用户体验测试

最近阅读《大话移动App测试》,写一点笔记吧。

  1. 移动互联网和传统互联网的区别

    用户关注点不一样(传统的代表就是门户网站)

    场合复杂化(地点的变化,网络不稳定,电量不稳定)

    时间碎片化(简单快速让用户理解应用的独特之处)

    输入困难化(没有鼠标、键盘,只有软键盘输入、屏幕的尺寸等)

  2. Android和IOS

    Android和IOS的区别在系统设计上就充分体现,整体色彩也不一样,用户操作方式也区别较大。

    IOS:经典的底部标签栏

    Android 4.0后开始:顶部的操作栏等

  3. 用户引导

    给用户的第一印象很重要;用户调查结果显示,移动互联网时代的用户等待时间不超过3秒。

    建议引导页面不超过4页,突出重点,学习成本为零。

  4. 应用容错

    注册和登录:智能手机的精确输入很难,所以要对输入结果进行直观的提示。

    断网的问题:需要提示用户能理解的信息,而不是一些数字代码

  5. 风格一致性

    应用的设计风格要和所在系统设计风格保持一致。

    应用本身的设计风格需要保持一致:颜色,按钮,提示框,菜单。

  6. 过程体验测试

    更多的使用应用,体验应用,找到让用户困惑、厌烦的地方

  7. 对比体验测试

    使用同类型的其他应用,体验它们的创意、内涵等

  8. 模拟场景测试

    定位应用的功能和针对的人群,准确了解这些人的心理、生活习惯、工作场景等;

    模拟实际用户的使用场合。不是自由测试盒用例测试。

  9. 用户关心什么?

    用户只关心应用在自己手机上是否正常运行

    用户隐私和权限

    简洁、方便

    消耗

    好不好用

  10. 用户体验也是Bug

    任何细小的问题都需要记录在缺陷管理系统中

  11. 提升用户体验

    使用大量的应用,思考其优缺点

    让非互联网行业的人使用,不给提示,记录真实反馈

    添加数据统计功能,记录活跃度、机型、使用时间、哪些功能

    阅读设计书籍

小结:用户体验是一个没有定论,无法量化的概念,但却是移动互联网用户最最在乎的点。

            所以还是十分必要关注和测试。

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