分享提高渲染效率的小技巧

      在CG行业普遍都有一个硬伤,那就是在后期渲染成片花费的大量人力物力,所以在渲染领域从来都不缺乏降低渲染时间技巧的讨论和分享。不管是在作品制 作过程中,还是对软件的操作,其中都有很多小技巧可以利用,渲云的客户自行操作也需要同样的道理来提高客户的渲染效率。今天小编就与大家分享一些缩短渲染 时间的技巧。http://www.renderincloud.com

         1、用低分辨率和渲染区域进行渲染测试

         大部分人都喜欢渲染大图,因为从视觉上来看,大图能体现出更多的细节,在客户的眼中看起来也更加专业。但其实在渲染测试过程中我们完全可以用低分辨率来节省时间。

         或者我们可以在测试阶段仅使用自己最感兴趣或项目最重要的关键区域来渲染,查看这些区域的材质等渲染出来的效果,从而达到以小窥大的目的。

         2、不要随意添加Glossy效果

         在渲染开始之前,应该养成查看各选项的好习惯,有很多新手不了解这一点,因此总乐于添加Glossy效果,如果在确认好场景后再打开这个选项,渲染过程 所耗费的时间将会节省很多。虽然很多人都喜欢Glossy效果,但从渲染效率出发,建议还是不要随意添加比较好。其实不添加这个效果,渲出来的效果图也是 不错的。

        另外,使用V-Ray的用户如果对图像质量要求不是特别高,可以在牺牲一部分质量的前提下调整选项参数,如:

        在场景渲染时选择GI的快速参数:Primary buonces:Irradiance map / -4 -4Secondary bounces: Light Cache / 100;在Vray Global Switches的首次使用中应该覆盖Mtl,可以使用非常简单的灰色材质来测试场景中的灯光,当确信场景中的灯光没有问题的时候再添加各种材质;在 DMC Sampler首次使用时,增加自适应的数量从0.851.0,图像的质量虽然很低,但花费的时间却非常少;关于Vray Light,可以勾选“Store with irradiance map”,尽管这种方法会导致阴影质量的降低,但渲染时间非常低。

         值得说明的是这些软件技巧能够帮助节省的时间其实只占到了整体渲染时间的一小部分,如果项目紧急还是要依靠云渲染的帮助。(参考资料来自中国渲染网maxwell 

 

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