BitmapFactory.decodeResource

BitmapFactory.decodeResource(?,?)这个带两个参数的方法:第一个参数是包含你要加载的位图资源文件的对象(一般写成 getResources()就ok了);第二个时你需要加载的位图资源的Id。
BitmapFactory.decodeResource(?,?,?)带三个参数的方法:前两个和上面的方法一样。第三个参数应该是对你要加载的位图是否需要完整显示,如果你只需要部分,可以在这里定制。
 
  
  
  
  
BitmapFactory.decodeResource加载图片缩小的原因及解决方法

  声明:我是以2.0的代码为参考的,主要参考了BitmapFactory.java文件。

  首先,在2.0应用中,res下有drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个存放图片的文件夹,查资料看到如下描述:

    这是分辨率的不同,H是高分辨率 M是中 L是低。     drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:      (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)      (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)      (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)

  开始不太理解,所以,看完代码后,先做了个实验,在三个文件夹下分别放入图片,通过下面的测试代码:

?
private  int  getTargetDensityByResource(Resources resources, int  id) {
     TypedValue value = new  TypedValue();
     resources.openRawResource(id, value);
     Log.d( "LuoYer" "value.density: "  + value.density);
     return  value.density;
}

  分别调用三个文件夹中的资源,打印分别为:240、160、120.

  为什么看这个值呢?先看看我们调用的decodeResource方法在BitmapFactory.java中的实现:

?
public  static  Bitmap decodeResource(Resources res, int  id, Options opts) {
     Bitmap bm = null ;
     InputStream is = null ;
     try  {
         final  TypedValue value = new  TypedValue();
         is = res.openRawResource(id, value);
         bm = <strong>decodeResourceStream</strong>(res, value, is, null , opts);
     } catch  (Exception e) {
     } finally  {
         try  {
             if  (is != null ) is.close();
         } catch  (IOException e) {}
     }
     return  bm;
}

 接着看decodeResourceStream方法:

?
public  static  Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,
         InputStream is, Rect pad, Options opts) {
     if  (opts == null ) {
         opts = new  Options();
     }
     if  (opts.inDensity == 0  && value != null ) {
         final  int  density = value.density;
         if  (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
             opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
         } else  if  (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
             opts.inDensity = density;
         }
     }
     if  (opts.inTargetDensity == 0  && res != null ) {
         opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
     }
     return  decodeStream(is, pad, opts);
}

里面用到了value的density值来判断opts的inDensity的设置。

所以说,当我们从三个文件夹中获取资源的时候opts.inDensity的值分别会被设置成240、160、和120.

decodeResourceStream方法在对opts.inDensity设置之后,又进行了opts.inTargetDensity的设置,当其值为0的时候,会对其赋值。

如果,在测试函数中加入Log.d("LuoYer", "densityDpi: " + resources.getDisplayMetrics().densityDpi);在我的板子上会打印值160.

那么,opts的inDensity和inTargetDensity 对解析图片有什么关系呢?

通过decodeStream方法,最后会调用到finishDecode方法(此处仅列出计算示意,详细代码请查看BitmapFactory.java),其中,有在创建返回图片时设置缩放比例的计算:

?
final  int  density = opts.inDensity;
 
final  int  targetDensity = opts.inTargetDensity;
 
float  scale = targetDensity / ( float )density;

最后的scale,就是缩放比例了,所以说,如果我们把图片资源放在了drawable-hdpi中,opts.inDensity的值为240,

而opts.inTargetDensity为0的情况下,会被设置为160. 这样,返回的图片就会按2/3(160/240)的比例被缩放了。

而在drawable-mdpi中的图片,就不会被缩小。

当然,这也是以resources.getDisplayMetrics().densityDpi的值为基础的。

==============================================================================

原因已经清楚了,那么,怎样解决呢?

有看到说:把图片放到drawable-mdpi中就可以了。 当然,在我前面叙述的情况下是可以的,但如果resources.getDisplayMetrics().densityDpi的值变化了,还会产生缩放的情况。

由于最后的图片创建用到了scale,那么,我们只需要保持density和targetDensity的一致,就可以避免缩放了,所以,我封装了一个解析函数:

?
private  Bitmap decodeResource(Resources resources, int  id) {
     TypedValue value = new  TypedValue();
     resources.openRawResource(id, value);
     BitmapFactory.Options opts = new  BitmapFactory.Options();
     opts.inTargetDensity = value.density;
     return  BitmapFactory.decodeResource(resources, id, opts);
}

这样,无论图片放在哪个文件夹里,都可以不必担心会被缩放了。

你可能感兴趣的:(BitmapFactory.decodeResource)