3.网格

本章介绍3D网格
Unity里的场景是有许多3D模型或者多边形网格组成
而多边形网格在unity里是所有游戏的基础架构
无论是把画面贴到网格的简单2d游戏或一个复杂的分子系统或者是一个全3D的动画角色通通都会用到网格Mesh

游戏内的所有对象
不管是简单线条或基本平面负责的3D角色或几何环境都是多边形网格
多边形网格或简单网格都是从最基本的点和线元素建立的

点叫做Vertices或是Verts 一点叫做Vertex,是用来定义3D环境里的点
点和点之间连接起来叫线这些线叫做Edges

许多边可以组成多边形(Polygon)在unity里面长的像三角形
许多的多边形组成了对象的网格
unity使用网格单无法创造网格
除了基本的集合形状可以在unity里面产生之外 
其他模型都必须用第三方模型软件建立

那些模型不管是自己建立的还是买来的都需要先汇入unity才能在场景里使用
更多模型汇入功能请参看官方教学


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