Volley为何不用ThreadPoolExecutor

很多人看过Volley的源码,会有一个困惑,执行网络通信操作的4个线程是用数组管理的,没有用到ThreadPoolExecutor。

贴代码RequestQueue.start(),这是网络请求的起始点:

public void start() {
        stop();  // Make sure any currently running dispatchers are stopped.
        // Create the cache dispatcher and start it.
        mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
        mCacheDispatcher.start();

        // Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size.
        for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
            NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
                    mCache, mDelivery);
            mDispatchers[i] = networkDispatcher;
            networkDispatcher.start();
        }
    }

NetworkDispather的实例直接用数组管理。NetworkDispather是网络请求的线程。

那为何不用ThreadPoolExecutor。我个人觉得可能是这样的,ThreadPoolExecutor的使用,目的是为了线程的重用,提升效率。但看过Volley中的网络线程NetworkDispatcher的源代码,就知道了在这个场景不适用ThreadPoolExecutor,贴NetworkDispatcher的源代码,主要是run方法:

  public void run() {
        Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
        Request<?> request;
        while (true) {
            try {
                // Take a request from the queue.
                request = mQueue.take();
            } catch (InterruptedException e) {
                // We may have been interrupted because it was time to quit.
                if (mQuit) {
                    return;
                }
                continue;
            }

            try {
                request.addMarker("network-queue-take");

                // If the request was cancelled already, do not perform the
                // network request.
                if (request.isCanceled()) {
                    request.finish("network-discard-cancelled");
                    continue;
                }

                addTrafficStatsTag(request);

                // Perform the network request.
                NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);
                request.addMarker("network-http-complete");

                // If the server returned 304 AND we delivered a response already,
                // we're done -- don't deliver a second identical response.
                if (networkResponse.notModified && request.hasHadResponseDelivered()) {
                    request.finish("not-modified");
                    continue;
                }

                // Parse the response here on the worker thread.
                Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);
                request.addMarker("network-parse-complete");

                // Write to cache if applicable.
                // TODO: Only update cache metadata instead of entire record for 304s.
                if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {
                    mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);
                    request.addMarker("network-cache-written");
                }

                // Post the response back.
                request.markDelivered();
                mDelivery.postResponse(request, response);
            } catch (VolleyError volleyError) {
                parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError);
            } catch (Exception e) {
                VolleyLog.e(e, "Unhandled exception %s", e.toString());
                mDelivery.postError(request, new VolleyError(e));
            }
        }
    }

可以看到run方法里就是个while(true),设计这个线程就是为了线程存活着,循环执行请求,如果队列里没有数据,线程则会一直阻塞在mQueue.take(),这个设计思想和Android的消息队列类似,消息队列核心也是通过一个死循环取队列的数据,然后执行操作。根据ThreadPoolExecutor的使用场景和代码分析来看,从而得出结论,Volley不需要线程池技术。其实就一个NetworkDispatcher也够用,设计成4个NetworkDispatcher异步执行,主要是为了提高性能,毕竟网络请求的开销基本上要大于消息队列的处理。

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