Android在加载大背景图或者大量图片时,经常导致内存溢出(Out of Memory Error),解决方案如下:
一,3种在代码中设置图片方式有区别,最好不使用setImageResource,原因:
(1)setImageResource的参数是resId,必须是drawable目录下的资源.在UI线程中对图片读取和解析的,所以有可能对一个Activity的启动造成延迟。
(2)setImageDrawable参数是Drawable,也是可以接受不同来源的图片,方法中所做的事情就是更新ImageView的图片。
(3)setImageBitmap参数是Bitmap,把Bitmap对象封装成Drawable对象,然后调用setImageDrawable来设置图片。
二,BitmapFactory提供了几种解码方式(decodeByteArray(), decodeFile(), decodeResource(),decodeStream()等等),以便从多种资源中创建一个Bitmap(位图)对象。
建议使用decodeStream(),最节省空间,因为它直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap。
/** * 对一张大图片进行适当的压缩,让它能够以最佳大小显示的同时,还能防止OOM的出现。 * @param path SD卡中的图片的路径 * @param reqWidth reqHeight 压缩图片的尺寸,单位是像素(sp) */ public static Bitmap getLimitSizeBitmapFromPath(String path, int reqWidth, int reqHeight) throws IOException{ //1.加载位图 FileInputStream is = new FileInputStream(path); BitmapFactory.Options opts=new BitmapFactory.Options(); //2.设置位图缩放比例 opts.inJustDecodeBounds = true; // 当inJustDecodeBounds = true时,decodeFile禁止为bitmap分配内存,返回值也不再是一个Bitmap对象,而是null // 但是BitmapFactory.Options的outWidth、outHeight和outMimeType属性都会被赋值 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, opts); final int height = opts.outHeight; final int width = opts.outWidth; int scale = 1; if (height > reqHeight || width > reqWidth) { // 计算出实际宽高和目标宽高的比率 final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight); final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth); // 选择宽和高中最小的比率作为inSampleSize的值,这样可以保证最终图片的宽和高 // 一定都会大于等于目标的宽和高。 scale = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio; } opts.inSampleSize = scale; opts.inJustDecodeBounds = false; //3.设置位图颜色显示优化方式 //ALPHA_8:每个像素占用1byte内存(8位) //ARGB_4444:每个像素占用2byte内存(16位) //ARGB_8888:每个像素占用4byte内存(32位),Android默认的颜色模式,占用的内存也最大 //RGB_565:每个像素占用2byte内存(16位) opts.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; //4.设置图片可以被回收,创建Bitmap用于存储Pixel的内存空间在系统内存不足时可以被回收 opts.inPurgeable = true; //5.设置解码位图的尺寸信息 opts.inInputShareable = true; //6.解码位图:decodeStream是最节省空间的一种方法 bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts); is.close(); return bitmap; }
三,如果使用imageView.setImageBitmap()来加载图片,在Activity或者Fragment在onStop/onDestroy释放图片资源。
if(imageView != null) { BitmapDrawable b = (BitmapDrawable)v.getDrawable(); if(b != null){ Bitmap oldBitmap = b.getBitmap(); if(oldBitmap != null && !oldBitmap.isRecycled()){ oldBitmap.recycle(); oldBitmap = null; } } }
四,如果使用imageView.setImageDrawable()来加载图片,在Activity或者Fragment在onStop/onDestroy释放图片资源。
if(imageView != null) { Drawable d = (ImageView).getDrawable(); if (d != null) { //清除setImageDrawable(d)对d的引用 d.setCallback(null); } ImageView.setImageDrawable(null); }
此外,介绍下面几个开源框架,都包含了很好的图片缓存功能:
1. thinkandroid:API 4(Android 1.6)以上
项目地址 https://github.com/white-cat/ThinkAndroid
2. Afinal
项目地址 https://github.com/yangfuhai/afinal
3. KJFrameForAndroid: API 11(Android 3.0)以上
项目地址 https://github.com/kymjs/KJFrameForAndroid
4. volley: API 8(Android 2.2)以上
Demo地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo
5. xUtils框架: API 8(Android 2.2)以上
项目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils
6. LoonAndroid: API 8(Android 2.2)以上
项目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid