Cocos2d-JS中的文本菜单

文本菜单是菜单项只能显示文本,文本菜单类包括了cc.MenuItemLabel、cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont。cc.MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont两个类。
文本菜单类cc.MenuItemFont,它的其中一个构造函数定义如下:

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  1. ctor(value,                                 //要显示的文本  

  2. callback,                               //菜单操作的回调函数指针  

  3. target)   

文本菜单类cc.MenuItemAtlasFont是基于图片集的文本菜单项,它的其中一个构造函数定义如下:

[html] view plaincopy

  1. ctor (value,                        //要显示的文本  

  2.             charMapFile,                //图片集文件  

  3.             itemWidth,                  //要截取的文字在图片中的宽度  

  4.             itemHeight,                 //要截取的文字在图片中的高度  

  5.         startCharMap                //开始字符  

  6.             callback )                  //菜单操作的回调函数指针  

本节我们会通过一个实例介绍一下文本菜单的使用,这个实例如图4-12所示,其中菜单Start是使用cc.MenuItemFont实现的,菜单Help是使用cc.MenuItemAtlasFont实现的。

Cocos2d-JS中的文本菜单_第1张图片

文本菜单实例

下面我们看看app.js 中HelloWorldLayer中初始化代码如下: 

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  1. var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({  

  2.       

  3.     ctor:function () {  

  4.         this._super();  

  5.   

  6.   

  7.         var size = cc.director.getWinSize();  

  8.   

  9.   

  10.         var bg = new cc.Sprite(res.background_png);  

  11.         bg.x = size.width/2;  

  12.         bg.y = size.height/2;  

  13.         this.addChild(bg);  

  14.          

  15.         cc.MenuItemFont.setFontName("Times New Roman");                     ①  

  16.         cc.MenuItemFont.setFontSize(86);                                    ②  

  17.   

  18.   

  19.         var item1 = new cc.MenuItemFont("Start", this.menuItem1Callback, this);             ③  

  20.           

  21.         var item2 = new cc.MenuItemAtlasFont("Help",   

  22.                 res.charmap_png,   

  23.                 48, 65,' ',  

  24.                 this.menuItem2Callback, this);                                  ④  

  25.           

  26.        

  27.           

  28.         var  mn = new cc.Menu(item1, item2);                                ⑤  

  29.         mn.alignItemsVertically();                                          ⑥  

  30.         this.addChild(mn);                                              ⑦  

  31.           

  32.         return true;  

  33.     },  

  34.     menuItem1Callback:function (sender) {  

  35.         cc.log("Touch Start Menu Item " + sender);  

  36.     },  

  37.     menuItem2Callback:function (sender) {  

  38.         cc.log("Touch Help Menu Item " + sender);  

  39.     }  

  40. });  

上述代码第①和②行是设置文本菜单的文本字体和字体大小。第③行代码是创建cc.MenuItemFont菜单项对象,它是一个一般文本菜单项,构造函数的第一个参数是菜单项的文本内容,第二个参数是点击菜单项回调的函数指,this.menuItem1Callback是函数指针,this代表函数所在的对象。
第④行代码是创建一个cc.MenuItemAtlasFont菜单项对象,这种菜单项是基于图片集的菜单项。res.charmap_png变量也是在resource.js文件中定义的,表示"res/menu/tuffy_bold_italic-charmap.png"路径。
还有第⑤行代码var  mn = new cc.Menu(item1, item2)是创建菜单对象,把之前创建的菜单项添加到菜单中。第⑥行代码mn.alignItemsVertically()是设置菜单项垂直对齐。第⑦行代码是this.addChild(mn)是把菜单对象添加到当前层中。
注意  上述代码第④行cc.MenuItemAtlasFont类在Web平台下运行正常作用,但是在JSB本地运行显示有误,我们可以使用下面代码替换。

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  1. var labelAtlas = new cc.LabelAtlas("Help", res.charmap_png, 48, 65, ' ');  

  2. var item2 = new cc.MenuItemLabel(labelAtlas, this.menuItem2Callback, this );  


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Cocos2d-JS中的文本菜单_第2张图片


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