

  37.     helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));  

  38.    

  39.     Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);          

  40.     mu->setPosition(Point::ZERO);  

  41.     this->addChild(mu);  

  42.      

  43.    return true;  

  44. }  

  45.    

  46. voidHelloWorld::menuItemSettingCallback(Ref* pSender)                                                    ①  

  47. {    

  48.     autosc = Setting::createScene();                                                                                                     ②  

  49.     //Director::getInstance()->replaceScene(sc);                                                                                 ③  

  50.     Director::getInstance()->pushScene(sc);                                                                              ④  

  51. }  

  52.    

  53. void HelloWorld::menuItemHelpCallback(Ref*pSender)  

  54. {  

  55.    MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;  

  56.     log("TouchHelp %p", item);  

  57. }  

  58.    

  59. void HelloWorld::menuItemStartCallback(Ref*pSender)  

  60. {  

  61.    MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;  

  62.     log("TouchStart %p", item);  

  63. }  


上述代码中的第①行定义的函数menuItemSettingCallback,是在用户点击“游戏设置”菜单时候回调。第②行代码是创建设置创建对象。第③行是使用replaceScene函数进行场景切换。第④行代码是pushScene函数进行场景切换。

HelloWorldScene.cpp中的重要代码如下:

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  1. bool Setting::init()  

  2. {  

  3.    if ( !Layer::init() )  

  4.    {  

  5.        return false;  

  6.    }  

  7.      

  8.    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();  

  9.    Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  

  10.    

  11.    Sprite *bg = Sprite::create("setting-back.png");  

  12.    bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,  

  13.                              origin.y +visibleSize.height /2));  

  14.    this->addChild(bg);  

  15.    

  16.     //音效  

  17.    auto soundOnMenuItem = MenuItemImage::create(  

  18.                             "on.png",  

  19.                              "on.png");  

  20.    auto soundOffMenuItem = MenuItemImage::create(  

  21.                             "off.png",  

  22.                             "off.png");  

  23.      

  24.    auto soundToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(  

  25.                   CC_CALLBACK_1(Setting::menuSoundToggleCallback,this),  

  26.                                                                             soundOnMenuItem,  

  27.                                                                             soundOffMenuItem,  

  28.                                                                             NULL);  

  29.     soundToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(818,220)));  

  30.      

  31.    //音乐  

  32.    auto musicOnMenuItem  =MenuItemImage::create(  

  33.                             "on.png",  

  34.                             "on.png");  

  35.     automusicOffMenuItem  =MenuItemImage::create(  

  36.                             "off.png",  

  37.                             "off.png");  

  38.    auto musicToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(  

  39.                            CC_CALLBACK_1(Setting::menuMusicToggleCallback,this),  

  40.                                                    musicOnMenuItem,  

  41.                                                    musicOffMenuItem,  

  42.                                                     NULL);  

  43.     musicToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(818,362)));  

  44.    

  45.    //Ok按钮  

  46.     autookMenuItem  = MenuItemImage::create(  

  47.                             "ok-down.png",  

  48.                             "ok-up.png",  

  49.                                  CC_CALLBACK_1(Setting::menuOkCallback, this));  

  50.    

  51.     okMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(600,510)));  

  52.    

  53.    Menu* mn = Menu::create(soundToggleMenuItem,  

  54.                                                                    musicToggleMenuItem,okMenuItem,NULL);  

  55.     mn->setPosition(Point::ZERO);  

  56.    this->addChild(mn);  

  57.      

  58.    return true;  

  59. }  

  60.    

  61. void Setting::menuOkCallback(Ref*pSender)                                                                                   ①  

  62. {  

  63.     Director::getInstance()->popScene();                                                                                             ②  

  64. }  

  65. void Setting::menuSoundToggleCallback(Ref*pSender)  

  66. {}  

  67. void Setting::menuMusicToggleCallback(Ref*pSender)  

  68. {}  


上述代码中的第①行定义的函数menuOkCallback,是在用户在设置场景点击“OK”菜单时候回调。第②行代码是使用popScene函数返回HelloWorld场景。

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